看了有篇翻译鬼蟹的专访,其中有提到他们觉得现在比赛ban/pick 里并不会有counter
很明显的情况觉得满意
其实以前我一直是支持改成双方穿插5ban 的,因为我觉得在b/p就赢一半了运筹帷幄的感
觉很cool,但是可能就会像dota 一样出现极度针对尅制的阵型
反观现在的lol其实bp完输赢并没有像dota 、英霸一样明显,扣除两边实力差太多之外其
实lol 的阵容选出来后只差在两边优势期的不同,比赛输赢更多是在有没有把握住自己优
势期和有没有撑过对方优势期
有时候某队输了之后版上很多人在检讨b/p时都会忽略一些比赛内容,比如选了前中期阵
容时却被对方1等调度化解,又或者顺风半小时打巴龙准备gg却被对方重掉
又甚至可能不是b/p问题而是因为输的那队本来就是比较烂的队伍
像edg skt这种差不多等级的强队打不论怎么选两边胜率还是55开,应该没人敢说自己看
阵容就保证谁赢吧?
同理lcs、外卡的队伍就算b/p选了一个中韩台公认op阵容也是会在顺风时被迷幻一波反推
逆转
只要选出来了就代表教练和选手都觉得这个pick可能有用,就像版上普遍讨厌的库奇,但
是为什么被讲的好像选了就稳输、废的一无是处,但还是时不时就会流行一阵子,就是因
为他前中期超强,所以教练选手觉得有选的必要
如果哪天真的改成了穿插5ban ,选完就知道输赢了,lol人头出的本来就较其他dota少若
是还b/p决定输赢,比赛搞不好真的更无聊