在Reddit看到有人开了这个主题,还蛮有趣的搬来这边讨论讨论
先来抛砖引玉,讲讲对游戏优化的看法
客户端
基本上这个游戏也六七年之久了,很多初期的东西看起来很过时
我想Riot也很在意这件事,近两三年游戏地图、接口、英雄模组都翻新过了好几轮
最近还更新了聊天室系统,和之前的新版对战纪录(台版无限Coming Soooooooon)
而整个客户端系统,因为很久没有大幅度的重整,看起来就显得有点老旧
一些功能性和美术风格(设计、贴图、Icon)该做些翻新了
符文系统
事实上这也是一个相当老旧的东西,这边指的老旧是机能性和美术的部分
看起来30个格子好像很多,配置起来却没有预期的自由度,code也很老了
小颗的除了塞一颗红爆击机率、黄色带点回魔,基本上每种颜色只会塞1~2个能力
尽管做过不少数值平衡、低等符文降价,取消合成器这个只能用来整人的鸟东西
整体来说在每次季度大改版都被搁置或忽略,希望S6能和客户端一起处理
还有能量符文、死亡时间降低这些到底有谁会带?
故事
基本上对于这块是,不期不待不受伤害,但还是希望能够重整。
我只求一个关键性的部分:到底现在战争学院还在不在?又是一个什么地位?
如果召唤师系统被吃书不在了,请给个答复,我们玩得英雄是怎么进到游戏里的?
虽然我知道可能很多人早就不在乎故事了
每次故事相关的东西出来,管他有趣不有趣,只会一直喊吃书zz
但我觉得这个很重要
至于英雄平衡、道具改动、新游戏模式之类的东西留给别人讲
Reddit上还有人提到希望明年能开放下一个常驻型的游戏模式
另外,我自己是翻PBE、Patch改动的,蛮希望沙盒系统能做出,测一些东西才方便
大家有什么对于明年的期望吗?