AHQ的团战能力 MSI后到季后赛彻底展现了他们的不科学会战
无论在
前期塔杀 野区小型会战
后期少打多的牵制
还是在五打五的正面对决
都有极大的胜算
可是这种勇于开战的打法 相对也造成相当的风险
尤其是少打多的牵制
后期AHQ习惯分堆 或是三路整理兵线
而这时候遇到敌人的时候 AHQ常会拉打拖住敌人
等待所有队员的会合来继续这个会战
虽然在LMS效果很好
但在MSI的几次后期被翻盘 也是这个因素造成的
应该说当这个少打多的会战发生时
AHQ不是马上拉掉 而是会先牵制 等待对员
但AHQ的AP AD在过来参与时
走的路径往往不是最安全的路径 而是最快的路径
也就是对面眼位做好的情况下 很容易可以抓到落单的CARRY位
而造成会战被逆转
不知道大家觉得AHQ还有什么缺点
在没有比赛的时候 大家来讨论看看吧