来源:http://goo.gl/avDESR
译者:叫我蒙面超人
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目前测试服中虽然已经有了不少的改动,Meddler再次在论坛上分享了5.16版本中四个重
制的“坦型斗士”英雄的看法,计划在5.18版本做出更多的后续改动:
大家好,想提供一些有关最近重制的坦型斗士的最新消息。
整体来说坦型斗士确实是过强了(我们搞出来的),让那些相对缺少机动性的英雄变得有效
是我们过去遇到的问题,因此导致我们这次为这四个英雄增加了太多的威力,这次重制确
实带来了一些比较独特的玩法,这达到了我们让每个角色为游戏带来不同影响的目的,比
较理想的情况是当我们对其进行平衡后依然处于这样的状态,下面是我们对于5.18版本的
想法,其中还含有一些长期的计划。
盖伦
盖伦确实和我们最初想的一样有些太强了,5.17版本的移动速度削弱对此所有改善,不过
我们现在还是觉得他有点强,接下来5.18版本当中的改动将会是击杀盖伦不计算在“反派
角色”的效果里,这样最大的影响是你在线上击杀盖伦不会使你受到任何惩罚,因为这在
有些时候让你很难在面对盖伦的时候获得真正的优势(甚至可能让你由优势变成劣势)。
达瑞斯
在5.17的增强后,他从很弱变成了太强的状态,因此我们在5.18版本会对其削弱,让Q技
能的法力消耗随着等级提升,同时降低Q技能从每个目标上获得的治疗(同时增加了最大的
治疗量)。此改动的目的是削弱其治疗能力,特别是在线上,同时保证其在Q到三个敌人的
时候依然拥有强力的表现,从长期来看,我们依然在讨论Q技能是从已损失的“百分比”
生命值对达瑞斯来说是否适合,因为他的坦克能力会使其获得太多的治疗量,可能我们会
在将来调整为固定生命值+百分比已损失生命值的形式,依然要看5.18版本对其的削弱会
产生怎样的影响。
史加纳
我们对于史加纳的在线削弱结果相当满意,以为这对其进行了显著的削弱同时没有使其变
得太弱,他依然很强,所以我们在5.18也会对其进行后续改动,对E技能的减速进行削弱
,主要是降低他在gank时候的威力。
魔斗凯萨
现在尘埃已经落定,我们已经相当清楚作为一个发育型的双人线英雄魔斗凯萨有些过强,
而作为单人线的英雄有些太弱了,我们会继续削弱魔斗凯萨的基础护甲,W技能的治疗和
伤害,而单人线的W可以对自己使用W获得治疗,但是没有伤害,我们认为以后的版本需要
对魔斗凯萨进行更多的改动,不过要先看看这样改动有怎样的影响。
额外说一下:目前死者肩甲,泰坦九头蛇以及史特拉克手套看起来相当的合理,他们对适
当的英雄产生了适当的影响,因此目前没有改动它们的计划,不过我们正在密切关注这些
装备。
最后需要指出的是5.18版本是世界大赛使用的版本,我们会大力关注坦型斗士在职业赛场
上的表现(因为普通的游戏和战队模式,特别是高水平的五人战队模式的平衡会有所不同)
。
最近LPL的预选赛使用的是5.16版本在线削弱后的版本,这为我们评估坦型斗士的威力提
供了非常有效的数据,我们看到了达瑞斯以及史加纳的出场(史加纳的出场要比达瑞斯多)
,看起来都很强,不过并没有压倒性的强势。没有出现盖伦并不奇怪(他的技能更适合单
人/双人积分),而魔斗凯萨既没人选择又没人禁用很难解读,有可能是因为有组织性的队
伍可以限制他,或者是他的改动太新大家还没有完全的弄明白他的改动,所以即便他理论
上强现在大家还不想用他。
关于波比以及塔里克的更新
在一个讨论大型重制的文章当中,Repertoir表示波比会是下一个接近赛恩级别重制的英
雄,而塔里克会在明年推出:
“接下来是波比,塔里克可能要到明年才会完成,具体来说,波比应该是下一个赛恩级别
重制的英雄。”
依然计划对约瑞科进行完全重制
有玩家问到是否计划对约瑞科进行重制,Meddler表示他将会在波比以及塔里克之后进行
完全的重制:
“之前Xelnath所做的约瑞科尝试已经被搁置了,我们确实计划未来对他进行完全重制(赛
恩,波比级别的),但是至少今年是没戏了,他存在着一些大问题,至少波比,可能还有
塔里克都在他之前。”
关于他属于哪类英雄我们认为坦型斗士可能是个不错的分类,考虑到他召唤食尸鬼的能力
,我们认为他可能成为一个拥有很强推线能力的坦型斗士。
“反派角色”将在5.18版本进行改动
正如上面提到, Repertoir表示盖伦的反派角色在5.18版本中不会计算击杀他自己的敌人
:
成为盖伦的反派角色为对面上路带来的劣势非常明显(而对手无疑需要继续对付盖伦),所
以对于对面的上路来说感觉惩罚太严重了。
有一些担忧是我们会对盖伦的威力削弱太多,使其变得过弱,如果真的是这样,我们将来
会解决这个问题,为其增加一些前期能力。
从主题的角度来说,盖伦会去讨伐那些欺负他队友的人而不是欺负自己的人,这很有意思
。
好运姐将进行改动
在一篇文章当中有玩家要求为好运姐的W层数增加一个指示器,Repertoir表示:
“最近好运姐会进行一些改动,我认为就包括让W的层数更加直观一些。”
关于进行改动的时间,CertainlyT表示季前赛之前不可能了:
“目前对于她的改动计划是在季前赛当中,因为需要对她的造型效果进行更新。”
关于盗猎者小刀与重伤效果的讨论
在论坛上有玩家表示这个赛季盗猎者小刀基本上毫无用处,Meddler表示这件装备很有可
能在季前赛被移除:
“除了偶尔有人用之外它确实是这样,很有可能我们最终会在季前赛中移除它。”
他继续说道:
“我们想要一个能够明确传达出你想大量反野的装备,在你反野的时候也你增加很多的威
力,目前的结论是这对于一件装备来说局限太强了,我们希望前期的行动有意义,但是不
会对游戏产生决定性的影响,但是盗猎者小刀的问题是可能会让一方滚雪球滚得太快。”
关于季前赛是否会关注野区改动,Meddler表示:
“特别是在这次季前赛,我们会比之前的季前赛中不那么多的关注野区,会有一些调整,
但不会像去年那样的重制。”
具体的细节随着时间的临近会更加明确,不过现在很多内容都在尝试当中。
关于是否有计划在季前赛删除其他装备,Meddler表示比较想重制一个AD重创装备:
“没有像盗猎者小刀那么明确的删除计划,我们目前尝试了很多东西,在所有东西确定可
以具体聊聊之前还有一段时间。”
“我要说一件事情,因为我看到有很多玩家呼吁,所以我们考虑做一个新版的死刑宣告
(AD型的重创装备)。现在保证会添加这个装备还太早,不过这是我们正在考虑的事情。”
FeralPony问答汇总
接下来我们看到了设计师FeralPony所做的一些问答,包括札克E技能在测试服上的改动,
以及枷萝植物的改动。
问:能不能说说札克在测试服上的改动?我真的想不到会去削弱札克,所以我想知道这其
中是怎么回事,谢谢。
答:这是对于技能远距离使用时的一些bug修复(你现在可以跳到最远距离了),对游戏没
什么影响,我把技能重写了一下,解决了一些其他的问题,并且防止未来会出现的问题。
这次改动只是bug修复而已。
问:我在测试服上试验了一些枷萝的改动,我的天,感觉太棒了,这次AI的改动很有趣,
但是你们有没有想过她这次增强后可能会太强?会不会相应的削弱一些呢?
答:是的,因为有报告说Q技能召唤的植物攻击有些难以被察觉,所以我们昨天做了一些
修复,我们也认为这次AI的改动比我们计划中增添了更多的威力,因此可能会回调击飞增强的时
间。
问:鬼索的狂暴之刃有没有重制或者删除计划?
答:是的,但是不做保证。我们会在季前赛考虑这个问题。
兰顿之兆与暴击伤害
在一篇文章当中,有玩家问到兰顿之兆对于那些显示暴击的技能(比如艾尼维亚的E技能)
,Meddler表示:
“即便能够降低那些显示暴击的法术伤害,兰顿之兆在面对像艾尼维亚这种大量法术伤害
的英雄时也不是个好的选择,当你决定选择兰顿之兆还是其他装备来对付对面的AD,同时
他们还有艾妮维亚这样的英雄时,这或许是个比较好的选择,至于从逻辑上认为所有显示
暴击的效果都会被兰顿之兆降低伤害,我承认这样的东西确实感觉不够直观,因此我们可
能会在未来对装备说明进行补充。”