[情报] 官方红帖:关于未来塔里克的更新

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-08-17 09:48:37
来源:http://goo.gl/GT4Xxy
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/vHbGkV
随着魔斗凯萨的英雄更新将在5.16版本推出,Riot Scruffy来到论坛上表示他们会提供后
续的支持:
“大家好,我一直打算说说我们对于魔斗凯萨的想法/计划,那么现在我来了,
CertainlyT,Meddler,Repertoir,Statikk,我还有一大群其他的设计师在过去的这一
周一直在关注并且讨论论坛上有关魔斗凯萨的反应。”
改变是可怕的
首先我要提出的是这次改动肯定会带来一些不寻常的,打破游戏格局的东西(对于
CertainlyT的创新能力我一直很赞赏)。这需要付出很多代价,但同时我们认为会有更多
的益处,制作一个没有机动性和控制能力的下路近战英雄真的很有风险,而从我们内部测
试的经历看(以及各位在测试服上的经历),这需要一些时间来习惯。
导入一些东西打破格局同时保留这个角色的传统单人线能力是我们的目标,当他上线后,
你可以在有兴趣的时候尝试一下,然后看看他到底有没有用,我们肯定会在接下来的版本
当中听取大家的声音并且有所反应。
上线后的支持
由于这是次全新/未经尝试过的目标,所以我们明白很有可能当他推出的时候事情不会
100%的完善,我们已经为他上线后可能发生的许多情况制定了大量的计划。
如果上线后发生以下问题我们会加以修复:
*魔斗凯萨作为一个下路英雄不可行(这并不意味着他需要出现在职业比赛当中)。
*魔斗凯萨作为一个单人线英雄不可用(和上面一样,职业比赛并不是我们评判这点的标准
)。
*魔斗凯萨的机制存在bug。
*对于大多数的玩家来说,试过新版的魔斗凯萨之后他的技能显得没有什么意思。
很抱歉这篇文章没有解决各位所提出的具体问题,但是我确实想在此告诉大家我们是如何
确保魔斗凯萨更新对于玩家是有趣并且有价值的,这是我们的第一目标。
关于魔斗凯萨单人线的能力,Scruffy表示:
“确实魔斗凯萨的更新并不会像菲欧拉以及赛恩那样拥有非常健康的1v1互动能力,
CertainlyT是一个超级完美主义者,而他是这么说的,根据对线的英雄,魔斗凯萨并不会
拥有顶尖的线上能力。”
虽说如此,我们认为对于新版魔斗凯萨的态度是相比目前来说“不要伤害”他的单线能力
,单人路的魔斗凯萨可能无法利用上一些新的效果(双人线的额外经验,W技能和小龙),
但是他大致上和目前的魔斗凯萨威力/趣味性差不多。
他继续说道:
“如果单人线的魔斗凯萨证明是变弱了,我们会解决这个问题的,我只是在此表达一些我
们对于单人线魔斗凯萨的目标/态度。”
关于如何在不增强双人线能力的情况下增强单人路的魔斗凯萨,Scruffy表示:
“比如像单人线W技能,双人线额外经验值,E技能伤害(我们认为这应该在单人路上更出
色一些,因为没有队友帮助他使用Q和W技能)。”
有很多的选择,我们需要最终根据情况随机应变。
接下来玩家提出了一些自己关心的问题:
1.有没有计划让W技能在单人线也以可用?因为这基本上相当于让单人线的魔斗凯萨只有
两个技能,调整移动速度和治疗效果可以有效的阻止他成为上中两路难以撼动的铜墙铁壁

2.同时降低大绝的范围似乎有些不太靠谱,因为他面对的对手看来射程会更远一些,650
的距离而不是850感觉太严厉了,我喜欢你们把他做成一个近战的都是而不是一个远距离
的爆发型法师。
3.他的E技能从字面上看非常弱,我希望看见这个技能改善一些,因为这是他的生存之本
技能,靠这个技能来吃兵和消耗对手,或许可以增加一些使用距离或者像我之前的建议,
做成蓝宝Q技能那样的,避免出现线上压制性太强的问题。
4.他的清兵能力似乎从游戏中最强的变成了最差的/普普通通,增加一些范围伤害能力可
以让他推线更快一些,并且为对手施加一些压力,因为这似乎是他的特色之一。
Meddler对此进行了回复:
*W技能不可以单独使用是最具风险的改动,我完全能够理解这个技能在单人线的超强局限
性对于单人线玩家可能感觉有些奇怪,另外一方面,他的Q,被动和E技能得到了很多新能
量,因此仅看这些buff他的单人线表现应该还是可行的。
*如果最终大多数的玩家还是喜欢单人路的魔斗凯萨,而这个版本的W感觉代价太沉重,那
么我们会考虑将被动,Q和E的威力转移一些,为“弱化但是能够单人使用的”W技能腾一
些空间。
*现在他的能力更倾向于近战,不过老实说我玩的时候很少会注意到这一点,如果他的威
力有所不足,那么增强射程是个很简单的过程。
*相似的,技能数值也很好调整。我们会在上线后看看是不是需要调整。
*清兵能力看起来依然很强,而我们内部多次采取无情的将兵线推倒对手塔下的方式取得
胜利,确实,相比当前的纯AP金属大师这算上削弱,但是我觉得他已经有足够的清兵能力
了。
关于魔斗凯萨全新的控制小龙能力,Scruffy表示:
“我们还没计划对小龙的灵魂做任何调整,我相当有信心这是个积极的改动。”
这个小龙可以带来一些我们想要的关键内容:
与已知的生物带来全新的互动,有了魔斗凯萨的游戏会感觉有些不同
*如果魔斗凯萨是被当成ADC使用的,那么小龙非常善于推塔打团这样的局面(而他本身并
不是很擅长)。
六级与七级英雄熟练度的讨论
在论坛上Mirross简单的提到了未来会推出的六级与七级英雄专精系统:
“我们已经为六级与七级的英雄专精系统制作好了表情和读取界面的徽章,我们正在考虑
什么样的奖励可以让你们感觉升级真正得到了回报。”
玩家:
我的雷兹已经累积了356000点专精点数,那么等到新的奖励开放时我能够立即获得吗?
Mirross:
“是的,如果你有足够的点数就可以。”
关于未来塔里克的更新
作为塔里克未来更新的设计师,Repertoir在论坛上回复了一些玩家的问题。
玩家:
我认为以下内容是塔里克的核心:
*特征(赛恩的特征在重做后完全改变了)
*锤子和盾牌
*镶满宝石的装甲
*治疗能力
*护甲光环
*晕眩能力
*护甲成长
*缺乏机动性
*战士(不是坦克)风格
*有上路和打野的潜力
那么接下来是我的问题,这些内容你们想在更新中保留哪些呢?
p.s.我并不是问他有什么技能。
Repertoir:
“几乎所有都会保留。”
他继续说道:
“这应该不会让大家感到意外,我们的目标是使其主要角色依然是辅助,然而我觉得打野
/AP/上路塔里克完全没有问题,只要不影响到辅助的作用。”
至于塔里克这个角色会有多“严肃”,他表示:
“我们不希望塔里克太严肃,至少不会像盖伦那样,我们确实预想他会是个无家可归的帅
气怪人,而我猜目前他从很多方面看已经如此了。”
关于他的技能,Repertoit表示:
“他的技能不会像赛恩改动得那么多,但是很多技能将会是全新或者得到巨幅改动的,然
而,动作,特效,美工,音效等等会是全新的。”
易大师的舞蹈受到其移动速度影响
有玩家问到是否可以让易大师的舞蹈受到其移动速度的影响:
“他的舞蹈并不受到移动速度的影响,大招+ctrl3应该可以为易大师的玩家带来一些全新
的玩法,请考虑一下。”
Riot Whist对此进行了回复:
“只有在守护家园触发之后这个变化才非常的明显,不过看着他的移动速度慢慢降低会很
有趣,一两周后这个改动会登录测试服。”
他继续说道:
“加速与不加速的区别很小,但是如果你大绝开启了收割模式,玩家会为你快速的舞蹈动
作感到吃惊的。”
至于这样的改动需要多大功夫,他说:
“不太费力。”
我们不打算使其按照准确的比例加成,那是最难的部分。

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