Re: [情报] 官方红帖:贪啃奇食谱,夺魂之镰将会改动

楼主: gofee (撞墙的青蛙)   2015-08-20 16:39:03
借标题再说一个远古产物
那就是闪避率(dodge)道具
lol曾经有闪避机制 意即可以机率抵免一次普通攻击伤害
像旧忍足除了加跑速与物防外 也提供12%闪避率
还有旧红双也是提供20%闪避率
还有神圣之剑主动是让你的攻击无法被闪避
甚至连符文都有加闪避率的符文
只不过机率性的成分都被砍光了 哭哭
※ 引述《aos159 (什么小强!叫强哥!)》之铭言:
: 有没有人记得以前的智慧末刃是会把别人的魔力打掉的
: 有没有可能让这种类似的机制放回来呢
: 毕竟现在的ADC
: 正常肥度下根本看到谁都要跑
: 如果给ADCㄧ个可以压制技能输出角的装备
: 开启后下一次普攻把对面魔力/能量清空并中断技能 然后在两秒内慢慢恢复(克制刺客输
: 出节奏)
: 或是主动技标记目标 普攻先打魔再打血(克制远程法师持续输出)
: 可以做成主动技远程限定 素质建议就给AD就好 技能做强一点比较重要
: 虽然是幻想文啦 可是现在除了少数白刃战超强的AD如汎、滑板鞋之外 AD在比赛中能有表
: 现多半是靠队友/靠战术 AD只是起到一个收尾作用 要让AD的存在感更高 势必得让他们面
: 对各种阵容都有对抗的方法 而且难度越高越好 这样才有竞技游戏的深度

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