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译者:叫我蒙面超人
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菲欧拉buff后有些过强
在关于菲欧拉的讨论文章当中,Meddler表示经过在线增强后,菲欧拉目前的表现可能“
有点强”:
“目前的看法是她在增强过后可能有些过强了(和之前的过弱正好反过来)。目前她的表现
非常出色,而且对于那些刚刚开始使用新版菲欧拉的玩家来说可能还有不小的成长空间,
所以再过几周他们的表现可能会更好。不过并没有计划立刻在5.16版本当中削弱她,只是
说她可能过强,而不是个定论。”
他继续说道:
“我们目前并不需要做什么动作,所以我们至少需要等一个版本看看有没有什么问题需要
解决,如果有的话还需要弄清楚问题在哪,看看需要进行多大规模的改动,放著问题长时
间不管肯定不行,但是反应过快也会如此,找出这二者之间最佳的时间点需要很多的努力
。”
接下来有玩家问到了菲欧拉的出装路线:
“这个问题可能有点奇怪,但是菲欧拉预想中应该怎么出装?现在大家在尝试各种各样的
出装,对我来说最好用的就是三相之力,不过从设计者的角度来看,她应该怎么出装?”
Meddler:
“我们对于她出装路线最优先的考虑就是使攻击力为她带来很高的回报,确保坦克装备不
是最佳的选择(在开发过程中我们确实会看到坦克出装很具统治力,而纯坦克/冷却缩减的
菲欧拉出装与我们努力的玩法和主题相比极度错误)。”
三相之力是我们有些犹豫不决的装备,我们主要想避免的就是三相然后纯坦克装备的出装
,英雄更新团队花了很多时间讨论三相之力付出的大家以及带来的好处各是什么,据我所
知他们最后的结论是这是个不错的装备,特备是对于某些风格的玩家来说,但并不是强制
性的。
关于雷兹改动的讨论
有玩家在论坛上提到了5.14版本雷兹的削弱:
“你们对他有什么计划?目前他有点弱,而且一点也不好玩。”
Repertoir对此进行了回复:
“目前大家觉得雷兹很弱很大的一个问题是由于玩100场游戏才会遇到一个出色的雷兹导
致的,其实他非常的强,但是一般/大多数的玩家并不属于这一类。”
我们正在慢慢的制作一些改动,缩小顶级玩家与其他玩家使用雷兹时的表现。不过可能还
需要几个版本。
添加一个老妇人英雄?
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在论坛上有玩家要求为游戏添加一个“老妇人”类型的英雄,Meddler做出了回复:
“我认为有些角色非常的酷炫,其中之一就是老妇人,这可能非常适合英雄联盟。我并不
认为‘英雄联盟’里没有本身是一个足够充分的说法,比如英雄联盟里并没有一个鸟身女
妖,这是传说和其他幻想当中的经典怪物,但这并不意味着我们就应该制作一个,要看这
个鸟身女妖能不能让我们讲述全新的故事,带来全新的玩法,构筑出与众不同的性格,外
观上有所特色,这才是我们感兴趣的。我们手中的想法肯定比做出来的要多,所以进行比
较哪个想法能够让我们做到以上这些才最重要。”
就老妇人来说,我认为背景当中有很多空间可以与之契合,如果一个角色本身岁数很大,
但是依然能够与其他英雄作战,那么本身会让人印像很深刻,可能是她一生当中进行了大
量的训练,得到很多的知识以及强大的意志力,和许多其他英雄相比,她的移动或许有所
不同,比如行动更加可控,更加精确,而不是华丽的力量/速度等战斗属性的结合,和那
些尚年轻的英雄相比,她的外观会有相当显著的区别,因为前者依然在学习和寻找自己定
位的过程中。
年龄本身并不是我们制作英雄的理由,这是达到目的的一种手段,本身并不是我们的目的
,和其他的角色特性一样。
他继续说道:
“用‘大高个’替代‘鸟身女妖’的说法,长得高本身并不足以让我们制作一个英雄,当
然可以把它看成一个出发点做些有趣的东西,权力的游戏(冰与火之歌)中的布蕾妮就是这
样,她除了“高”之外还有很多特色,那是她特色的一部分,而且对于她的生活有影响,
但是她的存在并不是为了给故事当中增加一个高女人而已,高是个不错的手段,但并不能
是一切。”
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这个年迈的女性角色是个军阀?不错,这样她就能够开发出更多的内容,而不仅仅是一个
概念,使其从故事和身份上都有所不同,了解更多与她相关的信息会很棒,像比之下,老
妇人只是个出发点,并不能完全代表她。
缺乏机动性法师英雄的讨论
有玩家问到那些缺乏机动性的法师,比如星朵拉,枷萝和威寇兹—他们是否会得到“重型
战士”一样的重视,Scruffy表示:
“缺乏机动性的法师肯定需要和重型战士同样的待遇。不是因为“增强”(想增强什么时
候都行),而是因为英雄之间需要明确的特色。”
如果你问“我是一个能够带来很多范围伤害还有些控制能力的英雄,我是谁?”我可以说
出威寇兹,枷萝,星朵拉,布兰德,卡莎碧雅,玛尔札哈和希格斯,理想上来说我们可以
找出什么让英雄变得独特,所以这才是你选择他的原因,而不因为他的伤害数字最大。
至于你们要求的增强,我得和平衡团队的人聊聊,看看其中是否有哪个英雄能力不足。
关于斯温这个英雄,Scruffy表示:
“他除了增强独特性之外可能还需要更多的东西。”
Mandrake侦查守卫依然在搁置中
有玩家问到试验性的装备,Mandrake侦查守卫是否还在制作,Meddler表示他们目前没有
任何进展:
“目前什么都没做,那是我们尝试提供视野的不同方式,但是有可能并不会推出。我们做
过很多这样的尝试,大多数都终止于测试服。”
鬼蟹问答汇整
Ghostcrawler又在网站上回答了玩家关心的问题!
问:你认为对于当前情况进行削弱的最佳方式(比如余烬,噬魂)是对英雄进行平衡吗,而
把相关装备放著不管吗?
答:这取决于哪一环出现了问题,如果装备产生了很多问题,那么可能改动的目标是装备
,如果装备总的来说还可以,但是几个英雄出现了问题,那么他们更有可能是改动的目标
。
简单来说,我们会尽可能少做改动,这并不是因为我们很烂,而是因为你做的改动越多,
你越有可能会导致bug或者其他不在计划中的改动,如果改动一个装备意味着还要调整20
个英雄,那么这可能不是最佳方案。
问:你们是如何认定一个英雄过强需要调整的?显然不可能仅仅看胜率。
答:没错,即便我们考察胜率我们也会看各个区域不同水平玩家的胜率,我们还会考虑刚
刚使用这个英雄以及玩了100场这个英雄玩家间的胜率,除了胜率,禁选率之外,英雄整
体的多样性,我们最近为这个英雄做的版本说明,其他改动可能都会影响到平衡,而且还
有很多东西我记不得了。
即便如此,数据也不会告诉我们何时去增强或者削弱,数据只能暗示我们讨论中的潜在问
题,而我们的决定需要根据经验,直觉以及分析。
理想中我们会有充足的时间测试这些改动,但是有些微妙的变化需要很多时间才能够被意
识到,而有些时候我们需要快速的反应。