※ 引述《zvsk (微/管仲)》之铭言:
: 手套 枪刀 三项 几乎已经绑定了魔斗的装备格
: 但问题来了 第一件选手套是因为曲线平滑又能坦住第一波伤害
: 那么第二件是要选择三项还是枪刀呢
: 枪刀能配合魔斗的Q吸血 主动又能缓人
: 三项能加一堆能力 直接伤害提升一个档次
: 都几
大家好像对点高W这点有很大的疑惑
那在这边简单的说明一下好了
先从官网的技能说明开始
铲击之锤
启动后增强下三次普攻,附加 4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 物理攻
击)(+0.2 魔法攻击)点魔法伤害,每次附加伤害为前一次的 2/2.25/2.5/2.75/3 倍。
消耗:20/23/26/29/32 生命
冷却:10/8.5/7/5.5/4 秒
射程:600
忧伤蔓延
被动:无论附近是否有队友,魔斗凯萨都会从他击杀的小兵中获得所有经验。
主动:在接下来的 4 秒内,魔斗凯萨和目标友军向对方移动时会增加 75 点跑速。双方
靠近至一定距离时,两人都会对周遭敌人每秒造成 35/45/55/65/75(+0.15 魔法攻击)
点魔法伤害。
在此技能结束或魔斗凯萨重启技能时,对最近的 3 个敌人造成 50/70/90/110/130(
+0.3 魔法攻击)点魔法伤害,并回复魔斗凯萨和目标友军相当于 33% 所造成伤害的生命
,若敌人为英雄或野怪,则治愈效果变为 3 倍。
冷却:12/11/10/9/8 秒
射程:1000
毁灭虹吸
魔斗凯萨对面前锥形范围内的敌人造成 35/65/95/125/155(+0.6 物理攻击)(+0.6 魔
法攻击)点魔法伤害。
每击中一名英雄,可以再获得 3.75% 最大生命的护盾。
消耗:24/36/48/60/72 生命
冷却:6/5.75/5.5/5.25/5 秒
射程:675
从技能说明可以看到
W的被动是两人都会对周遭敌人造成伤害
这也是为什么现在下路魔斗胜率最高的点法是先点高W
搭配雷欧娜 纳帝鲁斯之类的 可以在前期给对方很大的压力
基本上的打法就是开W后跟SUP一起走到近战跟远程小兵中间
两秒过去一波兵就洗完了
W提供的推兵速度可以让魔斗在安全的环境下洗兵并慢慢建立等级优势
开战的话就是开着W跟SUP两人黏上去打
另外虽然没搭配过 不过个人认为史瓦妮也是一个可以考虑与魔斗搭配的SUP
至于现在为什么不点高E呢
由技能说明可以看见
每点高一级 只多了30的伤害跟少0.25秒冷却时间 还增加了需消耗的生命
可以看出E技能的成长很明显是无法在下路跟对面AD换血换赢的
你E过去一下对面至少点你两下
所以现在点高E不论在任何方面都无法跟点高W相提并论
而为什么不点高Q呢?
因为在对线期Q完全无法帮助你取得任何优势
想走上去打三下会被AD点
而一开始没装备 低落的基础伤害也会使得第三下的伤害并不明显
若你的SUP是能够贴近到对面身上的话 前期W的持续伤害是绝对比Q还要高的许多
而另外一个时常被忽略的点是W提供了一个回复的效果
而且此回复效果包含了自己跟友军 可以让魔斗在前期换血上取得巨大的优势
W提供的推兵速度也可以让魔斗在安全的环境下洗兵并取得等级优势
最后做个总结
点高W的优点
1. 推线快 可以强迫对面AD跟塔抢兵 也可以在安全无虞的情况下慢慢建立等级优势
2. 搭配会玩的SUP W提供的持续伤害在前期是大胜另外两个技能的
3. W提供给自己跟友军的回复效果可以提供换血上的巨大优势
点高Q或E的优点
无 若你点高Q或E还能赢线 那你大概选什么角色都能赢线
至于在装备上的取舍
我们可以看到Q跟E都吃物攻及魔攻加成
但W只吃魔攻
所以选装上建议还是以AP及生存两点为主
个人出法是遗迹之盾起手
视情况补多蓝盾跟鞋子
接着依序 三项>手套>冰杖 在之后的话视对面组合 金人或深渊都是很好的选择
会战的话基本上对面肯定冲你 所以三下建议就打靠近你的人就好了
要善用W提供的跑速跟回血 重叠部分的双倍伤害也常常可以骗到一些不熟技能组的人
这只角色现在大致上就是这样
如果有什么问题欢迎讨论指教
最后两个常见问题回答
1.单人线要怎么走?
我的建议是要走单人线的话就不要玩魔斗了
直接少一个最强的技能
也无法利用被动取得等级优势
2.SUP不知道怎么跟魔斗搭配
如果这样的话建议还是玩其他AD
因为魔斗现在线上强势的点就在于W的洗兵速度 跟圈圈重叠时的两倍伤害
所以若你的SUP是珍娜或娜美这种类型的角色
你很难用W在对线期上取得优势
我的建议是选用其他AD会好一点
若你是跟好友双排的话
再次建议雷欧娜 纳帝鲁斯
布朗姆 特朗德 牛 史瓦妮也都是很好的选择
希望这篇文章能帮助大家对魔斗这只角色有更进一步的认识