Re: [闲聊] 新反甲......

楼主: penguin974 (耐杀玫瑰)   2015-08-25 22:12:44
原文保留
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Thornmail
英文维基在这边
我看不太懂passive的
"before any reductions such as armor, as magic damage."
猜测应该是15%的普攻伤害不吃降物防,但后面的25%会吃降物防效果
反弹的一样是魔法伤害
(根据下面的patch history推测)
反弹甲原本的核心精神就是处理ad普攻角的暴力输出
旨在抵销对方的吸血能力
NoPTT的算法我想逻辑应该没错
帐面上这件装备的CP值和对方的AD数值成反比
但是他的新功能是要角色堆物防,所以适合物理坦角
此外很特别的是这件装备开始吃黑切的扣防(耳语或普通的物穿没用)
换句话说假设今天对面有个物防400的角色(额外物防250)
在对面没有黑切的情况下,25%的额外物防他可以弹出62.5加上15%的额外普攻伤害
但是对面只要有黑切......好吧我也不知道扣的物防是额外物防or?
我们假设以极端值来计算,黑切扣完比例全部落在额外物防的部分
结果就是400*0.7=280(叠6层的黑切),额外物防剩下130
弹出来的伤害是130*0.25=32!再加上15%的额外普工伤害
(废掉一半的荆棘甲被动)
结论就是这件新装备拿来坦超级小兵或野怪变超强
如果要拿来打架的话还是请参考其他的血量装或降攻速装备
对蓝兆之盾我就是在说你!!!
除非角色本身就提供非常高的物防...拉姆斯、加里欧、塔里克
键盘整理,希望抛转引玉有热心数学高手做出黄金交叉表格比较O w O
※ 引述《NoPTT (一角两角三角形!)》之铭言:
: 总价格由 2100 调整为 2300。
: 反弹伤害由 30% 普攻伤害调整为 15% 普攻伤害。
: 现在对攻击的敌人会造成 25% 额外物防的魔法伤害。
: 1.变贵
: 2.伤害变少 直接砍一半
: 3.假设你物理防御150 150*.25 = 37.5 再扣对方的魔法防御大概伤害在20~30间
: 但是以前是反弹所有的 现在只反弹你打的那个....
:   
: 综合2+3变成以下的表
: http://i.imgur.com/DQGxw04.jpg
: 简单来说
: 1.对面物理伤害低于250的话 现在反甲痛一点点
: 2.对面物理伤害高于250的话 现在反甲越输越多
: 3.以前反甲可以反弹所有人 现在反弹其他人的伤害只有以前的一半
: 4.而且还贵$200
: 结论:史特拉克手套 或死者肩甲可能会比较好...不过这两个都更贵
: 兰顿之兆hp-100 ar-10 但是效果多很多 可能是未来首选
: 反甲可能要冰箱了...
作者: homephone417 (å³°)   2015-08-25 23:52:00
快推 不然别人会以为我们看不懂

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