[心得] 殒落或崛起:泛论META (3)

楼主: imbb15   2015-09-18 22:08:29
C. 对抗的先声
延续上篇,死亡之球阵只要成形,就几乎能够碾过任何敢于挑战的卡力斯
而且此阵型在JG选角上也不受限
不管是余烬、偃月还是战神,只要有些坦度跟CC就有好效果
所以虽然死亡之球的核心思维看起来偏向被动
但不代表他们不想开战、只会选没开战能力的防守角色
相反地,为了成长、以及长成后能寻求正面扳倒敌人,他们不会扔掉侵略性
不过,这样的阵容为什么不管在战略还是战术面皆非无敌呢?
a. 视距级弹幕:长距离Poke阵
广泛认知的Poke阵,是借由中期巅峰的角色,搭配成形的第1、2件大装
直接透过长距离Poke压制敌人,借此拿下战略目标的组合
不过我们在序言般的第1篇,提到了Poke阵所遇到的困难
敌方不是能轻松组出具坦度、多CC的阵容,
就是能利用身上的传送先反推别路兵线,然后等著进场抓人
好不容易组织起的攻势不但风险变高,效果还大打折扣
然而即使面对与传送跟坦型JG适性皆高的死亡之球,
为何首先发起挑战的是Poke阵呢?
不只是因为其他角色受到削弱,更重要的是
刚好,Poke阵的目标就放在死亡之球战略面的“形成前”
透过选择对线期能高度压制对手成长的角色
破坏核心的成形,无限延长对手战力不足的前期,从而将胜利入手。
(所以不会选成型时间过久的如AP寇格魔)
这个方法成立的原因,
是由于对线期没人能帮核心挡Poke,且就算让人来挡也根本不符效益
没躲掉Poke → 没血吃兵吃野 → 成形晚 → 中期没人挺得住Poke也无力反击
只要成功建立这个循环,就很有机会直接打崩死亡之球
(虽然大家的印象恐怕多半是后期被逆转一波倒 lol)
b. 压制对手
1. 首先,Poke的射程、施法时间与飞射速度,还有密度等都是考量,举例来说:
┌─────┬─────┬───┬───────────┬───────┐
│ 英雄 │ 技能 │ 射程 │ 抵达1000距离费时 (s) │ 初始CD (s) │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 法洛士 │ 破甲箭 │ 1625 │ 0.526 │ 16 → 8 │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 杰西 │ 压线射击 │ 1470 │ 0.493 │ 8 │
├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤
│ 伊泽瑞尔 │ 秘术射击 │ 1150 │ 0.5 │ 6 → 4 │
└─────┴─────┴───┴───────────┴───────┘
除了都会撑高CDR提高Poke密度与压力外,杰西还可利用爆炸半径横向命中
伊泽瑞尔虽然帐面射程属于长距离中较短的,但由于有位移
初始站位就能稍前,且必要时加上奥术跃迁距离也可达1625,
跃迁的魔法弹射程也有750,最大1225
2. 清兵能力
要是清不了兵,本来要压制的核心只要洗线然后躲起来吃野怪
没得对线还是压制不到
所以相等的清兵能力对于制造压力也很重要
不过这对大多数的Poke角来说问题不大,取得优势时甚至可以控线
清兵能力强也能在敌方攻城时,不断洗掉兵线铁桶防守
例如成名已久的齐勒斯、希格斯,还有威寇兹等
c. 杰西戳了吗?
虽然此西维拉非彼西维拉,而且杰西既会戳(Poke)又不戳(Troll)
不过也拥有许多Poke角的共同烦恼,如
中后期技能无法穿透到后排、前排直接吃掉还没什么伤害;
会战、龙战不擅长,
或是清兵还是少了点立即性
法师型的这些缺点不明显,
而在AD型里,法洛士算是比较全面的选择
并不是说杰西威力有问题,杰西若能命中后排威力仍然惊人,只是缺点较明显
至于前期缺点更明显的伊泽瑞尔(现在已回归 Blue EZ),就需要更多方式来帮忙
另外,较之法师型,多数AD型Poke角还有选角时的混淆位优势
不过下路的经济、经验成长较慢,也有ADR成长天花板的考量
d. 中期过后,Poke阵面对死亡之球的策略
会从战略面的阻止形成,转为(限缩为)战术面的阻止形成
一如一贯的方针“先把敌人轰到没血”,
更精确来说,是想办法在球体集结完成前,狙击机动较差的死亡之球核心
为了达成目标,Poke阵清视野跟布视野的负担一直都很重
即使如此,仍是难以对抗聚合完毕的死亡之球
e. JG选角
可以加入Poke的JG,自然而然会想到奈德丽,
除了有Poke火力,还可以在相互砲击中维持队友状态
前期伤害高、吃野效率也很好,能至少做到布好视野让队友压制对手
只是没足够风向时,中期转装辛苦、后期会战也弱,算是双面刃
(题外话,不知出锡柯的号角效果如何?)
同样优秀的选择是前期强势角,像李星、伊莉丝等,一样是加强压制
且中后期仍能给敌队核心一定压力
总而言之
对于Poke阵来说,即使面对死亡之球,也不至束手无策
只是若不守护今日,和平的明日就不复存在
而死亡之球给的无力感,的确更加沉重。
(杰西:我在游戏的后半,把Carry的权利还给全体队友,难道阿西,戳了吗?)

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