Re: [问题] 有导览一日球迷看比赛的教学吗?

楼主: moebear (萌熊)   2015-10-04 13:31:12
※ 引述《pavaro (^^)》之铭言:
: 这游戏的世界大赛都会追一下
: 这两场AHQ的高潮跌起真的很振奋人心
: 想进一步了解这游戏的节奏
: 有没有给一日球迷的基本导览呀?
: 我也看了十几场了
: 例如要抢龙、抢塔、巴龙,这些抢到以后有什么效果?
: 还有一直打钱可以有什么实质效果?是可以累积放大绝吗?
: 拜托大家简单指点一下!感谢
抢龙
杀死龙有增益效果 随着杀掉的数量越变越强 到达第五只的时候会非常强 95%以上赢
变强可以很容易抢塔。
抢塔(游戏目标)
1.塔有钱,很多
2.以我方被拔塔为例
敌方拔除塔之后可以到处建立视野,因为我方没了塔,对我方来说的危险区域就更多
也就是会往内缩,以空间换取时间。
《孙子兵法》:
“知己知彼,百战不贻﹔不知彼而知己,一胜一负﹔不知彼不知己,每战必贻。”
一旦视野被掌握,即陷入敌方知己知彼的状况,
敌方同时也会更易于拔除我方所建立的视野,使我方变成不知己也不知彼
3.为了让塔不被拔,最有效的方法就是杀光对手,自然就没有人来拔塔,
所以需要最有效的手段来变强,才会有拿龙拿钱的事情。
抢巴龙
因为巴龙改过了,我记得不是很清楚,但是巴龙的增益非常强,与五只龙的增益相去不远
目前我记得的效果有
1.强化小兵,变得非常强,大概会有四倍强。
可以更轻松地拔除塔
2.(听说没了)快速回血,可以减少回家次数
3.(好像有)能力加强
4.(好像有)很多钱
打钱
游戏内有所谓的"装备",需要钱来买,买到装备会变强,变强就容易杀光对手。
不能累积起来放大绝
大绝有冷却时间,也就是两次施放有固定的间隔时间,时间到了就可以放。
至于节奏就很难讲了,我粗略讲一下:
0~3分,看双方怎么分配人员,分配影响钱的分布,以及对手是谁
每个角色自有强弱,以上驷对下驷自然胜算较高,这部分听主播讲解
0~3分 入侵,两方试图打架,看点就是看操作
3~6分,通常都是看选手吃小兵,这时候游走的那个家伙(JG)会试图去击杀某人
看点就在JG要去找谁
6分之后变量太大,很难定论
有几种战术
1.速推 为了早期拿塔
2.保守 依靠强大的防御塔,避免在自身疲弱的时候进行对决
3.逼战 地图上有需多目标 例如 龙 巴龙 塔 敌方英雄 野生怪物
其中大部分都有战略意义,可以看前面稍微了解一下,
逼战就是指逼迫对方来对这些目标进行争夺,因为不争夺会更容易输
4.转点 指逼战从A目标转移到B目标,利用路线切割或是时间差来达成目标
5.塔杀 指在对方塔内杀人,由于这游戏的防御塔很强,塔内杀人会必须承受塔的伤害,
但是塔杀一旦成功,可以拿下很多的优势,
这部分看点就是选手怎么处理,被杀的有没有逃掉,杀人的有没有死
大概这样
作者: twosheep0603 (两羊)   2015-10-04 13:35:00
好像还有一个快速recall
作者: ssd123698745 (noel)   2015-10-04 14:15:00
而且四秒回城让你不用花很多时间走道很安全的地方就能recall,对吃到巴龙开始分推的队伍很有用也大大降低大家残血吃完巴龙后在池里被收光的命运..

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