[情报] 官方红帖:2015赛季的奖励与限制

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-08-24 09:40:10
来源:http://goo.gl/UQDPAJ
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/RUQHFO
关于2015赛季的奖励与限制
Lyte表示在赛季末游戏中没有限制过发言的玩家可以得到奖励,那些被锁过帐号7-14天的
玩家则不会得到奖励:
“那些改善的玩家并且在赛季结束前没有被发言或者积分限制过的玩家会得到奖励。”
“那些在2015赛季由于偏差的行为被锁过帐号7-14天的玩家不会获得奖励。”
在他的问答当中,Lyte表示那些得到过发言限制,积分限制或者被锁帐号的玩家是不会获
得2015积分奖励的,但是具体细节还没有最终制定。
问:我听说如果我在赛季中受到任何处罚就不会获得S5赛季的奖励,是这样吗?
答:我们依然在为2015赛季制定细节计划,但是目前的想法是那些被发言限制,积分限制
或者锁过帐号的玩家不会获得赛季奖励,那些进入低优先等级列队的玩家不会受到影响,
除非他们进入了20分钟的低优先等级列队。
他继续说道:
“我之前犯了个大错,刚才在飞机上没空来修改那篇文章,在上个赛季当中,我们将一些
极端消极的玩家(比如展示出种族主义或者性别歧视的玩家)或者持续消极玩家(比如在大
量的游戏当中都有一定的消极行为)的奖励剥夺了。我们今年打算沿用这个政策,然而,
其中会有些小改动。”
第一,我们一直希望鼓励玩家改正,在赛季末祝贺玩家洗心革面,所以那些虽然是被发言
或者积分限制的玩家,只要进行了改正,赛季结束前没有处于发言或者积分限制的话依然
会得到奖励,在赛季末依然处于发言或者积分限制的玩家不会得到奖励。
第二,那些有几场进入低优先等级列队的玩家依然会得到赛季奖励,因为我不想让那些由
于代理商或者硬件问题进入低优先等级列队的玩家受到影响;然而那些长期的逃跑者依然
不会得到赛季奖励,这些玩家毁了成千上百场的游戏,多次进入了20分钟的低优先等级列
队。
第三,那些在2015赛季任何时间被进一步锁过帐号的玩家(就是七天或者十四天的封锁)不
会得到赛季奖励,得到这些处罚的玩家肯定在游戏中展示出了非常过分的行为,如果这些
玩家能够在未来的赛季中改正,那么他们不会被标记为消极玩家,可以得到未来赛季的奖
励。
关于“重型战士”的想法
随着5.16版本达瑞斯,盖伦,魔斗凯萨以及史加纳的重做,Meddler来到论坛上分享了设
计团队对于这些改动的初步想法:
大家好,希望分享一些我们最初的感想,说说目前为止重型战士的表现如何,让大家稍微
了解一下我们的想法/计划:
达瑞斯:看起来他可能属于有点弱的一方,正在研究可行的增强手段(很可能是针对对线
的)。
盖伦:可能有点强了,不过也可能还好,依然在研究。
魔斗凯萨:现在下评论有点为时过早,看起来至少处于合理的范围内,因为我们看到他的
胜利和失败在大致合理的范围内,很多玩家正在重新学习如何使用/面对魔斗凯萨,所以
无法进行有效的判断。
史加纳:太强了,因此我们决定进行在线削弱(我们考虑下周初改动,这是最早的可行时
间点了)。
有评论表示未来需要更多此类的细节,Meddler说道:
“记下来了,我们会更加的尝试这些,不过很多时候第一天的反应不会很有用(从一天的
游戏中很难评估出小幅改动的影响),所以更多的可能是“一周后感想”这样的东西。”
关于发表这篇文章的原因以及像更新后并没有对雷兹进行“在线削弱”这样的事情,
Meddler表示:
“考虑到5.16版本版本的规模,以及一个或者更多重型战士可能会有明显脱离平衡的风险
(无论强还是弱),我们事先安排了一个在线修正期,这样我们可以比平时更快的反应这样
的事情。
至于雷兹的问题我认为我们的反应有些太快了,改动还没有对玩家造成足够的影响,卡莎
碧雅也是这样,或者是今年早些时候小法师/卡萨丁也特别弱,让我们最近也开始研究为
菲奥娜或者史加纳进行在线改动。对于常规的平衡改动,在线修正并不是适合的手段,不
过对于那些极端脱离轨道的英雄,我们会追踪他们寻求一个好的修正方式。”
关于考虑中对史加纳的削弱方式,Meddler表示:
“还没确定,不过一级W的百分比护盾以及E的伤害是最可能的出发点。”
至于未来其它想要改动的重型战士,Meddler表示:
“我们会在某时看看欧拉夫以及希瓦娜。不过一段时间内不会发生的。”
即将推出的菁英计画系列造型会有独立插画
随着最近共同主题的造型推出大量共享插画,Riot Galetta确定即将推出的五款菁英计画
造型会有独立插画:
“所有的菁英计画造型都有他们自己的插画,这次不会是共享插画了:D”
关于测试服上的星朵拉改动-依然在考虑满级W效果的改动
在一个谈到测试服上星朵拉改动的文章中(满级Q造成额外真实伤害以及E技能的宽度提升)
,Meddler表示他们正在研究满级W的升级效果:
“我们依然在为W的升级效果寻找一个好的改动方案,目前这个技能除非是不得不点满,
不然既不让人感到满意也不是个好的选择,挑战在于找到一个适合的效果,能够:
*至少感觉在13级或者18级的时候会得到注意(假设W不是个优先点高的好选择)。
*放大W技能的现有功能,而不是添加一些全新的东西(感觉上应该是技能的升级,而不是
用一个新的效果替换它)
*相比Q和E技能有着自己明确的用处(所以不是纯粹的伤害或者提升影响目标的数量)
*不会太强(我们确实尝试过在击退后增加一个击飞效果,作为星朵拉玩家感觉很强,但是
增加另一个硬控不太合适)
非常欢迎大家提建议!我们更喜欢先为Q和E技能进行改动,而不是等找到适合的W,这样
目前星朵拉可以得到小幅的提升。”
他继续说道:
“我想避免像改变弹道速度这种会改变技能感觉的效果,因为这样你需要在剩余的游戏时
间内重新掌握技能的使用时机等等。
降低法力消耗是我比较犹豫的,不过我很想知道别人的看法。
提升W技能的抓取能力其实是个有趣的办法,不过在偷取红蓝buff方面确实会变得可怕,
除此之外都比较适合,现在我觉得红蓝buff如果被拉得太远可能会立刻回头。
我个人被这个想法困住了,开始想增加一个击飞,但是考虑到星朵拉和游戏的其它改动我
们移除了这个改动。其它的感觉都不好,很欢迎大家提出建议。”
有人建议增加一个0.5秒的沉默,他说道:
“我会对沉默表示犹豫,我认为这样改动主要的结果是在被击晕后增加了其它施法者的反
应时间,而我认为她不需要这样的帮助,而且这么短的沉默时间对于使用者来说也很难感
到满意,同时受害者会感觉是无法做出反应的控制(如机器人的大招)。”
关于归还法力值之类的效果,他表示:
“真的很想知道大家对于法力归还或者降低法力消耗的看法,这是我想回避的改动,因为
这个时候你的回魔装备应该都已经出完了,所以不会有太大的帮助,想听听其他的建议。

重型战士与坦克的比较
有玩家问道重型战士与坦克的区别是什么,Scruffy解释说:
“重型战士(如盖伦)和坦克(如赛恩)最主要的区别在于重型战士主要是为队伍带来伤害,
而坦克主要是带来开战和很多的控制能力。
所以为了正确填补他们的角色,重型战士需要有更好的伤害成长能力,而坦克受到冷却缩
减属性以及防御装备的支持更好,因此可以活的更久,提供更多的控场。”
在游戏商店当中移动物品
有玩家问道为什么我们不能在商店当中自由移动物品,Chager解释说:
“完全同意你的说法,主要的问题是界面和游戏商店使用的是完全不同的代码,由于我们
没有一个桥梁连接这二者,因此无法去移动其中的物品。
新的用户界面是使用新的代码重头设计的,而商店/选项选单还没有重做,还没有计划什
么时候会去做,但这已经是我们考虑中的一个待解决的问题了。”
作者: teddygoodgoo (默)   2015-08-24 12:36:00
20分钟那种是低序排位,是进游戏后备中离惩罚者弄的

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