[闲聊] 让坦型斗士不再腿短的死者肩甲

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-09-15 15:31:22
来源:http://goo.gl/WqEUdV
作者:Casters Caravan
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/ZFr8ks
前言
作为一个近战英雄,没有什么比对手将你风筝得团团转,而自己却束手无策更让人感到纠
结了;然而,随着最近死者肩甲被引入游戏中后,近战英雄有了更好的方式去缠住这些滑
溜溜的敌人。
什么是死者肩甲?
死者肩甲是一件最近推出的装备,其目的是为了让缺乏机动性的近战英雄的更加的富有机
动性,它的合成路线非常有弹性,为锁子甲+巨人腰带,死者肩甲提供了600点的生命值和
50点装甲,此外还有无畏以及大刀一砍两个被动效果。
第一个被动:无畏
在移动时累积【冲劲】层数,最多可累积至100层,并提供最多60额外移动速度,冲劲效
果的层数会在中了控制类效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
这个被动效果可以让缺乏机动性的近战英雄更好的黏住他们的目标,由于其提供的大量移
动速度,无畏是一个很强的被动效果,让英雄可以独自的去追击过去无法赶上的敌人。
第二个被动:大刀一砍
普攻会消耗所有【冲劲】层数,每2层造成1点额外物理伤害,如果消耗了100层效果,那
么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)。
大刀一砍提供的伤害效果并不是非常可怕,但它的真正强势之处在于75%的减速,75%的持
续1秒的减速足以让你或者你的队友命中足够的控制技能和伤害技能。
它对于战士类英雄有什么用?
长期以来,英雄联盟中的战士英雄一个最显著的弱点就是缺乏机动性,没有闪现或者鬼步
的情况下很难摸到人,这就是为什么那些拥有硬控制技能的坦克要比拥有软控制技能的战
士更受欢迎,如果一个战士能够在游戏中有办法顺利接近目标,并且黏着目标数秒,那么
这对于战士英雄无疑是非常珍贵的,死者肩甲拥有非常棒的合成路线,事实上,这件装备
不仅仅可以为战士类英雄提供他们需要的防御属性,而且具备的机动性使其可以化身为一
个可怕的杀戮机器。
谁应该出死者肩甲?
最适合选择死者肩甲的英雄就是那些很难摸到对手的上路以及会选择余烬的打野英雄,因
为他们可以从额外的生命值中获得更多的帮助,盖伦,达瑞斯,慎,雷尼克顿都是能够从
死者肩甲中获得巨大收益的上路,至于打野,任何出余烬的打野英雄都是可以的,这也包
括艾克,酒桶这样的法系英雄,当然也包括雷珂煞,史加纳这样的近战斗士,这让他们在
拥有攻击潜力的同时还能够保证自身的安全。
何时应该出死者肩甲?
很值得一提的是,虽然死者肩甲是件出色而且性价比很高的装备,但是它对于对线的帮助
并不是很大,因此并不适合作为第一件装备,在对线阶段,战士们应该先合成自己的核心
装备,之后再考虑购买死者肩甲。
例如,像雷尼克顿这样的英雄通常会先出一个能够增强自己单挑能力的装备比如黑切或者
九头蛇,一旦他完成了自己的核心装备,接下来才应该考虑购买亡灵斗篷,史特拉克手套
以及死者肩甲这样的装备,如果对抗的是法系上路,那么幽魂斗篷的优先级别应该高于死
者肩甲,幽魂斗篷出完可以立即购买死者肩甲。
至于史特拉克手套,通常如果上路英雄在线上极具优势,这会是他们的第二件装备,在这
种情况下,即便对面是法系伤害英雄,我们也应该在挑战护手之后制作死者肩甲,因为这
时候生命值以及追击敌人的能力对你来说更加重要,如果战士对线的是远程AD英雄,而且
在线上并没有什么优势,那么他们第二件装备也可以选择死者肩甲,然后转成坦克装备。
至于打野,应该在制作完余烬附魔后立刻制作死者肩甲,除非对面有三个或者更多的高AP
伤害英雄。这种情况下,死者肩甲可以推迟到第三或者第四件装备。
总结
整体来说,由于死者肩甲所提供的坦克属性以及独特的被动效果,这是一件很强,性价比
很高的中期装备,能够解决战士英雄长期以来面临的窘境,我希望玩家可以更多的在自己
的出装当中加入死者肩甲,因为它可以让你感觉不再无助,让你在游戏中更具威力。
作者: sprint110234 (扑扑车)   2015-09-15 15:35:00
上路斗士对线打不赢 买死者去中路Gank成效很高

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