Re: [闲聊] LOL这样频繁的改版是否不适合职业比赛?

楼主: future314 (未来π)   2015-10-04 00:38:06
※ 引述《aa011854 (AAA)》之铭言:
: 如题
: 除了像SKT这种几乎每路全能的队伍
: 其他队伍的强弱都咬得很紧
: 只要patch稍微有点改动
: 似乎就会看到很多原本称霸联赛的队伍
: 到了改版后的世界大赛就被杀得像白痴一样
: 自己在联赛练了半天的meta
: 结果改版后却要在短时间内全部重新开始
: 想想这些职业选手实在也很难混
: 观众也会觉得这些各联赛前几名的队伍为什么表现这么差...
其实F1也一直改规则阿,从空力套件、引擎还有辅助装备每年都会改
有些时候还会因某些队伍的空力套件太OP,其他车队去投诉...然后季中就禁用了
这两年引擎规则大改,导致M牌引擎特别强让比赛有点无聊
对于车手来说也必须去适应因规则改变而打造的新车
而各车队设计理念不一样,转队时车手也必须去适应
若适应不良就GG,记得洗拿就抱怨过他的车子,而结果大家都知道了
所以一直改版本很像也没什么...
回到电竞
我想对于电竞来说他的重点应该是厂商
凭什么你做的游戏可以称为职业竞技,而我做的游戏却不行?
因为办过一些大比赛?背后金主多?还是人口基数大?
目前的比赛都是厂商自己办的,当第三方要选择某种游戏做为运动时
选择的门槛就很重要,选A游戏,同性质的B游戏厂商就跳脚
选B又有C出来吵,
我想在第三方跟游戏厂商间利益没弄好时,谈职业运动很像太早
因为哪天厂商翻脸,没钱没势的选手就得牺牲
一点浅见

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com