※ 引述《sssdragonsss ( Prince )》之铭言:
: 这游戏这么简单,
: 又不像星海需要手速进行多单位微控,
: 轻松打一打就到钻I,
: 升菁英的过程才有点游戏挑战性,
: 搞不懂为什么会有人需要代打?
: 不是靠自己打来的菁英又有什么用.
: 这只是个游戏.
: 哪有人花钱叫别人帮自己玩游戏的道理,
: 游戏就是从过程得到乐趣.
: 要靠自己破关阿!
: 懂?
: 有一句话叫:"没有买卖, 就没有杀害"
: 没有市场, 自然就没有商业代打生存的空间.
: 让游戏回到游戏的本质.
让键盘经济学家向大家解释一下
把游戏当作一种产品
无论你买的是游戏档案还是劳务还是skin,都算一种产品
供给需求法则大家都听过
帮大家复习一下
wiki图: http://imgur.com/5VnSAn1
图中横轴是产品数量,纵轴是产品单价
红色曲线代表市场需求,蓝色曲线代表市场上的供给
中间的那一点代表的就是市场的均衡点
该点对应到下方横轴就是均衡数量,对应到左方纵轴就是均衡价格
__________
现在考虑某个线上游戏
假设这个游戏是买断制 (ex 现在的星海二 HotS)
市场反应就很单纯
只会有一个均衡点
对应一个均衡价格跟均衡数量
则厂商的营收就是 P* X Q*
这个长方形的面积就是BZ该游戏的营收
____________
再来考虑真实复杂一点 (ex 英雄联盟)
现实中会有多种不同的服务跟产品
例如周边商品、skin、商城加值等等
还会有厂商无法满足或不愿提供的商品
实体的有客制玩偶、cosplay等
抽象的就像代打、买卖帐号、甚至实况、party都是
代打跟上述其他产品的差异在代打会产生外部成本
就是说代打会让一起游戏的人讨厌,让靠实力打牌位的人不满
这些成本并不会转嫁到工作室的身上
而其他产品多会制造外部利益
例如开实况吸引更多人玩lol会帮G社广告
但是G社并没有义务付你钱