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imbb15 2015-09-19 21:32:37D. 新META的升起
上一篇里,我们提到既然已知死亡之球需要时间跟经济来成形
就可以利用Poke阵前期压制加上中期巅峰期的战略优势,直接摧毁球体组成
尤其在战术上针对死亡之球核心角色自身位移与保护性较差
虽有场控阻挡近身之敌,却无手段轻松闪躲远距Poke的特性。
不过死亡之球既然是个全面性的选择,面对压制,就会洗兵躲去野区农,甚至跑线
Poke角要是跑线落后,跟着跑很难进场,不跟着跑也不一定推得掉塔
一旦死亡之球先拿到雪球优势,Poke阵就只能仰赖战术狙击扭转战略劣势了。
a. 消波解潮
那我们可不可以不要用Poke阵?可不可能真正获得战略及战术的全面胜利?
首先,我们还有什么角色可用?我们还有一整车分推角跟刺客
(逆命、劫、戴安娜、飞斯、阿璃、勒布朗、犽宿、塔隆、易大师、伊瑞莉雅等)
喔?那刺客可以压制死球核心吗?有点难
这样啊,至少洗兵呢?洗不赢,常常只能塔下捡兵,连吃兵都会被刁难
那还打啥?刺客们:等等!要是...要是我有2多蓝!
那要怎么在被压扁之前拿到2多蓝?回家买损失一堆兵还是一样被压扁啊?
答案就是:带传送,买完传回来
啊没点燃是要怎杀?可是累烦,他有治愈/净化/虚弱/光盾,杀?先活下来吧!
b. 传送中路可行原因:间接路线策略
1. 为什么要2多蓝(或其他补给道具)?
除了一部分的角色,多数分推角与刺客前期并没有足够的洗兵能力
这会导致兵线主导权落入敌手,尤其是死球核心更能想控就控,想推就推
控到你都忘记自己在打LoL
只能发呆看干涸的蓝条从0到100、100到0
不过如果用传送拿到2多蓝,甚至不需要蓝的JG直接让第1个蓝Buff
几乎所有的分推角与刺客都能有一定洗兵能力,以尝试夺回主动
2. 可是对面死球好凶
别忘了你是刺客,你不是有可能单杀他,就是有关键CC能配JG一起Gank掉他
怕被锁定的死球核心,几乎都得带防御性召唤师技能,
尤其你回补次数多一次,又有一定洗线能力,血线、上6时间更容易保持
死球核心硬把兵线推深的被Gank风险就会大很多
然而最关键的,中路传送的策略就是“我不跟你打,我打你队友”
虽然我不一定打得赢你、洗兵洗不赢你,连要跑线都比你晚开始起跑
这都没关系,因为,我在天上飞!这样你就不可能再压制本侠了吧!
如同死球核心躲避远距Poke角的前期压制,
对于难从死亡之球正面讨到好处的刺客来说,峡谷的另一端才是朝向胜利之路。
跟着JG去Dive吧!
c. 实际执行
说起来,空降分推阵就是直接认清正面的不利
透过不断更快集结,创造战术优势,最终夺下更多战略目标
不过死球阵当然不会坐以待毙,中期开始那拆塔速度也不是开玩笑
不跟我打龙战?那我就要5龙囉?巴龙你要不要守?我吃超快的喔?
为了正面扳倒敌人而存在的死球阵,
如果无法直接逮到人,就会改用各种手段逼对方进入决战
有拿到巴龙Buff的话,也几乎能遏止分推节奏
所以如果要显著夺下更多战略目标,以及为了雪球的准备量
势必得胆大心细地不断发起野区的侦查碰撞,以及多人Dive
虽然看起来好像是分推刺客受到刁难才带传送,
但事实上,带传送除了是在战术上避免劣势、发挥优势外,
更是要让死球阵机动性差的战略弱点
在疲于奔命之下暴露出来
埋伏在集结路径上尝试先手抓掉核心或保护圈,或使他们失去战力
不断确保局部优势,直到侵入高地拿下主堡
这就是分推刺客的目标
或许你会问:要是死球核心带了传送或点燃呢?
住,都住,都过来住。
d. 弹道级Poke阵
根据前一篇文,我们已知有许多Poke角能采取前期压制死球核心的策略
不过如同上面的讨论:能用是一回事,用起来如何又是一回事
死球核心除了会把线洗掉去吃野怪,等兵线过来再收兵外
支援效果也有死球核心较优秀的麻烦
这时候,如果Poke角能远距离支援队友,那烦恼似乎就能减少一些
所以齐勒斯、希格斯、伊泽瑞尔,甚至Buff后的拉克丝都进入可能牌组之中
姑且不论离开线上去轰地图砲,要是得跑线支援,压制必然会出现空档
死球核心也能想去哪就去哪、想做啥就做啥,怎么办呢?
最终的弹道级Poke,就是自身化为弹道。
正如分推刺客将自己空投到战区的策略,带传送。
若能让整个峡谷,时刻都是我的火力范围,那么对敌方全员的压制力就能升高
补给的机会变多,线路压制空档变少,且地图砲几乎只要转好就能进发射圈
不过,这项策略当然也有缺点:
1. 线路压制空档变少,但威慑力下降
由于少了一招攻击性或防御性召唤师技能,死球核心会很想Call JG来抓你
2. 注意单抓
虽然技能范围远,但前往发动支援的路上最好小心埋伏
这两项都要靠视野解决,所以不是有地图砲就可以少布眼
而且野区入侵视野若能建立,也更能让敌方感受到压力
3. 角色不易压制死球核心
目前的希格斯、清兵不强的伊泽瑞尔,还有技能CD跟耗魔量偏高的拉克丝
对线的压制力都还不够强,所以一样地,
利用传送获得关键补给外,甚至JG让第1个蓝以使他们有压制力
否则要是落入两边互农,那很容易会在30分后被死亡之球辗过去。
做个总结,如果说时间站在死亡之球那方,那么对手绝不应将空间拱手让人
利用中路传送,分推、刺客阵,或是弹道级Poke阵
应主动各自透过拉扯与空投火力,或是更广更密的压制,
来寻求战略面及战术面的胜利。