[情报] 08/25 电玩女神版本更新

楼主: Braum5566 (大叔布朗姆)   2015-08-24 18:32:48
英雄联盟将于 08/25(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到“电玩女神版本更新”,这是个坦型斗士现身、防御道具改善和劫被增强的版本
。在我们讨论更多的细节之前,我们想先说,世界大赛用的会是 5.18 版本(下下个版本
);我们知道大家都觉得这个版本的改动很大,也因此我们预留两个版本做出适当的调整

我们现在来聊聊这次的重点,坦型斗士。
如果这是你第一次看到这个专有名词,抓紧囉!因为我们在这篇更新中会提到 13 次!整
整 13 次!所以到底什么是坦型斗士?以纳瑟斯为例,他很难撂倒、近战攻击的威力足以
摧毁整支队伍,但手非常短,很容易就被风筝到天荒地老。他们的体质不错,但需要点帮
助,所以如果你在中路看到这些大家伙,别太惊慌,因为他们可能要就此住下来了!
至于其它的更新内容,则有道具、英雄改动,都是为了保持平衡和英雄多样性。在这次改
版后,我们不希望有太大幅度的调整,但是我们仍会做出一些增强和削弱。让我们一起迎
接 2015 世界冠军赛!
相信在这次改版后,你们会有很多需要调整和探索的,好好享受!
我们甚至增强了李星噢!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
 
英雄相关
坦型斗士
盖伦、达瑞斯、史加纳和魔斗凯萨都有大幅度地更新,我们将他们称为【坦型斗士】。
每次的英雄更新只为两个目标:(1)每一场游戏都会因为英雄组合的不同而有不同感受
;(2)每个英雄都是独特的存在。这听起来是个艰难的目标(的确是),而我们的策略
是将英雄分为不同族群,相同族群有着相似的策略性,从这开始做起。一次改善一群英雄
能够让游戏更快速地平衡。第一批就是这群大个子们,坦型斗士。
要帮这四位英雄找到独特性,我们都尽可能地加入不同元素。如果两只英雄有相似的游戏
性,玩家当然会选择比较强的那一只,而这不是我们乐见的。我们希望为每只英雄创造出
不同的强弱时期和优势,让相似定位的英雄都能有其独特性。
让我们来瞧瞧这群战士吧!
诺克萨斯之力 达瑞斯
最会剁的英雄,非达瑞斯莫属了!在理想中,他能在死亡前做出连续击杀,但那只是理想
。现实中,他在造成威胁以前就死亡了(或拖了一个低价值的目标下水),而一旦出了一
堆防装,他会变得更酱油。这就是达瑞斯的困境。
所以在这个版本,让我们掌声欢迎“鲜血狂暴”!
虽然这不是一切问题的解答(他仍然没有位移技或是超酷的发型!),鲜血狂暴能让达瑞
斯更轻易地达成五连杀;换句话说,他会尽力地去触发这个效果,而对手则要尽力避免他
成功触发。我们削弱了他在没有鲜血狂暴时的伤害,但一旦触发,他将变成一头猛兽。
以上是达瑞斯更新的大方向,接下来我们会提到更多细节!
一般
普攻距离由 125 调整为 175。
成长物理攻击由 3.5 调整为 5。
成长生命由 93 调整为 100。
成长物理防御由 3.5 调整为 4。
基础攻速由 0.679 调整为 0.625。
成长攻速由 4% 调整为 1%。
绞喉(被动)
保有现在的绞喉功能。现在当叠满绞喉或以诺克萨斯断头台(R)击杀敌人时,达瑞斯进
入“鲜血狂暴”状态,持续 5 秒。期间内,达瑞斯获得 40~200 点额外物理攻击,以普
攻或毁灭风暴(Q)攻击敌人时,立即叠加五层绞喉效果。
流血伤害由 12~36 调整为 10~27。
流血伤害由魔法伤害调整为物理伤害。
移除获得跑速的效果。
毁灭风暴(Q)
魔力消耗由 40 调整为 30。
由立即施放调整为延迟 0.75 秒后施放。
以斧刃击中英雄时,每击中一位英雄回复 10% 失去生命,一次最多 30%。
斧刃伤害由 105/157.5/210/262.5/315 调整为 20/40/60/80/100。
斧刃伤害系数由 1.05 额外物理攻击调整为 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 总物理攻击。
斧柄伤害由 66% 调整为 50% 斧刃伤害。
斧柄击中敌人不再叠加绞喉效果。
残废打击(W)
魔力消耗由 30/35/40/45/50 调整为 30。
冷却时间由 9/8/7/6/5 秒调整为 8 秒。
伤害由 120/140/160/180/200% 总物理攻击调整为 140% 总物理攻击。
缓速效果由 20/25/30/35/40% 调整为 90%。
缓速持续时间由 2 秒调整为 1 秒。
移除降低攻速效果。
绞喉效果不再降低此技能的冷却时间。
索魂夺命(E)
修正在技能施放时,及时离开施放区域的敌人仍会被钩回的错误。
现在被钩回的敌人会降低 90% 跑速,持续 1 秒。
施放时间由 0.32 秒调整为 0.25 秒。
诺克萨斯断头台(R)
伤害由 160/250/340 调整为 100/200/300。
魔力消耗魔力由 100 调整为 100/100/0(这不是笔误噢!)。
移除击杀后回复消耗魔力的效果。
击杀敌人后,接下来使用无需消耗魔力。
击杀敌方英雄时,附近的非英雄单位将遭到恐惧。
蒂玛西亚之力 盖伦
盖伦也许是坦型斗士中改动最少的英雄。他一直是英雄联盟的代表人物,但也仅止于此。
他理当是一个稳定的输出点位以及半坦角色,但在现实中,他只能被逼得冲到后排,祈祷
能成功地拿大剑砸在对方 AD 头上。我们对盖伦的角色定位更深入地研究,他应该是不论
状况多么险恶,都能带领队友冲锋的角色。
改动后,盖伦的游戏表现和故事定位会彼此相符。他将是主要输出的最大敌人,每当抓到
敌人的错误走位,他就有能力给予制裁。不论对方的输出角色被养得多么肥,盖伦都会有
能力击杀,给队伍带来希望。
一般
成长生命由 96 调整为 84.25。
成长物理攻击由 3.5 调整为 4.5。
成长物理防御由 2.7 调整为 4.5。
普攻距离由 125 调整为 175。
致命打击(Q)
沉默持续时间由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒调整为 1.5 秒。
增加跑速的持续时间由 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒调整为 1.5/2/2.5/3/3.5 秒。
勇气(W)
移除启动后获得的韧性效果。
移除被动获得的额外物防魔防。
新增被动:击杀单位永久增加 0.2 点物理与魔法防御(击杀英雄、大型野怪或史诗野怪
则增加 1 点),最多增加 10/15/20/25/30 点。
审判(E)
冷却时间由 13/12/11/10/9 秒调整为 9 秒。
每次伤害由 10/22.5/35/47.5/60 调整为 14/18/22/26/30。
每次伤害的物攻系数由 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55 调整为 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38。
单次技能造成伤害次数由 6 调整为 5。
在等级 1/4/7/10/13/16 时,旋转速度增加,单次技能造成伤害次数增加为
5/6/7/8/9/10。
提早停止此技能将减少剩余秒数的冷却时间。
当审判只命中单一目标时,造成 33% 额外伤害。
蒂玛西亚制裁(R)
最近击杀盖伦队友的敌方英雄获得“反派角色”效果。
盖伦对反派角色的每次审判伤害和普通攻击会附加 1% 目标最大生命的真实伤害。
蒂玛西亚制裁对反派角色会造成真实伤害。
水晶战蝎 史加纳
史加纳刺穿敌人后,把他们脱离安全区域;这是个非常具英雄代表性和特别的动作。重点
是,当他无法掳走对面任何一人时,该怎么做?我们把水晶之痕的水晶尖塔抓到召唤峡谷
,以解决问题。
我们不是为了装饰召唤峡谷而这么做,而是为了解解史加纳的思乡之苦。当史加纳靠进它
们时,会获得很大的能力增幅。当有史加纳在场时,捕捉和控制水晶尖塔成为了一个重要
的游戏元素。不论史加纳被放在哪个位置,这套新的系统将让他的游戏体验相当不同,特
别是当地图目标物是你们队伍的主要目标时。
一般
成长生命由 96 调整为 90。
成长物理攻击由 4.2 调整为 4.5。
水晶螫刺(被动)
史加纳的存在导致水晶尖塔在地图中出现。两队成员接近水晶尖塔时能够占领水晶尖塔。
占领水晶尖塔后,另一方需等 15 秒后才能再次占领。
当靠近己方队伍占领的水晶尖塔时,史加纳获得 100 点跑速、(42 + 6% 每英雄等级)
攻速,同时每秒回复 3% 最大魔力。
水晶斩击(Q)
冷却时间由 3.5 秒调整为 3.5/3.25/3.0/2.75/2.5 秒。
魔力消耗由 16/17/18/19/20 调整为 10/11/12/13/14。
伤害由 20/30/40/50/60 物理伤害调整为 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 总物理攻击。
移除 0.4 额外物攻系数。
充能后伤害由 20/30/40/50/60 魔法伤害调整为 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45 总物理攻击

充能持续时间由 5 秒调整为 4 秒。
普攻降低冷却时间由 0.5 秒调整为 0.25 秒(攻击敌方英雄仍降低 1 秒)。
不再增加跑速或攻速。
结晶骨骼(W)
护盾值由 80/135/190/245/300(+0.8 魔法攻击)调整为 12/13/14/15/16% 最大生命(
+0.8 魔法攻击)。
水晶尘爆(E)
魔力消耗由 50/55/60/65/70 调整为 55。
冷却时间由 12/11.5/11/10.5/10 秒调整为 13/12.5/12/11.5/11 秒。
缓速持续时间由 2.5 秒调整为 2 秒。
每次命中英雄会降低技能飞射速度。
遭此技能撃中的目标会受到水晶剧毒影响,持续 5 秒。史加纳对受剧毒影响目标的下次
普攻造成 25/50/75/100/125 额外物理伤害,并撃晕目标 1 秒。
使用水晶尘爆(E)或蝎尾穿刺(R)结晶化敌人时,史加纳获得水晶充能效果(站在已占
领水晶尖塔旁的效果),持续时间相当于目标无法移动的时间,同时降低此技能相同的冷
却时间。
蝎尾穿刺(R)
魔力消耗由 100/125/150 调整为 100。
冷却时间由 110/100/90 秒调整为 120/100/80 秒。
魔法伤害由 100/150/200 调整为 20/60/100。
技能开始和结束时,各造成一次总物理攻击的物理伤害。
对有水晶剧毒状态的目标不再造成额外伤害。
金属大师 魔斗凯萨
受够了各种刺客和越塔强杀吗?你的队伍有着太多物理伤害吗?想跟你的辅助一同冲入战
场吗?虽然身为全联盟最老的英雄之一,但魔斗凯萨一直没有一个确定的位置,他就是一
直在那,用他的锤子打人顺便偷偷灵魂;我们觉得这样很酷,所以我们要给他很多伤害并
且让他在双人线农兵。你没有看错,双人线。
虽然他仍有走单人线的能力,但他在双人线能发会更好的效益。这不代表你需要选择像一
般射手的出装,因为他能享受完整经验以及铲击之锤(Q)的惊人伤害;魔斗凯萨不太需
要担心装备问题,反而是要思考如何成功接近敌人、持续黏着输出。
魔斗凯萨的更新可能是前所未见的。他对游戏确实会有很大的影响,加上他现在能偷走巨
龙的灵魂,魔斗下路不会只在 SivHD 的影片中出现了。一定要试试魔斗下路!
一般
跑速由 340 调整为 325。
基础生命由 555 调整为 525。
成长生命由 73 调整为 80。
基础物理攻击由 57.5 调整为 61。
成长物理攻击由 3.5 调整为 5。
成长攻速由 2.6 调整为 3。
基础生命回复由 3.3 调整为 4。
成长生命回复由 0.67 调整为 0.3。
普攻距离由 125 调整为 200。
铁人(被动)
每秒减少的护盾值由 3% 调整为 1.5% 基础生命。
当护盾值低于 25% 时不再减少。
护盾最大值由 120~630 调整为 25% 魔斗凯萨最大生命。
获得护盾由造成伤害的 35% 调整为 25%。
铲击之锤(Q)
技能重制。
消耗:20/23/26/29/32 生命。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒。
启动后增强下三次普攻,每次普攻造成前一次攻击的 2/2.25/2.5/2.75/3 倍伤害(举例
来说,若第一次造成 100 点伤害,第二次就是 300,第三次则是 900)。
技能伤害为 4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 物攻攻击)(+0.2 魔法
攻击)。
最大伤害为 180(+2.7 物理攻击)(+1.8 魔法攻击)。
忧伤蔓延(W)
魔斗凯萨和目标友军向对方移动时获得 75 点跑速。当靠近至一定距离时,对附近敌人造
成魔法伤害,持续 4 秒。
被动:魔斗凯萨会从他击杀的小兵中获得所有经验,无论附近是否有队友。
消耗:无。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒。
4 秒内共造成 140/180/220/260/300 点伤害。
在此技能结束或魔斗凯萨重新启动技能时,对附近单位造成 50/70/90/110/130 点伤害,
并治疗魔斗凯萨和友军该伤害量。
持续伤害和引爆伤害可以叠加,魔斗凯萨和队友可以同时对敌人造成伤害。
魔斗凯萨可以对奴役的灵魂使用此技能。
毁灭虹吸(E)
伤害由 70/115/160/205/250 调整为 35/65/95/125/155。
系数由 0.6 魔法攻击调整为 0.6 魔法攻击 + 0.6 物理攻击。
冷却时间由 6 秒调整为 6/5.75/5.5/5.25/5 秒。
击中英雄可获得 15% 的最大护盾值。
死亡之子(R)
灵魂获得的物理攻击由 20/50/100 调整为 10/25/50。
攻击巨龙将对牠进行诅咒,若魔斗凯萨的队伍击杀巨龙,他将奴役巨龙的灵魂(这将释放
他当时控制的灵魂)。
控制巨龙时,魔斗凯萨无法使用大绝。
基础数值调整
随着这次版本的道具调整,一些热门防御道具的效益被调低了;然而,有些“低收入”的
坦克很需要这些道具,我们在稍后会解释调整原因,但以下的英雄都是受到影响的,故有
此数值调整。
蒸气巨神兵 布里茨
成长物理防御由 3.5 调整为 4。
弗雷尔卓德豪腕 布郎姆
成长物理防御由 4 调整为 4.5。
黎明之光 雷欧娜
成长物理防御由 3.1 调整为 3.6。
深渊巨人 纳帝鲁斯
成长物理防御由 3.25 调整为 3.75。
宝石骑士 塔里克
成长物理防御由 3.2 调整为 3.7。
披甲龙龟 拉姆斯
成长物理防御由 3.8 调整为 4.3。
殇之木乃伊 阿姆姆
成长物理防御由 3.1 调整为 3.6。
河中巨怪 贪啃奇
成长物理防御由 3 调整为 3.5。
牛头酋长 亚历斯塔
成长生命由 102 调整为 106。
漂泊守望者 巴德
成长生命由 89 调整为 93。
炼魂狱长 瑟雷西
成长生命由 89 调整为 93。
九尾妖狐 阿璃
自从她的回归,做为一个很有风筝能力的法师,她在对线期是十分安全的。这样的优势让
她同样拥有十分安全的中、后期,她已经接近我们不想看到的“毫无弱点”,我们不想移
除她这优良的风筝能力,但减少她的回复能力是我们可以做的,让她的风险 / 报酬更为
平衡。
销魂(被动)
每次命中敌人回复 3~20 调整为 3/5/9/18(等级 1/6/11/16)生命。
牛头酋长 亚历斯塔
因为他招牌的 WQ 组合技,亚历斯塔在职业赛场上一直是很热门的选择,我们想给他的对
手有多点反应时间。
野蛮冲撞(W)
飞行速度由 1500 调整为 1200
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
为了改善复杂英雄的流畅性,我们已经尝试写修正程式码好一段时间了。第一个受影响的
是星朵拉的 EQ 连技。这个版本则带来了阿祈尔的第一波修正,减少错误、增加砂兵的
AI,未来我们会有更多这样的修正。
重点回到阿祈尔,身为一个非常复杂的英雄,砂皇想要成为注意力的焦点,然而,因为程
式码的限制,要平衡他十分困难。我们希望能让他的动作更自然,移除一些我们意料之外
的学习障碍。
一般
修正魔斗凯萨 / 约瑞科无法控制阿祈尔鬼魂的错误。
处于鬼魂状态时,他不再能够召唤烈日之塔。
砂影霸者(Q)
所有的砂兵会移动到最近的位置,以靠近阿祈尔为原则。
被护砂瞬身(E)指定的砂兵会处于各砂兵中间。
砂漠禁军(W)
修正对防御塔施放仍会出现砂兵的错误。
修正对防御塔施放距离过远的错误。
护砂瞬身(E)
范围内没有砂兵时无法使用。
碰撞距离由 200 调整为 150。
空砂防壁(R)
修正有时敌方英雄不会被击飞的错误。
修正空砂防壁会无视敌方分身的错误。
蜘蛛女王 伊莉丝
我们做到了!伊莉丝回来了!她再度肆虐丛林、回到了游戏中。我们对她现在的定位,前
期能惩罚走位错误的英雄,问题是,她现在的伤害太高了,特别是对那些尝试出防装的人
。调整后,她将会需要更妥善地利用前期优势。
神经毒素(Q)
伤害调整为 40/75/110/145/180(+4% 当前生命)。
虚空行者 卡萨丁
自从虚空行走(R)改动后,卡萨丁似乎一点都不让人恐惧了,所以我们要做出修正。但
我们不打算加远瞬移距离,而是增加他的近身做战能力。
虚空行走(R)
初始大绝获得 0.2 魔攻系数。
后续大绝每一层再增加 0.1 魔攻系数。
审判天使 凯尔
一般
基础物理攻击由 56 调整为 51。
盲眼武僧 李星
对职业玩家来说,李星是一个完美的英雄,不论前、中、后期都能有很好的表现,非常弹
性的出装,不论顺、逆风都能有所发挥。但对一般玩家来说,这是你在积分场完全不想看
到的队友。
为了减低李星的上手难度,我们增加了一些他的基础强度,让正在上手的召唤师们不要信
心受挫!
无双乱舞(被动)
由“使用技能后,下两次普攻回复 15 能量”调整为“第一次普攻回复 20 能量,第二次
普攻回复 10 能量”。
神龙摆尾(R)
若被击退的目标撞击其他英雄,对其他英雄造成目标 15/18/21% 额外生命的物理伤害。
诈欺师 勒布朗
扭曲空间(W)
技能飞行速度由 1300 调整为 1450。
模仿 - 扭曲空间(R)
技能飞行速度由 1300 调整为 1450。
傲雪巫女 丽珊卓
对自己施放大绝一直是丽珊卓优秀的自保手段,但在情况很糟时这不足以救命;有些人则
是喜欢将招式砸在对方头上,让对方蒸发。我们加入了一点点变化让丽珊卓能更灵活的使
用大绝。
永冻坟地(R)
对自己施放可以回复 100/150/200(+0.3 魔法攻击)点生命,每损失 1% 生命再增加
1% 回复效果。
驱魔圣枪 路西恩
路西恩曾经是高端玩家的选择,但在改动后摔得不轻。我们希望能让他看似鸡肋的技能变
得有用一些,同时让他维持经典的“技能→普攻x2→技能”游戏体验。
光之猎手(被动)
触发后的第二下攻击对小兵总是造成 100% 伤害。
物攻系数调整为 0.3/0.4/0.5/0.6(在等级 1/6/11/16 时)。
烈炎铁血(W)
增加跑速由 40/45/50/55/60 调整为 60/65/70/75/80。
持续时间由 2 秒调整为 1 秒。
魔力消耗由 60 调整为 50。
现在路西恩的队友也可以为他触发加速效果。
沙漠死神 纳瑟斯
虽然纳瑟斯有很强的后期,但大家都知道,前、中期是不太好过的。我们也并不想移除他
前、中期的困境,但是至少能让他吃兵能够顺利点。
虹吸打击(Q)
攻击距离由 125 调整为 150(效果不会与死神降临叠加)。
海潮之音 娜米
疾速波涛(被动)
提高的跑速由 40 调整为 60。
魔攻系数由 0.1 调整为 0.2。
惊滔骇浪(R)
大绝中的队友获得 2 倍疾速波涛的加速效果。
披甲龙龟 拉姆斯
作为一个以突袭为重心的英雄,拉姆斯在顺风时能够顺利地给予敌人惊喜,但当逆风时他
就会陷入困境了,所以我们想加强他的清野能力。
尖刺防御(W)
伤害由 15/25/35/45/55 调整为 25/35/45/55/65。
武装机兵 蓝宝
提到能够有办法自己逆转局势的英雄,蓝宝绝对是其中之一,因为等离子飞弹放得好,就
能带来极大的破坏力。我们希望让蓝宝玩家需要更仔细地选择施放时机,同时稍微调整施
放距离,让蓝宝到达更好的状态。
等离子飞弹(R)
冷却时间由 105/90/75 秒调整为 120/110/100 秒。
技能起始点与你的光标距离短了 150。
河中巨怪 贪啃奇
大快朵颐(W)
现在优先使用于英雄而非小兵。
被吐出的敌人会晕眩 0.25 秒。
遨游深渊(R)
预警讯息会晚 1 秒出现。
迅捷斥侯 提摩
伪装(被动)
修正了强制位移在草丛中的提摩不会使他现形的错误。
毒性陷阱(R)
持续伤害时间内会暴露敌方视野。
缓速效果不再随时间递减。
瘟疫之源 图奇
潜伏(Q)
魔力消耗由 60 调整为 40。
火力全开(R)
额外物理伤害由 20/28/36 调整为 20/30/40。
机械使徒 维克特
维克特在本季的崛起有赖于他的专武-海克斯核心模组。因为平滑的成长曲线、卓越的清
兵能力,少有中路角色能跟他对抗。这次改动不会让他弱化太多,我们只是调整他的成长
曲线让其他英雄有机会能与之一搏。
海克斯核心模组
每级增加的魔法攻击由 3 调整为 1。
现在每级会增加 10 点魔力。
力量强化芯片
每级增加的魔法攻击由 4 调整为 3。
移除初始 20 点魔法攻击。
现在每级会增加 15 点魔力。
移除初始 150 点魔力。
重力强化芯片
每级增加的魔法攻击由 5 调整为 6。
移除初始 40 点魔法攻击。
现在每级会增加 20 点魔力。
移除初始 300 点魔力。
射线强化芯片
每级增加的魔法攻击由 6 调整为 10。
移除初始 60 点魔法攻击。
现在每级会增加 25 点魔力。
移除初始 500 点魔力。
虚空魔眼 威寇兹
分裂电浆(Q)
重新启动技能时间由 0.3 秒调整为 0.25 秒。
第二段飞射距离由 900 调整为 1100。
雷霆熊吼 弗力贝尔
轰雷电爪(R)
技能启动时,弗力贝尔会立即对周围造成闪电伤害。
魔人 札克
必杀黏星(E)
技能距离由 1150/1250/1350/1450/1550 提高到 1200/1350/1500/1650/1800。
影忍至尊 劫
死亡印记(R)
再次使用大绝返回影子的最短间隔时间由 1 调到 0.5 秒。
 
道具相关
坦型斗士道具
死者肩甲(新道具)
刚推出时,死者肩甲主要是为了让大男们能有更多机动性。他是趟单程列车,所以只适合
那些一旦进入战场就不需退场的英雄。
辛吉德,我们正是在说你。
合成公式:锁子甲 + 巨人腰带
合成价格为 1000(总价格为 2750)。
效果:+600 生命、+50 物理防御
唯一被动 - 无畏:移动时获得冲劲叠加并增加跑速,最多叠至 100 层并增加 60 跑速
,当受到控制技能时,冲劲快速消失。
唯一被动 - 大刀一砍:普通攻击消耗所有冲劲,每 2 层冲劲造成 1 点额外物理伤害。
若消耗了 100 层叠加,造成两倍伤害并缓速 75%,效果在 1 秒内递减。
史特拉克手套(新道具)
做为一个近战的输出点位,最讨厌的就是在团战的开始就被集火致死,所以“史特拉克手
套”登场啦!在这个版本中,坦型斗士带着很多区域伤害登场了,手套能提供你一些坦度
,更重要的是,因为它的效果,敌方队伍得在“集火你,可能狂暴化”或“控制你,先处
理其他英雄”做出选择。
关于这道具,很重要的是,史特拉克手套给予“基础”物理攻击,这代表它会很适合总物
攻系数的道具,像闪耀剑或三项之力,但它不会加成额外物理攻击。
合成公式:长剑 + 巨人腰带
合成价格为 1190(总价格为 2550)。
效果:+500 生命、+25% 基础物理攻击
唯一被动:5 秒内至少承受 400~1800(随等级提升)伤害时,获得史特拉克之怒,持续
8 秒。冷却时间 45 秒。
史特拉克之怒:体积与力量增加,额外获得 25% 基础物理攻击以及一个相当于 30% 最大
生命但会快速衰退的护盾。
泰坦九头蛇
黑色切割者非常适合依赖技能的近战英雄,但那些想冲到对方脸上用普攻定胜负的英雄就
有点苦恼了。所以我们推出泰坦九头蛇,把普攻吸血换成生命,让更依赖普攻的英雄像希
瓦娜、特朗德能有较为防御性的选装。
合成公式:海神之斧 + 巨人腰带
合成价格为 400(总价格为 3300)。
效果:+400 生命、+50 物理攻击、+100% 基础生命回复
唯一被动 - 劈砍:普攻对目标造成 5 + 1% 最大生命、对锥状范围内敌人造成 40 +
2.5% 最大生命的物理伤害。
唯一主动 - 新月:下次普攻造成更大的锥状范围伤害,对所有目标伤害提升至 40 +
10% 最大生命的物理伤害。冷却时间 20 秒。
好战者铠甲
在这次改版后,若不对好战者做出调整,坦形斗士们将变得过度可怕,所以我们改动了它
的回血效果,让那些投资在血量上的英雄,可以很有效地运用好战者挡住骚扰,不需常常
回补。
总价格由 2500 调整为 2750。
基础生命回复由 0 调整为 200%。
移除每 5 秒回复 1% 最大生命的效果。
新增唯一被动 - 好战之心:如果 8 秒内没有受到伤害,则每秒回复 3% 最大生命,只
有在最大生命大于 3000 时才能启动此效果。
防御道具
抗魔斗篷
总价格由 500 调整为 450。
负极斗篷
总价格由 850 调整为 800。
深渊权杖
总价格由 2430 调整为 2450。
亡灵斗篷
魔法防御由 35 调整为 40。
振奋盔甲
总价格由 2750 调整为 2700。
魔法防御由 55 调整为 60。
基础生命回复由 100% 调整为 150%。
女妖面纱
合成公式调整为:亡灵斗篷 + 水晶护腕
合成价格调整为 900(总价格由 2750 调整为 2700)。
魔法防御由 55 调整为 60。
军团圣盾
现行版本中,因为它强力的生命回复灵气,军团圣盾是对上魔伤较高队伍必备的道具。我
们改变了合成公式让玩家能更流畅地购买此道具。
合成公式调整为:抗魔斗篷 + 水晶护腕
合成价格调整为 550(总价格由 1900 调整为 1600)。
现在有 100% 基础生命回复。
魔法防御灵气由 20 调整为 15。
移除生命回复灵气。
日轮的加冕
如同刚刚所说,灵气的调整是为了让玩家在面对魔攻阵容时仍会想选择,而不是适用于所
有情况。对日轮来说,我们想强调“正确的施放时机”,所以增强了盾的厚度,但减少了
持续时间,使用者需要更精确地使用。
总价格由 2800 调整为 2750。
现在有 100% 基础生命回复。
魔法防御灵气由 20 调整为 15。
移除生命回复灵气。
护盾值由 60~230 调整为(75 + 英雄等级 x 15)。
护盾持续时间由 5 秒调整为 2 秒。
指挥旗帜
总价格由 3000 调整为 2750。
现在有 100% 基础生命回复。
魔防灵气由 20 调整为 15。
移除生命回复灵气。
巨喙鸟斗篷
总价格由 1000 调整为 1100。
基础生命回复由 100% 调整为 150%。
接近防御塔的跑速加成由 30% 调整为 20%。
加速效果由直接消失调整为逐渐下降。
虚空之门
虽然原本就是一件非常划算的装备,但大部分的玩家仍认为这是一件“玩具”而非一件认
真的装备,所以我们给它更远的距离和数值,让玩家能更认真地思考这件装备的使用时机
和功能。
总价格由 2800 调整为 2750。
基础生命回复由 100% 调整为 150%。
接近防御塔的跑速加成由 30% 调整为 20%。
加速效果由直接消失调整为逐渐下降。
虫虫生命衰退:由依最大生命百分比减少调整为目前生命百分比减少。
虫虫攻击系数:15% 最大生命转化为物理攻击。
虫虫每击生命由 15 调整为 20。
每级伤害由 10 调整为 5。
欧姆破坏者
基础生命回复由 100% 调整为 150%。
加速效果由直接消失调整为逐渐下降。
冰川护甲
总价格由 950 调整为 900。
守望者铠甲
总价格由 1050 调整为 1100。
冰霜之心
冰霜之心一直是太有价格效率的一件装备,所以有此调整。
总价格由 2450 调整为 2600。
物理防御由 100 调整为 90。
荆棘之甲
总价格由 2100 调整为 2300。
反弹伤害由 30% 普攻伤害调整为 15% 普攻伤害。
现在对攻击的敌人会造成 25% 额外物防的魔法伤害。
兰顿之兆
总价格由 2850 调整为 2700。
生命由 500 调整为 400。
物理防御由 70 调整为 60。
缓速持续时间由 2 秒调整为 4 秒。
现在会减少 10% 所承受的暴撃伤害。
附魔 ─ 余烬
生命由 300 调整为 400。
获得额外生命由 25% 调整为 15%。
荣耀头盔
总价格由 2500 调整为 2400。
移除勇气的奖励(升级回复生命、魔力)效果。
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2015-08-24 19:01:00
AD有变比较惨吗? 蓝盾和反甲都被nerf 囧
作者: blackteasart (红)   2015-08-24 19:04:00
蝎子起飞 爽
作者: sunskist0831 (好男不当兵)   2015-08-24 19:27:00
犽宿配新装备有搞头吗?
作者: calvin301301 (七索)   2015-08-25 01:26:00
盖伦的Q.......WTF

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com