[心得]“HKES攻略”好上手的上路伊瑞莉雅心得

楼主: chachabetter (chachabetter)   2015-09-24 16:46:27
先附上网页好读版:
http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=2713
前言:
!!!这篇不是HKE队伍的攻略!!! 只是我用他们的攻略网来编辑加上想参加他们的活动
小弟人权不高只有金牌3,所以这篇文章比较适合白金以下想研究伊瑞莉雅的朋友。
之前在板上有PO文跟板友请教过伊瑞莉雅的一些对线问题,承蒙各位好心的板友指点,
因此把板友的建议以及自己的心得整理成一篇攻略。
我知道伊瑞莉雅是从S2以前就有的英雄,所以大部分的板友应该都很熟悉她了,不过我想
应该也是有一些板友像小弟我一样是从S4末~S5才加入的,对伊瑞莉雅没有那么熟悉,
而最近的版本上路算是改动很大的,几乎所有的热门斗士都被改过了,所以就整理了一篇
攻略文,一方面也是希望请板友加以指点,毕竟我的牌位低,可能有一些对游戏的理解
还不够到位。
符文:
NG用:紫攻速、红物攻、黄物防、蓝成长-CD*6+蓝成长魔防*3
这套是专门配来打NG的,由于NG的对手有九成以上是物伤角色(雷玟、达瑞斯、盖伦等等)
,因此蓝色舍弃魔防改放成长CDR10%,配上冰心以及振奋在后期可以达到满CDR的效果,
大幅增加灵活性及追击能力。
对物伤角色:紫攻速*2+紫物防*1、红物攻、黄物防、蓝攻速
对魔伤角色:紫攻速、红物攻、黄成长生命、蓝魔防
天赋:
一般常见的21/9/0点法,不点军阀改点咒力施放及武力全开。
天赋方面其实大同小异,我是因为出装走半坦,所以为了怕伤害不够就点了双面刃,你也
可以把这一点点到狂暴去。
另外防御天赋本来是点复苏2点,但是看了一些菁英伊瑞莉雅玩家会把这两点点到灵巧去
,所以现在也改点灵巧,目前是感觉不出有什么特别的影响。
召唤师技能:
1.点燃+闪现:
原则上我推荐带点燃,原因很简单,因为用的好的点燃可以让你赢线,赢线的结果不只是
你比对方上路发育好,通常你也会是全场发育最好的一个,这样子一方面你已经确定先打
烂一个对手,一方面你可以更快拿到你的关键装备三相来支援别路。
如果带传送的话,有两个缺点,第一是前期你传下去没什么装备的你又是近战又没有团CC
,难以发挥什么影响力,要是没有拿到人头那么回线上你要面对的是掉上塔+掉两波以上
的兵+输对方一等,这样子基本上你上路也是崩掉了,等于是你拿你的发育去换下路的发
育,偏偏下路就算赢那么一次小团战也不保证后面还是赢线,而你的上路如果对面是雷玟
达瑞斯这种的,我想你回到线上恐怕很难互农,再掉一颗头的话连吸经验都不用想了。
第二个缺点是假设对方带点燃而你带传送,那么在线上你势必会打得很被动,没办法主动
上去凶,因为你就是少他一招,你必须要想尽办法换血换到有一定的优势才有办法跟对面
ALL IN拼一波,而对面就算操作比你差一点光是凭多你一个点燃就足够凶你了,两个人拼
起来没意外的话输的通常是带传送的,那么传送通常就只能用来传回线上守塔。
2.传送+闪现:
什么时候适合带传送?我认为有三个情况可以带,其一是你打的RK是高端场(通常应该要
白金以上),双方在线上不太容易打出人头,因为对于角色的理解度跟操作能力已经够高
了,这时候选择点燃也不一定杀的到对方,还可能被JG反其道而行来蹲你一波;第二个是
打战队或者是NG五排这种有办法沟通的而且你可以信任的队友,因为传送要用的好通常队
友是需要帮忙上路判断的,路人场的话你只能自己判断,如果一个倒楣你传下去结果你队
友已经拉掉了,那你就变成千里送头了;第三个是你的对手是你带点燃感觉也不一定杀的
到的,或者他支援能力极强你必须要带传送免的他到处去帮忙滚雪球的角色,利如茂凯、
慎这种角色,你就算带点燃通常也是杀不到,而他们传到下路打会战的影响力又很大,你
只好跟着传送以求会战不要崩盘。
装备:
出装的原则是直冲三相,中间视情况补鞋子,三相出完升级鞋子然后开始补坦装。
第一趟回家基本上是出小锤子,只有在打软皮的角色时可以考虑先出闪耀剑,配合上对线
套路的“上线打一套”,通常可以拿到头。
打一些路霸物理角色像雷玟、达瑞斯、鳄鱼,可以出双多兰剑,880元能提供你强大的赖
线能力,也有一定的血量让你不会被一套接死。
如果对面中上路都是魔伤角,那可以考虑第一件先出吸魔剑,之后再上三相,吸魔剑可以
让对面错估伤害,婊人能力一流。
坦装的话视对线对手而定,如果是物伤且吃攻速的角色那么第一件就是冰心,如果法师那
当然是振奋。不过最近我习惯第一件坦装出死者肩甲,这个新道具非常适合伊瑞莉雅追击
敌人,并且在跑线时也能增加机动性,也稍微增加一点伤害,我认为比起削弱后的兰顿要
好用太多了。当三件坦装出完后也到很后期了,可以补个天使甲。
※补充:目前公认把伊瑞莉雅玩得最好的其中一个高端玩家─美服的“Irelia Carries U
”在他的攻略文中也是选择死者肩甲作为物防的坦装,这件装备真的很适合伊瑞莉雅,可
以试着出看看。
至于殒落王者能不能出?有些人的伊瑞莉雅会喜欢三相殒落后才上坦装,不过我比较喜欢
走半坦的打法,因此很少考虑这件装备。不过,还是有两个情况会出,其一就是很顺风,
不只你上路顺,队友也很顺,这时候对面的伤害一定不高,就不用客气地出吧!第二是我
方的JG跟SUP都是属于坦克型,例如酒桶加上布朗姆之类的,这时候因为队伍的前排坦度
已经够了,那么就可以考虑买增加伤害的殒落,而不是直接上坦装。
技能点法:
第一点技能看对面角色,如果是进战那么就先点E,远距角色就点Q补兵就好。
至于接下来应该主E或者主W?可以从对线的对手以及操作者自身的习惯来分析:
对线对手:
通常远程角色推荐主E,因为这种角色就是来风筝你的,你主W跟本摸不到他几下,主E能
够有更长的控制时间可以对他造成伤害,另外有一些瞬间伤害高的角色例如雷玟也推荐你
主E,用E来打断他们的连技并且打完后撤来做到无损换血;至于近战角色尤其是达瑞斯、
欧拉夫这种的则推荐主W,因为能提供更高的伤害以及赖线能力,这类型的对手通常愿意
跟你站着对打换血,因此把W点高能获得很大的效果。
操作者习惯:
我请教过一些白金钻石Main伊瑞莉雅的玩家,我的心得是主W的伤害会比主E更高一些,但
是操作者必须要有好的意识跟走位,利用走打的技巧以及适当的Bait来骗对方站着跟你打
以求发挥W的最大功效,因此喜欢打激进或者对操作技巧有自信的玩家通常会主W;而主E
意味着你能控制对手的时间会更长,适合喜欢打稳或者操作技巧比较没有那么出色的玩家
,高E的好处在于即使在走位或者对打时有一些小失误,也能靠着比较长的控制时间来逃
脱避战,也更容易配合打野来击杀。
总之主W主E各有优缺,也有一个白金玩家建议我可以WE互点,看对线状况来选择先点高哪
一招,这也是一种不错的方法。
角色对线:
请用网页版看吧,角色有点多...。
战前分析:
1.角色定位:
伊瑞莉雅的团队定位是前排角色,不过比起刺客我认为他更适合往半坦克方向发展,原因
在于伊瑞莉雅只有一个位移技能Q,通常是用来进场,进场后基本上要不是宰了软皮要不
就是被宰,比起一般刺客角通常拥有比较多位移技能,可以运用灵活的操作及走位来避免
吃到太多伤害,伊瑞莉雅缺少这种灵活的进出战场的能力。
因此我认为让她走半坦克出装比较好,一来容错率高,二来可以在进场打出第一波伤害并
且吃到一定的控制技能及伤害后靠着被动技的减免控场来离开战场,如果走刺客流的出装
那么除非顺风否则很有可能进去一套打死伊之后排后自己也死了,而半坦出装则通常是可
以把后来打残后自己拉开来还有半血左右,这时可以选择回到后排队友的身边帮助他们处
理对方的前排角色,此时半血的伊瑞莉雅是非常恐怖的,平衡打击几乎是必晕,配合上还
没放完的大绝跟W的回血,很快又是一尾活龙。我认为这种打不死的伊瑞莉雅比起刺客更
是对方后排的梦魇。
2.精华期(Power Spike):
众所皆知,三相之力是伊瑞莉雅必备的专武,因此刚拿出三相的伊瑞莉雅必定是Power
Spike的高峰。但是除此之外,伊瑞莉雅也有几个比较突出的时间点,在到达这个时间点
时就可以考虑在线上打凶或者作比较激进的操作。
A,三等时:
QWE各一时的伊瑞莉雅在对上大部分的上路角都有一战的本钱,尤其是E能晕住别人时大多
就可以开W直接上去打,等他逃走时Q他多打一下,基本上不太容易换输。
B.刚回家到线上时:
这时候双方通常都是满状态,在平风的情况下(双方CS差距20之内、头数1颗之内),伊瑞
莉雅直接Q残血小兵E对方晕住后开大绝打一套也是不会输的,尤其平风情况下对手刚回到
线上通常都是想要先农一下再伺机打你,你就躲在小兵后面都不吃兵,突然Q残血小兵上
去技能全下打一套,对手通常是会被打到措手不及的,顺利的话还能拿下人头,这时候就
赢线了。
C.三相出完后出第一件坦装时:
不论你选择的坦装是冰心、死者肩甲、兰顿还是振奋、反甲,这时候不管打线还是打团战
的伊瑞莉雅都是很有战斗力的,因为三相之力提供的伤害在这个时间点还是很足够,而你
又有一定的坦度,通常这时候的AD大概就是无尽电刀而已,你如果是三相兰顿的话基本上
剁他只是几秒的事情,就算你被控住,兰顿提供的防御跟血量也足够你拉掉或者撑到把他
宰了。
3.弱势期:
说完了伊瑞莉雅的强势期,来说说她比较弱势的时间点。
A.4等~6等前:
这时候主E的伊瑞莉雅,E的伤害普通不算高,晕的时间也不久,对上大部分的上路角色都
不太有优势,因此建议伊瑞莉雅三等打一波后就以发育为重,打被动也就是敌不打我不打
的方式来撑过这段期间。
B.大后期:
过了三相加上一两件坦装的黄金期后,伊瑞莉雅的优势就不再明显,主要原因是W提供的
真实伤害不会成长,在大后期那个伤害其实可有可无,虽然有被动的关系仍然很有坦度,
但是比起其他上路后期魔王,如吸血鬼、凯能这种打团比你强或者是狗头、雷兹这种肥起
来无敌的角色,伊瑞莉雅在后期是比较无力一点,因此要想办法在游戏中期带好风向,尽
量在30分钟左右时的团战打出胜利的破口,以免越拖越不利。
对线套路:
所谓套路,就是一些对线上的打法,这边提供两个我觉得很实用的套路。
1.上线打一套:
这招指的是在平风的前提下,也就是CS输20以内/人头输一颗以内,在第一次回家补装以
后适用,通常这时双方都是刚回家一趟,一般的上路玩家会选择先捡个小兵然后伺机换血
或者凶你,这时候你就站在远程小兵后面晃呀晃的,假装没事一样,等到他旁边的小兵半
血以下后马上开W再Q那只小兵然后E他,由于两个人都是满血所以他会被你晕住,这时候
大绝果断开下去打,主E的情况下可以晕住他两秒,这两够你打个三到四下的普攻加上两
三发的大绝,这时候他醒来通常只剩半血只好逃命,这时候再Q他再打一下,看状况点燃
或者回头,如果你的对手是法师或者比较软的进战角色这时候应该已经死了,就算没死也
是剩一两成血量只能回家,你再把兵推进塔下后回家,下一次上线再弄他一次基本上必死
无疑。为什么伊瑞莉雅这一套这么猛?因为这招可以打对面一个措手不及,谁会想到才刚
回家补装上线就被凶?大部分的角色都是会抓对方走位失误才上去打一套,不过伊瑞莉雅
可以直接Q小兵就上去打对面一个出其不意;再来就是伊瑞莉雅大绝CD短,就算对面醒过
来以后也开大绝跟你换一套,两个人都残血回家,下一次你大绝一转好上去打一套对面八
成大绝还没好,当然少数几个大绝特别短的例外,不过在平风情况下这一招基本上不太会
打输,除非对方是路霸例如鳄鱼或达瑞斯,那么你还是龟到出三相好了,你上去打一套他
比你更开心。
2.蹲三草打一套:
这个套路适合用在你把兵线推进对方塔下后,对面开心的在塔下捡兵而你又满血,这时候
回家很不划算,如果在塔下压他又怕勾引对面JG,这时候可以选择躲在上路三个草丛中间
那一个,等到兵线慢慢回到中间后,对面看你都没出现通常猜你已经回家了,你就趁他靠
近草丛时晕他打一套,或者WQ残血小兵再晕他打一套。这招特别适合用来对付对面看到你
就跑不想跟你打架的情况,阴他一次以后他大概就要被你逼出经验区了。这招有一个好处
是对方的JG在你消失的情况下通常会选择去别路找机会而不是蹲你,而伊瑞莉雅在单挑的
情况下除非你已经是030之类的不然打一套吃亏的一定是对面,当然对面是路霸角就例外

操作技巧:
提供几个伊瑞莉雅的小技巧给大家参考:
1.先开W再Q,Q的伤害也会提高
这招非常重要,WQ的情况下通常不用等到小兵残血,只要半血就可以Q死小兵,可以打对
面一个措手不及。
2.活用闪耀剑CD
闪耀剑及三相之力的时间是1.5秒,尽量训练自己能够让四发大绝都触发闪耀剑效果,尤
其在单挑的时后四发大绝都触发跟大绝咻咻咻一下子就射光的伤害是差非常大的。分享一
个小技巧,当你开技能后看角色打三下普攻,这时候闪耀剑的CD就好了可以再放技能了。
3.团战时切AD一定要用晕的
团战切后排的时候,如果你是打算切AD,那么E千万要在确定可以晕住的情况下才放,因
为绝大多数的AD都有位移技能或者可以拉打,单纯缓速的后果就是你会被对面的AD给风筝
到死。所以如果你的血多而感觉好像晕不了AD,那么可以考虑切AP看看,大部分的AP比较
缺乏拉打能力,你黏上去就算是缓速他也只能被追着打。
团战打法:
伊瑞莉雅在团战中是半坦定位,所以开战的工作通常交给SUP或JG或AP来,伊瑞莉雅最适
当的进场时机是当队伍的第二个进场角色,以切AD跟AP为目标,不求一套打死,只要能打
残对面让他不敢在团战输出就可以看情况考虑拉回来保后排或者是继续追击对方把他打死
。这通常取决于双方的后排谁比较肥,如果你家AD比对面肥,那么你一套不用打死对面也
无所谓,保自家后排先;反之如果对面后排比较肥,那么就拼死命黏住他不让他输出其他
人,让自己坦住最多的伤害后再离开战场让队友收割。
结语:
小弟在S4结算后才开始玩,一开始MAIN的是AD,始终在银牌3左右浮沉,后来认清自己的
AD的操作真的太烂了,因此改玩SUP跟TOP,选一些指向技能比较少的角色来练,很快就
爬离银牌区了(然后卡金牌),特别推荐吸血鬼跟伊瑞莉雅这两个角色,操作算是简单
但是又对会战有影响力,本身坦度跟伤害都有,尤其伊瑞莉雅既能稳农也能滚雪球,
真的是非常适合手残的人爬分...。文章很长(废话一堆),是我看了很多解说影片跟攻略
再加上自己玩的心得,希望对想练上路爬分的板友有帮助。

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