Re: [问题] 贪啃奇JG的优势在哪

楼主: onlysanji (沃里桑疾)   2015-09-11 02:00:58
个人有专心玩过这支一阵子
几乎都拿来jg
http://i.imgur.com/0SrVv3I.jpg
这只JG 2等左右是最危险的时候,
三招没点出来的贪啃奇没有打得赢谁
有人说贪啃奇很怕反野,其实是看几等,3等以前怕死了,之后越来越不会怕
他有个灰色的顿,平常吃野不用按,吃完野怪就会帮你回血,血线可以保持很高
被人反野,灰顿按下去也是不会死,只是这时就要看队友的反应速度了
打野刀的选择
我通常还是选紫刀,因为贪啃奇的发育还是蛮重要的,
选紫刀可以维持吃野怪血线一直很高,吃完野去GANK血高更稳定,
走过对方鸟 重击+W 一秒就偷完野怪 还顺便清眼
野区小会战重击一下HP跳一大格也是很好用的
至于精选对战看到的大师贪啃王是选蓝刀,比较会的当然选蓝刀GANK效率更高
比较怕死的选紫刀XD
吃野起手
遇到敌方刺客型jg,起手一定要先吃buff,没3等的贪啃奇没有能力应付反野
而且贪啃奇就是吃红蓝b的时候特别慢,因此1等有对友帮打红蓝b是最好的
左方 先点顿 重击重b, 吃完血是满的,不用喝水,这时候可以选择
1.点Q吃蓝
2.点W吃鸡或狼
基本上在左方吃野上三等候血量况状都很好
右边
右边就比较尴尬,先吃蓝状况比较差,直接去吃红的话没重击,况状又更差,
2等吃狼的话又怕走过去对方jg已经蹲在草了,走过去几乎要交闪,
1等点W 先吃蟾蜍,重击留着自己吃蓝也是可以,只是吃蓝时间长,如果对方
JG直接来反的话会有危险,
总之这只jg只要顺利升到3等,最大的危机就度过了
点招
主Q副W
虽然点W增加的东西很多,不论是冷却,吃掉的秒数,伤害..等等通通会增加
但是Q的伤害还是最直接,GANK时你会Q好几次,但是吞只有一次
当然然如果贪啃奇的Q会随升级减少cd秒数,这只会强很多!!!
装备
鞋子(五速、忍鞋、水银) 看情况出
死肩
这装备对于没有位移的贪啃奇来说很好用,CP值也高,配5速鞋跑很快很开心XD
而且你不出这件,没有红的时候,你遇到人通常只普功的到两下,对方就离开普攻击范围
如果你选择Q再W ,会少一个晕眩的效果,如果有这个死间的缓速多打到一两下普攻是可
以翻转情势的。
打野刀余烬
HP神物~~~血越高等于打越痛~~
其他防装 女妖 振奋 兰顿 看情况出拔~~
特别提出 巨喙鸟升虚空之门 我看大师贪啃王巨喙鸟斗篷都出很早,或许是他打定塔杀
的主意才这么少出拔XD 还有虚空之门好像是魔防最高的单件防装,或许是这
两个原因让他这么早出这装备
贪啃奇优势
1.小会战
我个人认为小型会战是贪啃奇最强的地方,反而55会战不好发挥
通常小会战发生对方选择
打你队友> 你就去舔他薄皮角,绝对是舔三下+Q 舔 +W 吐出来+Q 舔 就死了
打你> 打两条血的坦?
2.单挑
经济差不多的情况下,贪啃奇很少打输人
遇到坦角,坦克打不太出什么伤害,贪啃奇舔一下是物理+法伤,W还是打%数
遇到刺客AD,贪啃奇都绑定死肩,刺客再打掉他2条血之前就被舔死了
遇到AD,除非是很肥的汎,其他没位移的AD 几乎都会被舔翻,当然被风筝就无法
遇到ap,我个人认为好用的ap防装相对少,容易被打出伤害,但是ap技能进cd的时候
如果被贪啃奇黏到也是一下就升天了,但是要是是 lbj 阿厘是追不到低
3.W
W真是这只最大的卖:
队友被强CC的时候吃他,
队友被FIZZ丢到鱼的时候吃他,
逃跑的时候吃对友再闪现,一人闪两人逃,
逃不了的时候吃队友吐墙:“你快逃这里我档著((关门”队友都要哭了
死肩+5速鞋 吃有CC技的队友追击(简直一台厢型车,瞬间下来一群拿球棍的
吃蛮王,算准时间吃他,伤害是吐出来的时候才算,让他ˋ出来的瞬间刚好死掉,
W吃敌方,吐在某些CC技上.EX 颗加斯的刺 凯特琳的陷阱 JINX的 咬咬
总之很多变化型可以用很好玩~~
4.塔杀
这只简直塔杀神角,死肩出来之后就可以坦塔非常久,杀完人再开白顿走出来,对友不小
心坦到塔也可以吃队友救他,常常跟队友追人,敌方进塔下队友就退了,然后我就直直走
进去,队友狂PING问号,然后我才是从容的舔三下QW,然后再开顿出来XD
贪啃奇坦塔能力太超乎常理,中期就可以坦很久,所以路人对友常常不跟,让我蛮挫折的
劣势
1.就一招指向技,GANK的时候如果遇到小兵很麻烦 各种挡
2.太容易被风筝,遇到摩甘纳之类的SUP很痛苦,
3.输出太慢,就算很肥,对方不跟你打你也很难杀掉他,
4.太少见,单排路人难配合,队友快死掉你吃他,他会怪你害他不能输出
要逃跑or追人的时候你吃队友,会马上两秒后秒吐,
单排路人也不会跟你配合R去抓人,一招神GANK技就浪费掉了
总之后来再打几场就觉得心凉...路人不会配合,效果大打折扣,还是跟朋友玩55NG好了
总之这只强的地方很强,可是比赛可能还是少见,毕竟比赛常常前期定生死,贪啃奇6等
前后差距颇大,前面风向被掌握很难打回来,但是毕竟R的小TP效果还是在那里,战术上
还有克制某些角色的情况下我觉得还是一个不错的选择

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