[情报] 英雄更新:坦型斗士

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-08-24 15:20:56
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2820
http://i.imgur.com/WMjWsRN.jpg
Riot 原文:【Gameplay update: juggernauts】
http://na.leagueoflegends.com/en/page/gameplay-update-juggernauts
我们想和各位分享一些会在未来几个版本更新尝试的几个想法,好让各位对这些比较大的
变动有所准备。简单来说,我们的目标是:
·每场游戏都应该要因为参与其中的英雄不同,而有别具意义的差异性。
·每个英雄都应该要有独一无二的特色,能清楚地与其他英雄区隔。
而这次我们主要想谈论的是第二点:让每个英雄不管在玩法上或是主题以及美术上,都有
能与其他英雄区隔开来的特色。
http://i.imgur.com/bgMH0ht.jpg
现在,有些英雄已经特色鲜明,就像有了自己的“品牌”一样。以布里茨来说,他是个对
双方队伍都有巨大影响的英雄。队友会倾向等你成功地抓到猎物后再围殴,而非主动开战
;而敌方的前排则会宁愿牺牲自己,也不要他们的输出主力被抓。这仅仅只是一个英雄的
其中一个技能,就能在游戏中起到这么大的效应!
许多英雄也有类似的影响力,像是狂暴状态的呐儿,还有犽宿的“风墙铁壁”。但是我们
也有不怎么成功的案例(像是达瑞斯和盖伦),如果有两个英雄玩起来很像,那玩家就只
会选同一件事做得比较好的那个。若同一场游戏中出现两个类似的角色,那么决定胜负的
因素也会像选择英雄一样(除非有经过削弱或增强),而且每一场游戏玩起来的感觉也会
没什么不同。上述这些状况,就是我们想要有这次大幅变动的原因之一。
http://i.imgur.com/7I1C0EZ.jpg
以往在平衡英雄的时候,我们通常会削弱他们强势的地方,以增强他们弱势的部分。不过
这次我们不这样做,而是重新检视这些英雄的力量所在,让他们的优缺点都能更明显,并
且以此与其他相似的英雄区别开来。
我们并不会直接找上那些飞太高的英雄,也不会一次对所有英雄开刀;我们的计画是将英
雄们分组,把那些战略和技术上比较相像的角色摆在一起。借由每一次挑出一些英雄,我
们就可以慢慢地调整那些有些问题的角色。而这次我们要拿出爱心关照的对象,就是坦型
的斗士。
http://i.imgur.com/1EmXzbR.jpg
话先说在前头,以下提到的变动有些看起来可能会像是增强 ─ 大部分确实也是 ─ 不过
我们并不想只是单纯的增强,所以我们同时也会将许多强势的部分转移到其它地方,来强
调这些坦型的近战主力,让他们可以借由适当的出装来彰显更独一无二的特色。你可以在
之后释出的改版更新内容获得更多资讯,虽然这篇文章不会提到所有的变动,但我们想先
和各位说说我们所着重的目标。
提到残暴的力量,你可能会想到纳瑟斯、达瑞斯、盖伦和史加纳,这些英雄都强而有力、
耐打、难以阻挡且都是近战斗士。若拖到游戏后期,这些魁梧的坦克们就会变成屹立不摇
的主力,能够轻易地打爆任何挡住他们的笨蛋。
http://i.imgur.com/Tqbilsn.jpg
 
当中最典型的就是纳瑟斯,到后期只要一棒就可以打到目标生活不能自理。但这个后期大
魔王必须要离猎物够近才能发挥力量,这表示他相当依赖像是希维尔大绝的加速或是魔甘
娜 Q 的控场,才能让他追上目标;而一旦他抓到对手,“虹吸打击”就会无情地直捣目
标的心窝。
这次的平衡可以让这些英雄有各自独特的玩法,也能用更好的状态撑起队伍。我们主要针
对的是在战术空间上和纳瑟斯占有相同位置的英雄(当然我们觉得不只这些,但这次我们
先挑出四个),然后尽可能地加进属于他们的特色。
“诺克萨斯之力”达瑞斯
我们一直认为达瑞斯是英雄联盟中最会清场的斗士之一,这个五连杀机器可以用大绝剁翻
那些被他砍到血流不止的敌人。但是问题在于,虽然这样让人感觉很爽,但是达瑞斯本人
其实没什么可以做的。如果你出伤害装,那么在等敌人残血可以进去收头之前,你都要很
小心地别死;如果你出坦装,虽然可以稳稳地用大绝灌人,但是伤害却不足以解决对手。
因此这次更新我们调整了“绞喉”,并给了他一个新的被动功能:“鲜血狂暴”。
https://www.youtube.com/watch?v=L69RJiL-F9c
http://i.imgur.com/MNSXwxG.png
绞喉(被动)
达瑞斯的普攻与伤害技能使敌人流血,在数秒内造成魔法伤害,最多可堆叠 5 层。
【新增】鲜血狂暴:当达瑞斯叠满“绞喉”或是以“诺克萨斯断头台”击杀目标时,会进
入“鲜血狂暴”状态,持续数秒。在“鲜血狂暴”期间,达瑞斯对所有敌人造成的物理伤
害会大幅提高,并且直接叠满“绞喉”效果。
会这样做的目的是想让达瑞斯有生存的意义(?)。增加伤害和叠满“绞喉”的威力是很
大的,但达瑞斯还是必须做点事才能得到这些效果。而达瑞斯的敌人也会尽量避免让诺克
萨斯之力叠满他的被动,才不会让他有机会进入“鲜血狂暴”状态可以大绝连剁,否则…
就有很大的机会看他表演五连杀了。
“蒂玛西亚之力”盖伦
研究盖伦这只英雄是一件很有趣的事。“转着转着就赢了”是他的招牌,但实际上他在游
戏当中并没有足够的特色。此外,当游戏拖到大后期时,堂堂的“蒂玛西亚之力”会变得
非常酱油。因此我们调整了他的成长曲线,削弱他的前期但增加了他的后期威力,并且让
他的大绝多了一个很赞的被动效果。
https://www.youtube.com/watch?v=z9kdRlzIz0Q
http://i.imgur.com/I0ppJ4o.png
蒂玛西亚制裁(R)
盖伦召唤蒂玛西亚意志试图杀死一名敌方英雄,对目标造成魔法伤害;目标失去生命越多
,所受此技能的伤害会越高。
【新增】被动:最近击杀盖伦队友的敌方英雄会被盖伦视为“反派角色”。盖伦的“审判
”以及普攻伤害对反派角色附加相当于 1% 目标最大生命的真实伤害,且“蒂玛西亚制裁
”对反派角色会造成真实伤害。
之后盖伦在游戏中就有了独一无二的目标与特色:打爆任何刚刚欺负他队友的敌人,无论
他们有多坦。这个机制在设计方面不只很酷,也很符合盖伦本身的角色;他现在无论是在
游戏内或游戏外都是一个保护者,并且有能与达瑞斯抗衡的技能组。
“水晶战蝎”史加纳
史加纳有全联盟最酷的大绝(之一),我们也觉得这很棒,但是我们想要让这只蝎蝎在没
有大绝的时候,也有别的东西可以玩。
https://www.youtube.com/watch?v=_TSQP1sMA_4
史加纳进入游戏后,在巴龙、巨龙以及双方的树精长老与远古魔像共 6 个地方会出现水
晶尖塔。水晶尖塔可以占领,就像扭曲丛林的祭坛那样。若水晶尖塔由史加纳的队友占领
,则会创造一个区域,能给予史加纳大幅的跑速与攻速加成;若由敌方占领,则敌方获得
金钱以及短暂的视野,并暂时阻止史加纳获得该区的超级增益。这些改动的关键在于让史
加纳变成掌握中立资源的王者,也能利用地图控制帮助队伍克制敌方。
“金属大师”魔斗凯萨
最后是“金属大师”魔斗凯萨。因为他的独特机制,这几年来他一直是个极难平衡的英雄
。这个行动缓慢又没什么控场技能的钢铁人有护盾、不需要耗魔、能造成爆发魔法伤害,
并且通常自己一路。我们决定来点疯狂的东西…我们试着把他变成走双人线的组合,而且
打算让他可以担任射手的角色!
对,你没看错。
魔斗凯萨的重制有非常特别的方向。首先,“死亡蔓延”现在只有当魔斗凯萨和他的目标
友军在附近时才会造成魔法伤害,目的是我们前面提到的要把他变成双人线的选择。此外
,就算他和另一个辅助走同一路,只要他能捡到兵,他就能获得那只小兵提供的所有经验
(而另一个队友会获得一半)。这代表除非魔斗凯萨被压到烂掉,否则他一定会比对手还
要先上 6 等,如此便能稳稳地取得下路会战和早期小龙战的优势。
噢,提到小龙,你们一定得看看下面这个影片:
https://www.youtube.com/watch?v=IQeQMWA2_UM
当魔斗凯萨对小龙造成伤害时,便会使之遭难 ─ 若队伍可以拿下小龙,魔斗凯萨就可以
召唤一只 死亡之翼 幽灵龙跟在他的身边!如果你曾经想过“不知道巴龙跟巨龙对喷会怎
么样”,那么…你之后就有可能看到囉!
很明显这些变动都非常大,但我们希望可以借此让召唤师看到这些坦型斗士与之前不同的
特色,以及我们想要让他们增加多样性的目的。我们对别的坦型斗士(像是希瓦娜和欧拉
夫)还有其它类型的英雄也有别的计画,我们想要让每一只英雄都有让召唤师选择他们的
独特理由,并让他们在每一场游戏中都能带来专属于他们的好东西。
 
2015/08/24 - 14:10 by Garena《英雄联盟》营运团队
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-08-24 15:57:00
史加纳的想法有点扯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com