[心得] 殒落或崛起:泛论META (5)

楼主: imbb15   2015-09-20 20:23:53
E. 上路Carry的回归
在死亡之球统治了几个版本,不同的对抗阵容成熟前
我们往往都会看到许多队伍很有默契地 100% B/P 阿祈尔、维克特
不过与此同时,上路的生态也逐渐演进
例如重击上路消失后,仅剩还可依赖守护家园传送的赫克林
以及Counter许多坦克,离开中路来欺负上路的飞斯
飞斯更因为爱玩/调皮小飞,可以出更多攻击装,加深分推压力
5.17后,斗士飞斯受到不小削弱,回归AP刺客,不过是否离开上路就不一定
a. 菁英计画:再平衡
由于Riot觉得上路死水般的演化速度不太Cool,于是决定让斗士们回归先发
不过这所谓的“再平衡”,
看起来跟直接把上路AP换成斗士有90%像,是否平衡就先放一边了
接下来,我们会先看全面性影响的META变动,再讨论一些比赛热门角色
1. 装备改动
改出了血量斗士装三巨头:死者肩甲、史特拉克手套,及泰坦九头蛇
与黑切搭配的综效指数上升,
此外,单人魔防装备也跟着改强 (看看我的+5魔防装!)
当然也有因为一些英雄翻新,像是达瑞斯,让上路变成斗士逛大街的现状
2. 压制上路成长不再容易
原本坦克对斗士在早期换血还是有优势,若想特别压制,还有逆EU这选项
不过随着跟着JG的伴食主义、Sup拉线,或Top Laner回线时的掩护等技术成熟
换线时若不跟着做,自家上路就容易陷入等级劣势,这时就免分坦克还斗士了
这之中自然也少了不少压制Carry型上路的机会
3. 水能载舟,亦能覆舟
现在Sup的开场战术十分多样,既能帮自家Carry成长,也能去干扰敌方Carry
正线开场时陪ADR吃一摊野怪;换线时去拉线,不然就去侦查野区
由于会被乱的关系,上路JG伴食现在多半直接开Buff (看起来好像Buffet)
虽然根据不同的开场需求,Sup不一定能乱到,但一定可以看到怪有没有被吃掉
b. 离群值概论
除了从来不够坐板凳的飞斯与赫克林,众邦斗士们都解冻登板
不过即使是斗士版本,能担当上路Carry的并不只有单挑专精的角色
还有当初为了突破或强化死球META而生,或是受到改动的坦型角:
1. 慎
一次传送不够,那你有传两次吗?
由于保护性跟回防能力好,同时成为了死球阵的好队友跟好对手,不过清兵稍慢
(题外话,各位认为第1件泰坦九头蛇跟日炎斗篷比起来如何?之后研究会用到)
2. 墨菲特
在斗士版本来临前,5.11受过Buff后的墨菲特就有用来突破死球阵的纪录
而现在对抗单挑斗士的效果更能发挥。Rock~
3. 你有没有看到达瑞斯?
那个转(回血)、那个灌,爱找人打麻将的达瑞斯配上新装大概没人敢说他烂
5.16的改动像是把部分对线能力挪到会战;被风筝? 不,是我在鬼抓人。
即使是5.18的削弱,那回血还是十分强势
单挑型的则有:
1. 刚普朗克,可上可中,上路是分推斗士;中路是AD型Poke角
一桶桶火药也能变黄金,成长速度极神;全球流大绝也能高调支援攻防
5.18的削弱,大概算是从外太空降到平流层的程度
2. 欧拉夫
由于能穿越一道道死亡之球的场控,而成为破坏死球阵的战术选角之一
虽然新装让他如鱼得水,不过以柏玛西亚冲锋战法来说,坦度稍嫌不足
3. 犽宿、雷玟、菲欧拉
菲欧拉因为技能手术成功,跻身中二,啊是最爱单挑角色行列
单挑优势能做的事就多了,不过也因怕被CC后集火,所以会战能力差了点
犽宿反而是单挑稍弱的单挑角,不过也有好用的风墙
至于会战,或许可以不用那么执著,把大绝当一种进场手段来看会更好
不只已被观测到的,想必也有许多未确认的斗士等著大家指认
例如贾克斯可能会拿着三相跟陨落归来,
或是可能会看到武装熊对上时光老头
另外,还有那位硬梆梆的神奇宝贝大师:魔斗凯萨,也在下路跟大家招手
c. 与死球共舞
1. 斗士的单极/存在舰队理论
即使受到削弱,想以斗士的坦度跟跨栏能力与死亡之球正面对决,胜败仍难知
正确的战略思维,是想办法让自己在上路成为绝对优势的“单极”
即使无法获得优势,也要成长到能逼迫对方抽调一定战力陪你周旋
除了减少死亡之球的聚合力,这样的策略也更易以低耗损拿到战果
2. 水能载舟,亦能覆舟 II:针对斗士而列入考量的Sup们
特朗德不只能把Tank变Cake,还能把斗士变起司,更能秀一手冰柱;
艾妮维亚大量的CC,及那挡前排或切后排都好用的地形技冰墙,或能成为首选
另外,贪啃奇吃下队友或敌人的安安找谁战法,也能帮队友度过一劫。
(下回应该是最后一篇囉!)
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2015-09-20 22:10:00
今天才看到这系列 写得很有趣

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