Re: [闲聊] LOL耐玩度提升报告

楼主: iphone55566 (哀凤五)   2015-08-21 17:33:14
根据统神昨天的开示 他关台会自己玩暴雪英霸
也说这是很好玩的一款游戏 语气中听得出他对游戏本质的热情
才发现... 相较起来 他打lol时好久没有这种感觉
觉得他对lol的热情 已经被日以继夜的开台消磨掉太多了
回到正题 去除掉1v1,2v2对线跟mp保留
不用很假掰的多了一段
"要小心翼翼a一下 偷偷放个招 取得那微不足到的优势
然后再一次会战全部还光光" 的可能
5v5的会战发挥 跟支援配线 直接进入正题也是很不错的模式
只不过是英雄联盟起步得早 所以玩家多罢了
所以只要直接引入暴雪地图跟游戏方式
然后保留所有LOL英雄 让熟悉的人数不减
分别取两个游戏的优点 人数/游戏方式
这样就是很好的改良~
对了 我根本没玩过暴雪。嘻嘻。
※ 引述《MrDiao (Mr.调调)》之铭言:
: 大给后
: LOL也快进入第六季噜
: s1~s5变化时在是有限
: 玩家也越来越留失
: 小弟我不忍看到这种情况发生
: 我建议在道具上先做修改
: 像是可以新增
: 梦得新书:对英雄造成400滴魔伤
: 大炎上之书:对塔及英雄造成每秒100滴伤害持续5秒
: 提摩玩家不会在被队友呛
: 因为他也能拥有这些书
: 对会战拆塔都有帮助
: 大家在帮忙想想,还能为LOL做些什么
作者: jeffery95099 (哈哈肥宅哈哈)   2015-08-21 17:41:00
云木

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com