来源:http://goo.gl/0iPbJ2
译者:叫我蒙面超人
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推 rainnawind : 刚才红帖又出了一篇喔~
报告长官,任务完成!
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为夺魄之镰将在季前赛改动
、贪啃奇的食谱、增加射程装备存在的问题等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧
!
夺魄之镰将在季前赛改动
有玩家问到是否有改动夺魄之镰的计划,Meddler表示:
“我们可能会在季前赛改动夺魄之镰,完全同意它目前99%的情况下都不是个好选择。”
Riot Repertoir补充说道:
“我听有人提到会在季前赛看看这件装备,但是我不知道具体要怎么改,你们有什么特别
想知道的吗?”
Reinboom也来到论坛上询问大家:
“给大家带来一个稍微不太一样的问题:你们觉得夺魄之镰最核心的概念是什么?什么都
行,包括80点攻击力到它的回魔效果,不管夺魄之镰有没有很好的展示出这个概念都可以
。”
贪啃奇的食谱
接下来Glyceroll分享了贪啃奇的食谱!
“谈到厨房烹饪,贪啃奇可是英雄联盟中首屈一指的行家,我们从贪啃奇的厨房拿到了一
些英雄联盟主题的食谱。”
小石甲虫
图片:http://goo.gl/8p3Z9r
克黎思妲肉串
图片:http://goo.gl/NPxkkb
阿姆姆面条
图片:http://goo.gl/CAubKk
Glyceroll还分享了一些成品的图片:
“这些都是非常糟糕的作品,别太苛刻了。”
这是阿姆姆面条
图片:http://goo.gl/ZkheQB
而这是小石甲虫
图片:http://goo.gl/42VRi8
鬼蟹问答汇总
看看这几天鬼蟹Ghostcrawler在ask.fm上的问答汇整吧。
问:你对于五个禁用位置是怎么看的,或许可以每人禁用一个英雄?五个人里面随机一个
人禁用三个,而你没有任何的决定权感觉很纠结,而且我认为现在英雄够多了,可以多禁
几个。
答:这是个很及时的问题,我们最近就这个话题进行了几次讨论,尤其是对于现在社区玩
家的回应很感兴趣,想知道你们认为这个系统目前存在有什么问题,你们觉得有什么好的
解决办法。
另外对于你们说的职业选手和非职业选手的游戏天梯要分开进行一下说明:我们认为不用
严格的为这两个级别的玩家区分不同的系统。
问:深渊权杖的重制被放弃了吗?它怎么了?
答:它被正式搁置了。
问:我想知道符文是不是会有什么改动,能量符文完全没人用,它们是会移除还是会被替
换成更好的符文吗?而且符文有些太贵了,对于新手来说很有问题,这会解决吗?
答:长期来说,这个系统需要改动,我们已经有一些初步的想法了,我们认为缺少选择是
设计中存在的主要问题。
短期来说,我们把前期的符文设计得特别便宜,这样它就不会成为新手陷阱了,而我们打
算采取论坛上玩家提出的符文包供大家选择(如果没有什么不可预见问题出现的话)。
关于最后的符文包,Meddler表示:
“这些符文包可以通过游戏内IP购买。”
增加射程装备存在的问题
有玩家提到英雄联盟中没有增加射程的装备,Xypherous表示:
“攻击距离是战斗和区域控制感觉中很重要的部分,当英雄的区域控制能力不一致,他们
会被感觉“有问题”或者“不合理”—所以能够改变射程(特别是立刻大幅改变射程)通常
会很令人不快,我们的射程确实可以发生改变—但通常它们都是渐变的(崔丝塔娜),或者
是像寇格魔一样,它不过是用攻击距离来弥补其他技能射程短的缺点。
想想这个问题:
你手里有把猎枪还有一把电锯,你知道自己擅长使用什么,不擅长什么,你在短距离内有
著特别强的控制力。
当你拥有狙击枪和火箭发射器的时候,也是差不多的,你知道自己应该怎样去作战,你在
中等距离上有着超强的区域控制力。
现在想像一个角色既有猎枪又有狙击枪,你的作战距离并不同步,所以你的位置无论如何
都会觉得不完美,想一下如果这些距离发生了变化—但是并不足以使其同步,那么你应该
站在哪里去攻击谁感觉会模糊不清,因为你不知道自己应该向前还是退后。