[情报] 官方红帖:进阶组队系统与英雄选择相关

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-09-25 09:21:41
来源:http://goo.gl/dJucXa
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/K5GlTB
将为世界大赛推出歌曲
随着测试服中新版的世界大赛登录界面更新,有玩家来到论坛上询问今年是否会像去年一
样为世界大赛推出歌曲,Praeco对此表示:
“会为世界大赛推出歌曲的。”
镜爪将可以狩猎巴龙
继续昨天关于镜爪的评论,Meddler表现计划在5.20版本中让镜爪可以狩猎巴龙:
“快速的做一下更新,我们打算让魔狼也可以狩猎巴龙,我们已经没时间把它加入豪华午
餐了,所以会在5.20做出改动。”
进阶组队系统与英雄选择相关讨论
Lyte在网站上分享了未来进阶组队系统以及全新英雄选择机制的方式:
最近很多人都在问这个问题,所以我打算在这篇文章中一起回答了。
过去:
从进阶组队系统发布至今,我们学到了很多东西,虽然这个系统中玩家的行为更优秀一些
,但等待时间却是个大问题,我们还注意到有要求不出现重复的英雄,也就是带有B/P的
进阶组队系统。
现在:
虽然从发布初期,玩家们就要求为此系统添加B/P功能,我们也花了不少时间研究其中遇
到的问题,而且还要把精力放到开发其他功能上,我们在2015年初开始制作新的英雄选择
系统,而且与一些职业选手做了内部测试以收集反馈,我们对于新的体验非常有信心,现
在计划未来将此推广到一些组队模式当中,前提是上线后的反馈要够好,顺便说一下,比
较有意思的是多数玩家在最近的测试中对这个改动的表现是“哇...”,所以很想知道其
他玩家是否也会这样。
我们对于新的英雄选择的主要理念是尽量保证玩家行为的正面性,同时大幅降低排队时间
,我们还想保持选择极端的战术感,这个理念让我们可以逃出“队长模式”的框框,这样
你可以接受或者拒绝潜在的队友,避免出现同样的英雄,在英雄选择前不再要求其他玩家
选择某英雄。
新的英雄选择流程为:
1.玩家可以邀请好友进入房间
2.每名玩家需要至少选择两个位置(比如中/上或者中/野)。天梯中的玩家平均会使用2.2
个位置,所以我们希望简单的设定为两个,但是如果排队时间较长也有准备方案,我们未
来还有计划鼓励玩家去掌握所有的位置。
3.现在有个新位置叫“补位”
4.我们目前要求双排的玩家至少覆蓋三个不同的位置,为的是进一步改善排队时间问题,
双排的玩家依然有很大的概率拿到他们想要的位置,但无法100%保证。
5.一旦选择了自己的位置,我们会为您挑选一整个队伍然后就可以进入英雄选择了。
6.我们对选角机制做了调整,不过我们未来会在开发者部落格中具体说说这点。
7.英雄选择中,你依然可以和队友商量交换位置或者英雄,以帮助您像现在一样获得更有
利的对阵。
8.选角结束后,队伍会进入游戏。
他继续解释了为什么让玩家选择两个位置:
我们最初让玩家选择两个位置是有原因的
1.天梯中的玩家会使用2.2个位置,所以2个是比较好的起点。
2.我们希望从设计的角度上尽量降低排队时间。
3.我们想避免玩家选择他们不愿意玩的位置。
4.选择两个位置玩家的体验会更清晰,大多数的玩家不会选择三个以上的位置。
5.对于那些想使用三个位置以上的玩家,他们每过一段时间就可以更换这两个位置,或者
选择补位
如果排队时间还有问题或者玩家有其他的要求,我们可以在随后调整。
设计师Wrekz,ZenonTheStoic,FeralPony问答汇整
如今镜爪已经登录测试服,Wrekz回答了一些有关这个新英雄的问题。
问:W开启之后,魔狼会对E的目标叠加层数么?
答:不,只有神羊的攻击叠加E。
问:镜爪会为现有的打野带来怎样的挑战?
答:相比与一般打野,镜爪的基础属性较低,而且瞬时的爆发能力较弱,其他英雄的清野
很安全但不会特别快,最重要的是,他们在后期的强力更强,但是想达到这个阶段意味着
你需要在整场游戏中采取不少冒险的举动。
问:似乎这个英雄会被其他有爆发的ADC压制,你们看呢?
答:这个英雄是按照打野设计的。很有可能在线上面对其他ADC时会表现不佳,这是我们
预想中的。
问:你们测试镜爪使用什么样的符文/天赋/出装?
答:我用的是21/9/0,红色和精华攻速,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,出装我先出噬魂
→攻速鞋→殒落→耳语或者三项。
问:冷却缩减属性会让Q技能的冷却时间低于2秒吗?
答:不,Q技能的冷却时间是2秒固定值。
问:除了镜爪之印外,魔狼可以触发普攻附带效果吗?
答:不,魔狼不可以触发其他的普攻附带效果。
问:那么Q技能是提升普攻伤害的了?我很好奇它和芮兰飓风箭的效果,魔狼是会攻击主
要目标,还是会影响所有命中的目标?
答:Q技能不是提升普攻伤害的,这是一个法术。也就是说它不会附带普攻特效或芮兰飓
风箭的效果,这个技能基本上是为了提供前期的游击战能力,和不俗的清野能力,到了后
期能够为你带来很强的机动性,这样你的普攻会更加重要,另外如果Q能够附带普攻特效
那么被动就不得不削弱了,这样镜爪突进被标记敌人的驱动力会有所减弱,让这个游戏都
感觉不那么有趣了,我们非常想让被动技能变得重要,可以提供丰富的回报,让大家在使
用镜爪的时候对此考虑更多。
谈到芮兰飓风箭,魔狼会攻击主要目标。
英雄设计师ZenonTheStoic也与我们谈到了英雄设计相关的问题。
问:你最不喜欢的英雄是哪个?还有贪啃奇开发时的名字叫什么?
答:我非常不喜欢约瑞科的技能,但是我能明白他为什么会是现在这样,波比的被动和大
招很差,但是E技能很棒,所以重制很可能会保留。
贪啃奇在制作当中有很多名字:肥鱼坦克,双衣侠什么的。
问:你觉得制作一个与现有英雄技能完全相反英雄会怎么样?你认为哪个英雄的反面技能
会最有趣?
答:我总会注意当其他英雄出现时现有的哪个英雄会出现变化,将新英雄的某些东西拿走
添加到现有的英雄当中极具风险,每个英雄都应该有自己出色的一面,而不是因为他们可
以克制/辅助/补充现有英雄的某个技能,在英雄的背景当中添加一些其他小暗示会很有意
思,但是围绕这个想法构建英雄会限制我们的空间。
问:能不能让贪啃奇丢出低血小兵的时候可以触发遗迹之盾的效果把钱给ADC?贪啃奇总
会丢砲车,但是最终只有他自己加钱,ADC却没有。
答:已经是这样了!我非常确定是因为我玩过很多贪啃奇辅助,要确保小兵死的时候在范
围之内,而你身上有圣物之盾的效果,可能你在这个过程中把最后一层用掉了?
问:有没有想过让一个非指向技能可以击杀目标时拥有更远的射程?比如丽珊卓的Q,但
是理论上如果能够击杀单位有无限的射程?
答:没错,这会很有趣!我们尝试过这样的想法,这个技能中有个魔球,到射程的尽头魔
球会延伸,还有当技能穿越地形时会重置射程的效果,未来我们会有类似这样的东西的。
此外FeralPony也回答了很多英雄相关的问题。
问:为什么总是每三次普攻触发效果?
答:三是个很常见的模式,两次其实我们用的也很多,一般都是在普攻重置的效果当中,
让大家有普攻→超级普攻的感觉。
三次触发是我们希望与玩家传递的一些信息,我们不希望大家在对线骚扰时可以频繁触发
这个效果,然而,我们还希望这个效果是可以触发的,而连续四次普攻通常有些难以实现
,特别是在攻速不高的时候。
后期虽然攻速高了,但是战斗的持续时间也会短很多,这时候此效果依然可以触发。
问:为什么Riot认为需要把这么多的技能都设计成三次普攻呢?这个感觉很无聊,有所重
复了,为什么不试试其他的办法呢?我感觉贾克斯的大绝有个比较独特的被动,但是也很
平淡。
答:我认为我们确实尝试过很多不同的效果,但是很容易感觉这种三次普攻的效果都是一
样的,维克特的W也是三次后触发,但这是个范围法术而不依靠普攻,巴德也是最近一个
能够增强普攻的英雄,但是他依靠被动的拾取而不是攻击的频率。
问:对雷尼克顿有什么计划吗?这个英雄现在感觉非常弱,因为他在线上很出色但随后就
急转直下,无法将优势带到中后期。
答:这是雷尼克顿一直以来存在的问题,强大的对线能力但是团战表现稍显不足,我认为
泰坦九头蛇可以解决他成长性的问题,但是如果要增强他的后期表现意味着我们需要削弱
他的前期能力,我不知道这对于英雄整体来说是否合适。
问:5.18的增强后你们觉得伊泽瑞尔怎么样?他现在是还可以使用还是需要更多的改动?
答:从威力上看他多少还可以,不过还是想重制W技能,现在这个技能感觉很不怎么样,
有些单薄的感觉,过去这个技能曾经感觉很酷,但是当时移除治疗和降低攻速的效果也是
个正确的决定,因此这导致了技能处于现在的状态。
问:W技能来点攻击力加成?
答:老实说我想重制这个技能。
问:未来是否可能继续推出魔斗凯萨这样的非ADC下路英雄?
答:我认为看到大家选择非ADC英雄出现在下路的可能性很高,但是目前我们并不希望推
动更多的非ADC英雄去下路,另外有了镜爪这样英雄的话,他们自然会变少,因为我们需
要一个射手,而不一定要在下路,这就像你们打野是个坦克英雄时,上路不再特别需要坦
克了一样。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-09-25 09:25:00
肥鱼坦克www
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2015-09-25 12:02:00
不要到时候w改的跟以前一样,扣攻击速度

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