前期安妮只要拿个一两颗头,直冲时光就可以一打二了
但你如果是直冲死帽或卢登
你会发现你很软
即使E的时机掌握得很好
面对对面AP+JG的高伤害
你仍会承受不起
很多人都说安妮是一波爆发 一波爆发 一波爆发
可是这只脚色到底能不能玩持续输出
答案是可以
对面软皮被你的熊黏三四秒,立刻从满血变半血
可是你一死熊就不见了,你要如何继续在很远的地方持续给予核心战场的敌人做输出?
还有别忘了你的E技能可以增加你出血装的效益
但要开得好 这点很难
新手安妮直线走上去三层晕 然后按E闪现灌对面一套
对面没死或己方队伍CC没接好
你唯一的防御技已经没了 反挨一套然后接着换你倒下
高手安妮准备好四层晕,从四鬼区闪现出来直接给予对面后排重伤害
对面控场解除的时候开E
这样的出装会在中期造成非常高的破坏力
时光提供的血量
可以让你在会战中发挥两次的群体控场 (R+W)
如果你还有冰杖的话你会发现对面想跑跑不掉、要追你追不了、想杀你杀不死
记住一句话
死人没有输出
你一心想着直上死帽卢登然后一套秒掉对面软皮的时候
对面的刺客也是一样的想法
而假如对面刺客进场给你一套你没死
反而把它定在原地的时候
你会战的存在感会开始出来
再给一个小知识
应该很多人不知道
安妮死前射出去的Q即使带晕
但若在Q到人前安妮先死了,则那个晕无效
因为安妮一倒下被动就归0,然后Q会变成一层
※ 引述《udx12356 (udx12356)》之铭言:
: 小弟不管是玩aram或是玩ng
: 大概十个安妮有六七个第一件会上时光
: 想请问上时光的用意是什么
: 安妮不是打一套就死一只吗
: 黑书 死帽 五速鞋 灌一套不是就残了吗
: 想请问出时光是为了续航吗? 还是为了增加容错率?
: 真的百思不得其解