[闲聊]LOL最近的改动水准

楼主: blargelp (bernie)   2015-08-27 13:54:19
先说结论 我觉得LoL从犽宿出现以来的改动水准愈来愈低
加什么要素让人感觉很匆促
一堆bug的东西也在上
虽然Bug难免有 但像是上面的犽宿,刚出BUG真的多到吓死人(风墙最严重)
除了赶鸭子上架以外
最近的平衡改动更差
想让坦型JG抬头,直接加一个超OP余烬,隔一阵子再改回来
只因为Riot想让坦型抬头,就无视平衡乱加道具
然后哪天梦到 又想到 "啊 来Buff AP伤害好了"
改动法师装一整轮
隔几个月
斗士太弱了 也改一下好了(你都嫌通常走上 JG的斗士弱了 那之前干嘛Buff中路???)
更过分的是世界赛还用大改后的
牌位不要低得太离谱的,对游戏稍微有一点感受力的玩家应该都会对大改很有感受
那么一来 地区资格赛都打好玩的啦,地区第一二名都不见得是5.l8该地区最能适应版本的了
以前S3跟S4初期的改动就很不错
像是治愈的改动跟AP的削弱,就会有一个明显的目的(提升AD生存率)
但现在的改动却没有明显目的,就只是某些角色好少出喔,Buff成超人好了 ㄎㄎ
以前Riot觉得很酷的时候,顶多对个别角色进行"很酷"的改动
现在隔两个版本就要因为他们觉得很酷,整个生态大改(还是没有debug 匆匆上路的大改)
现在的改动 让人感觉像是一个游戏出不到一年,还没稳定下来才有一堆大改
但明明已经S5了 且S3 S4的平衡也趋向稳定,
Riot到底在想什么?难道单纯因为他们觉得让玩家每个月就像玩不同游戏很cool?
是玩家玩游戏,还是Riot玩玩家?
作者: azd832733220 (ZXAA)   2015-08-27 13:57:00
这版最低能就是魔斗改去下路
作者: ChinkFilmsZZ (清客电影评论家)   2015-08-27 15:35:00
纯嘘打一堆W的 喝

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