[情报] 官方红帖:阿卡莉将有“菲欧拉级”重制

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-08-13 12:14:42
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/08/red-post-collection-scruffy-on-akali.html
图文网页版: / 译者: 叫我蒙面超人@多玩
阿卡莉、波比、伊莉丝、特朗德 http://goo.gl/AgrvIJ
鬼蟹问答时间、附魔统帅 http://goo.gl/p72PcI
(另外附上最新测试服改动网页版: http://goo.gl/S2v4xB
版上已有相关文章,因此内容就不重复贴了)
关于阿卡莉玩法改动的讨论
在论坛上有玩家询问目前阿卡莉的状态,Scruffy表示:
“我们同意阿卡莉的情况相当糟。她的技能酷炫感/深度都不够,而且当阿卡莉强势的时
候,面对她会令人相当挫折,你会感觉自己就算想要自保,也几乎都无能为力。我们对于
她的玩法改动还在初级阶段(大概是菲欧拉那个级别的重制),不过心里已经有了一些目
标。
*对于W的保护进行重制和升级——移除真眼对其的克制,使其整体上更加可行,而且看看
有没有比较酷炫的新方式使其技能可以通过独有的方式为队伍提供帮助
*为阿卡莉创建一个更清晰的成功途径,让劣势局面的阿卡莉,以及面对很肥的阿卡莉时
,双方都有办法将局势扭转。
*整体上放大她的酷炫感——她现在有些技能让人感觉很乏味,我们可以重制带来更加灵
活有趣的玩法。
*保持阿卡莉的核心——你喜欢冲向敌人?你喜欢大量的爆发伤害?你喜欢冲上来然后接
著烟幕逃走?我们希望满足所有目前阿卡莉玩家心中最爱的这些元素。
在此只是想透露一些我们的想法,引发大家的讨论。要记住,我们还在非常前期的阶段,
所以别认为近期可能会有什么改动,但是我们认为她确实很需要更新,而我们正准备开始
。”
他继续说道:
“我是形容了一些改动/重制的规模,而不是方向。我会说菲欧拉的更新方向更像是‘向
着她原有的感觉出发’,而阿卡莉则属于‘保留并加强阿卡莉的风格’。对此带来的困惑
我很抱歉。”
接下来他说:
“阿卡莉这个英雄,非常受到主玩她的玩家们喜爱,因此我们不会采取‘重新出发’的手
段。最终的结果就是,我们主要希望能满足那些主玩阿卡莉玩家的期待。”
至于是否会保留她与技能吸血效果的互动,Scruffy表示:
“我们还没有确定全部的细节,但是我的直觉告诉我,阿卡莉玩家很喜欢这一点,而且想
在一次健康的更新当中加入这个,并非没有可能。”
关于这次更新会是纯粹的增强还是削弱,Scruffy表示:
“简单的说,更新完成后总体上增强了,但是对手会感觉更加公平了。”
波比重制方向:支持上路与打野玩法
在昨天关于波比的讨论后,Scruffy表示未来波比的更新会加强其上路和打野的表现,作
为她的主要位置:
“我们主要会支持她作为上路和打野的玩法。其他的位置也是可行的,但是我们不会额外
做什么来确保其可行性。”
测试服上伊莉丝Q技能的改动
有玩家问到目前测试服上伊莉丝人形态Q技能的改动(伤害由目前当前生命值8%下调到4%
),Meddler做出了解释:
“我们削弱这个百分比伤害是为了削弱伊莉丝,因为我们认为她现在太强了。这次补偿的
增强看来并不是很合适,因此这有悖于我们改动的意图。在其他的情况下,补偿性的增强
可能会是正确的手段(比如移除一个没什么克制余地的技能,然后把这些威力增加到一个
更健康的技能上),而有些时候需要的则是直接的削弱。”
劫的炫彩造型将延迟推出
有玩家问到,5.13版本测试服中曾出现,但后来由于bug被移除了的劫的炫彩造型目前的
状况LoveStrut表示:
“抱歉,这些炫彩造型不太可能会在最近的改版中推出了,我很抱歉!”
关于特朗德与重型战士的讨论
有玩家问到特朗德是否属于重型战士。
玩家:
“缺乏机动性,却强而有力又持久。
虽然他的状况相当不错,但是提高他的攻击距离,会使其表现更好,而不至于过强。此外
,他还有个大锤子!
不过他从W获得的移动速度可能需要一些调整,但是由于你们提出了重型战士这个概念,
我认为特朗德与之很相似。
你们怎么看?”
Repertoir对此进行了回复:
“特朗德绝对是个重型战士。缺乏机动性的超坦近战。除此之外从设计上看他相当出色,
因为相比其他重型战士,他可以为队伍带来一些特有的东西(大绝)。
如果他需要增强,那么我宁愿改动像移动速度、整体伤害、削弱坦克的能力、或者基础坦
克能力,这方面的东西,而不是攻击距离。增加他的攻击距离会让‘风筝这个近战,不然
你会后悔’的玩法变得模糊,所以我宁可增强他的威力,保留他近战的限制。”
玩家:
“我想W开启后,如果能够让他穿小兵,或者是免疫减速会很有帮助。”
Repertoir:
“如果我们想增加W的威力,穿小兵或许是个不错的办法。很值得考虑。”
鬼蟹问答汇总
接下来让我们看看Ghostcrawler(鬼蟹)最近几天在ask.fm上回答问题的汇总吧!
问:嗨鬼蟹,能不能说说关于新的英雄专精系统的消息?还会有更高的级别吗?先谢谢了

答:我们确实有未来增加英雄专精等级的计划,但是我们希望这可以让大家觉得它们更具
有影响力。这不是“可能喔,以后吧!”这样的回答,而是确实在制作当中。
问:Riot会做新游戏吗?还是说会一直只做英雄联盟?
答:我们想做别的游戏,但前提是不影响到英雄联盟。
问:你听过的对Riot的批评当中,什么样的批评你觉得最中肯?
答:
*我们希望成为一个反应迅捷的公司,但是现在我们的节奏要慢一些。
*我们的交流有些生硬或者说混乱。虽然这是有意的,不过依然是个比较合理的批评,我
们可以改善。
*我们还在为设计和技术方面还债。
*Riot是个不那么典型的公司,并不适合每个人(不过是我待过最好的地方)。
*我们把自己叫“Riot Games”,但是只有一个Riot Game。
问:关于跟随游戏meta进行设计你是怎么看的?比如制作新的ADC,为了是与辅助一起出
现在下路,加强现有的辅助/ADC双人路meta,而不是找机会让辅助去其他路。或者队伍必
须有打野等等。
答:我们认为现在1/1/2/打野的格局相当稳定(两条线各一个英雄,还有一条线两个英雄
,有一个不需要尾兵,还有一个打野)。过去当有新的meta出现的时候,我们不知道是否
应该去支持双打野或者没打野这种玩法。如果玩家开发出了其他的玩法,只要感觉健康就
没问题,我们是不会打压的。
然而,我们很感想看看其他类型的英雄出现在各个位置上,而不是传统的上路战士、中路
法师、下路射手这种。
问:Riot不应该把其他英雄/新英雄推向下路重型战士这个位置吗?还是说你们目前只想
把这样的角色当成一个非常规的玩法?
答:我认为我们要多给魔斗凯萨一点时间看看他的表现,然后再说是不是让其他英雄也出
现在下路。
问:暴击有那么重要吗,你们不能移除它?我能感觉出它可以带来一点差别,但是移除它
游戏真的会变糟吗?
答:移除暴击我们有一些主要的担心点。这并不是原则问题,不过我们需要考虑一些问题

1.普通攻击英雄开始感觉非常容易被预测了。你会在战斗开始前就知道大致的结果。
2.这会导致战斗感觉非常的平淡。这属于感觉方面的,而第一点属于技巧方面的。
3.少了一个我们需要考虑的属性。
4.我们对于游戏少了一个影响手段(暴击后如何如何)。
问:还是射手与普攻的问题。或许可以让暴击对于不同的射手有不同的意义?他们的被动
或者独特的普攻附带效果,可以根据新的暴击有不同的成长?比如凯特琳的被动。
答:没错,关于这个想法我们讨论了很多。如果玩家可以自己把握一些东西会很有意思,
比如“你总会对被定身的目标造成暴击和多少额外伤害”,而不是让一个随机的属性更加
随机,如“当你做A的时候暴击率会提升,做B的时候暴击率会下降”。
关于附魔:统帅价格的讨论
有玩家问到为什么附魔:统帅的价格高于其他附魔,是不是应该把价格下调了,
Xypherous表示:
“出现这个局面是由于几个问题导致的:
*这是个灵气效果——所以想衡量它纯粹的价值会很难
*因为这被视作一个辅助型的附魔——如果它变得很有效——那么在高水平的游戏当中,
我们担心它会成为强制性的选择,这会让装备的选择余地变小。
我们承认,这个附魔感觉‘不值’600——但是这个灵气从来没被大家感觉到实际的威力

如果可以的话,我们想在季前赛中重新整理一些鞋子——不是大改——大概是类似于AP/
防御装备的改动,使其定位更加清晰。”
作者: balisondavid (斯特拉斯)   2015-08-13 12:32:00
又一只要死在手术台了
作者: flysoccer123 (AV8DPaChuChing)   2015-08-13 12:36:00
动侧乳我就跟你拼命
作者: jiangjiang33 (yo man)   2015-08-13 14:44:00
改成像菲欧拉也不错 能赶走一些外貌协会的肥宅
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-08-13 15:31:00
妈的 菲欧拉变成这样别在动阿卡莉刀了啦

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