Re: [闲聊] 新反甲......

楼主: toujours (toujours)   2015-08-26 01:32:15
先说结论
1. 与旧反甲伤害相同之额外物防 = AD原始伤害*0.6
2. 面对前期攻速高或攻击低的敌人,伤害增加
面对直冲攻击跟爆击的敌人,伤害减低
要与旧反甲的伤害持平,靠的是额外物防,算式如下:
AD原始伤害*0.15 = 额外物防*0.25
(减少的伤害) (增加的伤害)
经过简单的数学计算以后,就可以得出结论1
虽然说这次改动面对靠着高伤害普攻为主的敌人时,CP值大减
(例如直冲BF系列,第二件又直上耳语的凯特琳、Jinx)
但这个改动让反甲变成一件有效反制靠高攻速触发技能被动的敌人的装备
汎,我就是在说你
现在汎的主流出法是殒落+红双+攻速鞋,触发第三下W
每打一下至少要被反弹40点魔伤,触发第三下W时又更痛了
导致反甲可以变成Counter这类角色的装备
另外对于AP攻速角也有奇效(例如戴安娜、卡萨丁等等)
虽然物防本身对他们几乎是零作用,但法师的吸血能力普遍比射手弱
反甲能对他们造成不差的伤害
(但他们的目标通常都不会是穿着反甲的坦克就是了)
面对这些角色时,出兰盾冰心以外的物防装可以更有效增强反甲给的效果
例如死者肩甲、忍鞋、冰拳、复活甲
兰盾冰心的攻速减益反而会减少反弹伤害
不过可以提高团队的生存能力就是了,自行斟酌
最后还有一个有趣的点
如果没有堆叠攻击跟爆击的敌人想要靠普攻刷点存在感时
反弹伤害会比他们造成的伤害还高喔
例如中路法师想技能在CD时多A几下,或是辅助想帮忙用普攻消血
假设他们AD 60,你物防130
他们打你 (1-130/230)*60 = 26
你反弹回去 60*0.15 + 100*0.25 = 34
反而可以让他们不知不觉中少了些微血量
所以说这次的改动让反甲不再只是一件看到对面5AD就必出的装备
而增强了它的功能性,更强调它的反弹效果
有点像是用特朗德辅助削弱敌对的强大坦克一样
目前我只想到用反甲来Counter汎而已,其他靠大家补充
作者: rosseforp113 (妈宝教授)   2015-08-26 02:27:00
快推 是多龙嘘

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