另外开一篇来解说一下这个改法
这次去无脑化的设计概念我个人还蛮喜欢的
至于平衡问题,到时候再看数据调整也没什么关系
: ◆ 雷 玟
:
: (P)被动 符文破刃
: 【 重制 】每次使用技能后会冲能刀刃下次攻击造成 20%~50% 总物攻的额外伤害
小幅提升伤害比例(目前是 15~45%总物攻 )弥补不能存三次
: 现在当符文破刃的效果打到敌方英雄时,会获得 20点 利刃(最多100)
QA、WA、EA打到都会得到 20 ,而Q能用三次,总共五次机会
也就是一轮冷却时间内,五次【技能后的普攻】全部打到就会叠满
: 玟按当前利刃点数的十分之一,获得等比例的额外伤害最多 10%
重点一样是弥补不能存三次,转成另一种强化伤害的能力
: 如果 10秒 内雷玟没再获得利刃,每秒将损失 10点 利刃
: 现在符文破刃不再能储存三次
这是这个本次重制的关键: 技术
也就是再也不让无脑QQQ的雷玟有三次暴力普攻的机会
虽然整体而言是个削弱,本质上是在强化对于操作技巧的要求
: (R)放逐之刃 - 暴风斩
: 现在使用时会消耗全部现有 利刃 点数
: 并根据消耗的 利刃 点数造成伤害,而不是对方失去生命
伤害依旧是 80/120/160(+0.6 额外物理攻击)
~ 240/360/480(+1.8 额外物理攻击)物理伤害
现在计算方法不再看对方伤害的情况下,
在利刃层数准备充足时可以对剩余血量没那么低的敌人打出更多伤害
如果你能完美砍到五下,叠满100层,管他对面血量剩多少都有绝顶升天的伤害
但相对来说,如果只是R1R2,无脑收头,这时的伤害就变得非常低
简单来说就是鼓励你冲进敌阵尽量叠加你的利刃,然后就可以拥有成顿的AOE伤害
另外,暴风斩后消耗层数后,雷玟会进入一段相对较弱势的状态
也会让你需要去思考什么时候施放暴风斩恰当,也是一种去无脑化的模式