[情报] 官方红帖:5.18版本详细变动讨论。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-09-03 09:59:28
来源:http://goo.gl/X7B9Uv
译者:叫我蒙面超人
网页图文版:http://goo.gl/fekMwG
5.18版本暂定改动计划
先前Meddler有和玩家们提到5.18版本的大致改动方向,近期他在论坛上开始和玩家们谈
论更加详细的内容,一起来看看他怎么说吧!
延伸阅读:官方红帖:设计师谈世界赛前最后一次改版
当玩家问到5.18版本的改动列表时,Meddler与我们进行了分享:
“我们在5.18版本中考虑的内容”
研究增强
*枷萝
*维迦
*星朵拉
*图奇
可能的削弱
*菲欧拉
*魔斗凯萨
正在观察/尚待研究的
*史加纳/达瑞斯/盖伦(他们在5.17之后表现如何?)
*噬魂(是不是太强了?)
*AD伊泽瑞尔(太弱了?)
*露璐(单人线太强,辅助太弱?)
*汎(稳定过强?)
很有可能其他的英雄也会进行改动,上述列表当中有些英雄最终也会被排除在外。不过上
面的内容是我们考察中的关键问题。
维迦
关于对邪恶小法师的计划,Meddler表示:
我们目前测试中的是:
*除了击杀之外,参与助攻Q技能也会获得AP
*W在维迦施法时开始进入冷却,而不是法术结束时。
魔斗凯萨
关于削弱魔斗凯萨双人线的威力,Meddler表示他们正在考虑为单人线魔斗凯萨添加一些
威力:
“在我们削弱魔斗凯萨双人线能力的同时,我们会为单人线的魔斗凯萨增加一些威力,不
过我怀疑他能否回到50%的胜率。”
露璐
至于对露璐的看法,Meddler分享道:
“我们并不打算让露璐在单人线上消失,不过我们确实认为她在这个位置上太强了,尤其
是在一些特定的时候,此外,虽然她如此强大,但确实还有很多玩家选择玩辅助露璐,我
们认为露璐作为辅助整体上比较有趣而且很健康,因此从威力方面我们希望对她进行改善
。”
他继续说道:
“下面是我们正在测试的改动,目的是让她在面对某些英雄的时候更弱,同时保留他在面
对AD英雄时的生存能力。”
基础属性
*基础护甲值由19提高到23
*基础生命值由553下调到518
被动技能
*露璐每次普攻,皮克斯能够触发一次盗窃之刃的加钱效果。
枷萝
至于对枷萝的计划,Meddler表示:
“我们已经开始考虑植物的AI了,看看有没有提升的余地,在这之后我们再做决定。”
Scarizard补充说:
“枷萝对我们来说是个难题,我们正在考虑在5.18对其进行一些改动,但是由于这是全球
大赛的版本,所以可能不会有什么大规模的改动。”
“这并不是定下来的事情,但是几乎我听到过的关于枷萝的谈话都是关于她的植物的,是
让她的植物参与的区域控制当中,而不仅仅是提供范围伤害而已。”

在一个谈论上述回复的文章当中,Scarizard表示:
“我愿意对此进行一下拓展,因为我觉得Meddler的意思被误解了;并不是说汎没有显眼
的弱点,而是她的弱势期没有显现出来。”
并不是所有的英雄都应该前期强,后期弱,或者是前期弱,后期强(不过多数ADC都是如此
),像是平均表现都还可以,但是却没有特别出色的英雄 ─ 就像是威寇兹和布兰德,他
们有趣而且有特点,不过最终与法师阵容很难区分出来,因为他们并没有某个领域特别擅
长(会让人觉得为什么我不干脆选择某方面特别强的英雄?)
现在再说说汎,总体来说都还可以但是并没有特别出色的并不适合描述她,她是一个顶级
的游击战以及收割英雄,不过现在她的弱点(清兵,推塔能力)目前不是很明显。这很可能
意味着“这个英雄本该极具风险,但是现在很有可能她会随意的接管游戏,我还能够想到
几个英雄(刚普朗克,菲欧拉)的平均表现太稳定了,不过这只是我的看法。
在此我稍微/很快的涉及到了很多不同的概念,所以如果想要更深入的解释请找我,目前
对于她的改动方案还没有任何计划(如果我们要在5.18对她改动的话),所以汎的改动没有
定论,虽说如此,我们在对汎的潜在改动讨论当中,我们总希望避免降低她的威力,而是
看看对手能够采取什么方式来应对她?这会有很多不同的改动方式,不过我说了,都还没
定下来。
我只是过来表达一下我的个人看法,我们整体来说并不反对游戏中有一些比较“稳定”的
英雄,但是想全面平衡一个英雄很麻烦(并非不可能),因为我们的英雄队伍越来越大。
他继续说道:
“话先说在前面:没人想削弱汎的射程,目前整体看法是她缺少了很多风险元素—我同意
大家选择汎是因为这个英雄很有乐趣—但是如果说是因为这个英雄特别的强我就不敢苟同
了,我们并不打算让她彻底消失,至于其他的ADC,全球总决赛之后关于这个角色你们会
看到很多的东西,我并不打算提前透露些什么。”
目前,我们在5.16版本中增强了图奇和路西恩,计划在5.18版本中对“弱势”的ADC做更
多的改动。
至于是否有计划对射手进行改动,Scarizard表示:
“简单来说没错,设计团队希望让射手未来在很多方面都更容易维持—何时改动还没有确
定日期,不过肯定是我们的优先目标,但世界大赛前没不可能。”
CertainlyT对于魔斗凯萨重制的看法
在一个讨论目前魔斗凯萨在双人线的表现以及即将到来的削弱(上面提到的)文章中,
CertainlyT进来和大家讨论了魔斗凯萨:
“毫无疑问单人线魔斗凯萨并没有达到我们预期中的水平,部分是因为玩家正在适应他的
新玩法,打野多照顾魔斗凯萨会对他更有利(强大的2v2反gank能力以及不损失经验值)。
部分是由于他出装路线的变化(我非常确信直接奔枪刀并不是那么好)。然而,很大部分是
因为魔斗凯萨比我预想当中弱很多,我们正在对W技能进行测试,包括使其可以对自己使
用,希望可以对他有所帮助,可能会在5.18改动。”
话虽这么说,魔斗凯萨不太可能变成一个“无法撼动的城墙”,一直保持着大量的护盾让
对面的交换技能徒劳无功,进一步说,对于那些喜欢单人线魔斗凯萨的玩家,你们不太走
运,如果拿到了适合的灵魂,他应该可以保留强大的carry能力,惊人的团战能力以及可
能是最出色的扭转战局能力。
至于魔斗凯萨难以平衡,我并不认为目前魔斗凯萨展现出了这个问题,许多英雄都需要队
友配合才能发挥出最大威力—比如珍娜这样的保护者,阿姆姆这样的开战者以及吉茵珂丝
这样的软皮,没了队友的配合他们不太可能会获胜,确实,这是英雄联盟很重要的一部分
—英雄在出色的配合和帮助下才能够取得最大的成功,那些缺乏配合能力的英雄只能够去
分推,可惜,能够单人推线的英雄非常有限,由于你对游戏中的其他九个英雄很难预计,
我们会看到任何时期都会有一两个分推英雄特别强,我认为他的W技能主要是平衡的问题
,而不是配合方面的问题。”
关于Riot为什么没预见到单人线的魔斗凯萨会比双人线弱很多,他说:
“不,只不过对我来说不是很明显,可能我太笨了。”
很明显地,对于这两种魔斗凯萨,玩家的使用方式会有所区别,比如更加紧密的围绕着打
野,我们内部测试看来这是可能的,我错误的估计了玩家对于这种玩法的依赖程度,再说
一次,我并不认为在改动后魔斗凯萨的胜率会神奇的回到50%,除非玩家努力学会理解如
何使用他的技能,不断的裸出枪刃,然后再出鞋子可能不是适合的办法。
其实想知道英雄上线后会有怎样的表现是很难的..各位在这方面比我们要强很多,数以万
计的玩家集思广益就可以找到游戏中问题的解决方式,无论我们团队中的员工具有怎样的
才能都是如此。
丽珊卓被动没有改动计划
一段时间之前,Meddler曾经回复玩家关于丽珊卓被动的问题,他表示目前没有改动计划

“目前没有计划,我们数个版本之前曾经研究过被动的改动可能,不过最后最好的主意是
修改对于自我使用大招的效果,测试结果也让人满意,所以我们就这么做了。”
补尾刀的价值
在一篇文章当中,一个低端玩家表示补尾刀很困难,询问这对游戏有什么意义,Meddler
表示:
我们认为补尾刀从很多方面来说对游戏都很有意义,这包括:
这是玩家技巧的一种表达形式
补尾刀,当你自己一个人的时候,是很直截了当的,然而当我们再引入一个敌人,这就有
些难了,好好补尾刀,同时骚扰敌人的尾刀,同时观看地图的其他区域,寻找机会等等会
非常的难,如果把补尾刀=金钱,调整为普攻=金钱或者是差不多补尾刀=金钱会移除或者
降低许多的对线技巧,而我们认为这对于英雄联盟是很有好处的。
这会促使玩家采取行动
在线上补尾刀会促使玩家的移动,这样英雄就会变得容易被攻击,如果没有补尾刀这系统
是不会这样的,如果只是站着不动,那么大家就可以都留着技能骚扰/保命了。
这可以让英雄变得更具特色
因为补尾刀是英雄所具备的很重要的能力,所以补尾刀,或者影响其他英雄补尾刀在线上
是很重要的,我们看到很多伊泽瑞尔在线上与小兵的互动与其他英雄就有所区别,他的Q
技能是个简单,廉价的技能,可以让他在远距离轻松吃兵,另外一方面,除了大招之外他
没有范围清兵能力,所以如果你把兵推到塔下,他的吃兵会受到很大限制。
作者: greenteaking (三国演义愤填膺)   2015-09-03 10:58:00
笨死了,还我旧魔斗

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