楼主:
edwdada (Ravior)
2015-09-18 02:08:35来源:theScore|Esport
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前面简介不翻
对Fnatic来说,Rekkles的重新加入是一个重新开始,而Fnatic变得更着重在
吸收他们在MSI失败的教训。
新Fnatic在夏季赛对上UOL的初登板,步调变得与春季赛的他们相比更加的缓慢
这变成夏季赛Fnatic的基调,虽然他们相当有效率的结束游戏,但他们更加倚重
中期对Baron的控制来打出决定性的反扑,他们放弃了那些为他们带来意外胜利但
却更倚赖风险计算的野区碰撞。
当游戏前期的时候,Fnatic的缺点就暴露出来,这让他们在决赛面对OG时付出
代价,OG教训了Fnatic借由策画三次三项之力立峰期来稳定雪球的特性。
第一局被轮转和前期优秀的操作,搞得Fnatic损失惨烈,连Reignover都承认
这让队伍状况大概下滑了10%,因为最后都在风向剧烈的情况下结束了。
尽管他们决赛的表现有些颠颇,Fnatic保住了他们应得的第一种子,他们被
带到世界的舞台上面面临世界上的其他队伍。
The Current State of the team
OBJECTIVE RATE EU LCS REGULAR SEASON MAX
First Blood 67% 67% (FNC) **
First Dragon 67% 78% (OG)
First Tower 61% 83% (H2K)
First Baron 83% 83% (FNC) **
Game 100% 100% (FNC)
其中一个最常被抛出来批评Fnatic的事就是,他们受到的挑战还不够强
两场游戏的失败,可能表示了他们在缺乏在逆境中适应和成长的能力
在某种程度上,这是真的,除非Fnatic有着剧烈的改变,让他们成为一个
更精于计算的队伍,否则他们将保持着稳扎稳打的取向,成为一个最精于优化他们
风格的队伍,并不必然是一件坏事。
当观众断定他们的风格还没有被适当地锻炼时,这个批评就会浮现。
尽管有着例行赛最短时间胜利的纪录(36:12),并且拿下了完美季赛,Fnatic在
夺取早期物件(首塔首龙)上的心力相当低,跟OG比起来他们拿首龙的机率显著的落后
且在夺首塔的机率上也远远的落后于OG跟H2k,但Huni跟Febiven在CS上也没有大幅
的领先(20min),Huni平均只赢2.6cs而Febiven平均却输2.4cs,当Fnatic还在跟其他
队伍交手时,他们并没有和其他区域相比有着统治级的领先。
游戏前期确实变成Fnatic困扰的地方,当OG选了一个平局或是较于压线的组合
Fnatic往往会在前期落后,但这也是Fnatic锋芒渐露的地方,较于其他EU队伍
Fnatic更精通于1-4分推,把Huni送到下路去推线,然后他们准备收割巴龙。
如果你曾跟Fnatic在巴龙池僵持,若你运气好的话,他们有着83%的机率夺下首条巴龙
而其他EU队伍只有办法在这里达到55波,也许弱于在20分时掌握巴龙,让Fnatic更容易
的执行他们的战术,但他们对下路兵线推线的时机和在确保紫方开战的比例,让他们成为
世界赛对巴龙掌握最佳队伍的竞争者。
借由在游戏中期强大的巴龙控制,Fnatic借由团战来翻转游戏,Rekkles的加入
让Fnatic能够更着重于后期持续伤害优秀的团战阵容,Fnatic热衷于设计雪球阵容
这也是为何OG能在决赛教训他们,一旦一个队伍常常在EU队伍有着偶尔对线上漠不关心的
取向下,策画这种半大富翁流的战术,被重击一次,往往是一件好事。
Fnatic在夏季赛最常选的英雄是Rek'sai,很多人觉得Reignover的角色池是Fnatic的
标靶,但据他所说,他们只是最优化当下Meta的选择罢了,Gragas和Rek'sai在夏季策画
上扮演着很重要的角色,而且也是许多Jungle的角色池,直到此季结束。
有趣的事,Fnatic在他们18场游戏内选了6场卡莉丝妲,给了他们在巴龙的控制力和
物件夺取的威力,在游戏20min时卡莉丝妲是一个Fnatic倚赖的巨大资产,这会是WC看点。