[情报] 官方红帖:2016位置配对系统可能实装。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-08-07 14:32:27
来源:http://goo.gl/GXN64c
网页图文版:http://goo.gl/Pt8QRR
这边我先讲一下,内容想要直接看重点的人,直接翻到有在做和没在做内容那边开始看就
可以了,其他东西重要性还好,我有在下面标注了!
“Riot之声”是一个全新的试验性部落格,我们借此与大家聊聊,哪些优先因素和价值取
向会影响到我们正在制作的或是没有制作的内容,以及背后的原因。
对于这么长的一篇文章,这个摘要还不错,但是限于篇幅,肯定是无法将所有的内容涵盖
其中的,不过我们依然希望你会阅读这篇文章,那么开始吧!
不过首先,有些话要说在前头……
这些年来,玩家热情之高,一直让我们很惊讶 ─ 有时候甚至会被震撼到,这次也不例外
,你可能会觉得我们已经习以为常了,但并非如此。
现在的处境是这样的:多年以来我们一直在努力将挖东墙补西角的游戏抢修战转变为更加
合理的正面解决方案,由于大家不了解幕后有多少东西是我们(将来也)不得不做的,我们
变得非常焦虑,因此我们减缓了与大家交流的过程,我们说服自己,一定要先把东西做“
对”了再去与玩家交流,否则的话,你们不会想听到那些看不见摸不著的制作过程,结果
才是最重要的。
我们承诺会更频繁地与大家分享新的消息,即便我们知道这些内容可能会让大家失望,因
为你们很关心,更因为《英雄联盟》是我们共同创造的。
我们打算尝试推出一个按季更新的部落格─“Riot之声”,说说我们正在制作的内容,还
有我们并没有制作的内容,我们如何在二者间做出抉择背后的想法,借助此系列对幕后故
事,开发者部落格,版本说明,在线直播,问答,还有Riot员工亲自参与到论坛和社交网
络等媒体的持续关注力,为的是让大家的消息更为灵通。
让我们先来看看大体的情况
首先,对于像《英雄联盟》这样的游戏,我们更新的速度还不够快,并不是为了找借口,
而我们之前也这么说过,但我们所有的开发者(包括工程师,设计师,美工人员等等)一直
在杂乱无序的代码中埋头苦干,理清我们过去六年欠下的“技术债”,为超过六千七百万
名玩家构筑一个战斗的平台,和刚开始时只需要为两万名玩家提供支援,完全是截然不同
的体系,而在每一个细节都还未彻底完善的情况下,为如此庞大的体系持续地进行更新就
是我们所说的“还债”。
在我们的概念里,要解决的是两条流水线中的内容:一个是我们基础方面的内容还有一个
...嗯,就是其他内容,提到基础内容,我们还债的时候面对的是一个非常宏大,同时层
次繁多的系统,同时有多个团队负责我们后端的服务窗口、全局部署方式、营运线以及伺
服器的网络设施架构。我们还有一个小组会用上自动化测试系统以及我们内部的开发者工
具包,这些都需要时间,想像一下,我们就是在为一个住着人的房子重建地基,但为了将
来考虑,这种修复是必须的,然而,在为大家介绍幕后动态这方面,我们会做得更好,当
我们移除代码间像面条一样缠结的依存关系而带来喜悦时,或是当我们购买大量的服务器
花费数天只为了拆分数据包时,又或者是当某一块代码被搞乱后让我们措手不及时(尽管
这在内部和测试服上是家常便饭),被数以百万的玩家攻击并且表现得...好吧...我们只
能说这与我们预想得不一样。
我们的另一条流水线,“其他内容”,是直接与玩家见面的东西。无论是新版召唤峡谷,
每年的赛季改动(通常是对野区的改动...),英雄熟练度系统,好友搜索器,阿福快打模
式,万圣节,苏瑞玛以及咆啸深渊模式,新英雄,更多更频繁的英雄更新,更多的电竞赛
事,新的游戏界面改进,玩家行为和奖励系统的改进,以及全新的比尔吉沃特:汹涌怒涛
事件等等,这些都是可以更新的地方,我们一直在努力地成长。
热情满满的团队付出了很多辛勤的劳动,一条流水线带来了非常令人瞩目的内容,而另一
条却要面临更严峻的挑战,比如在幕后默默地为英雄联盟玩家建立专用的营运商网络,我
们需要在这两方面进行非常积极的沟通。
那么这意味着什么呢?
最终,上述状态强调了《英雄联盟》的工作优先级,我们选择制作什么内容的标准相当直
接:
还清技术债
《英雄联盟》是个持续发展的历程,我们致力对其进行改善并加以支持,这意味着我们需
要增设能够供数百名开发者同时工作的系统;建立技术流程让我们可以有效率地在12个地
区的数千个服务器上推出更新;还有建立能够立即支持上百万玩家的软硬件系统,这并不
是个轻松的任务,也无法在短期完成。
选出能够被玩家们喜爱的正确项目
有很多的基础内容需要重建,并不意味着我们应当将其他所有内容全部关闭,请相信我们
,如果动画师们能建立出更好的开发工具,我们肯定会首先考虑视觉方面的问题,有了像
新版操作界面,高制作标准的造型,新英雄以及英雄更新还有一直在成长中的电竞赛场这
些方面的支持,我们会在可行的领域持续推出新内容,除非会与我们的优先目标产生冲突
,我们会尽量挑选那些能够影响到很多玩家的项目(这就是为什么我们更新了召唤峡谷而
不是水晶之痕),同时继续用最少的时间带来最具娱乐性或是改善最显著的内容(这样我们
能够创作出更多东西)。
嫌麻烦从这边开始看!!
嫌麻烦从这边开始看!!
嫌麻烦从这边开始看!!
很重要所以讲三次
以下我们没在制作的内容
当涉及到如何为备受玩家(包括我们在内!)期待的内容排列次序时,我们的决定总是很艰
难的。以下是一些大家经常提出的问题,为了还清技术债我们不得不把它们放到一边。
Replay功能(以目前而言)
好吧,这是我们的错。我们不仅在《英雄联盟》发布之初做出过承诺,因为我们当时认为
这对于电子竞技的发展是必须的关键(或者不是),而且还在测试服上对此进行过展示,大
家一度觉得这个功能就要上线了,但是,我们搁置Replay功能是因为技术方面的要求(伺
服器负载,反向兼容性,稳定性)太高了,我们很清楚要想把它做“好”会非常困难,最
后,由于前面提到的工作优先级的关系,在对这些系统完成大量的清理工作前我们暂时无
暇顾及Replay功能的事情,同时,我们很喜欢社区上热情的开发者们制作的非官方替代品
,而且我们正在想着怎样让更多人知道这些出色的朋友们,并支持他们的工作。
沙盒模式
如果你想在某项运动中有所提高,如果只是每天机械地重复这项运动,恐怕很难提高,首
先,我们明白这种要求背后的理由,大家需要一个学习锻炼《英雄联盟》核心技巧的方式
,但我们的理性立场是,沙盒模式行不通,我们认为能够参与到每局游戏,并且有所提高
,是我们所有人一直留在《英雄联盟》中的原因,总会有玩家愿意在无人打扰的环境里花
上五个小时,只为了练习闪现的技巧,但是我们不能,大概也不会,投入这么多的资源让
你们从真正的游戏中抽离,我们确实想为你们在技巧的精通方面提供支持,或许会有其他
更好的途径来完成这个目标,但是我们不认为沙盒模式可以做到。
以下是我们正在制作当中的内容
在我们继续提升全球的网络、消灭冗杂的代码、为开发者建立更佳的工具并且优化其他方
面的游戏体验(同时想办法向大家讲述这些背后的故事)时,我们有几个正在进行中的团队
和计划可以与大家分享:
客户端更新
差不多一年前,我们推出了新版的版本更新程序以及客户端界面,这之后我们写了篇简短
的文章,在文章的最后,写道:
“我们对于客户端未来的前景已经有了轮廓,希望在一段时间后可以大家分享我们的计划
。”
然后一段时间过去了,结果...结果就石沉大海了。
我们并没有忘记自己的承诺,客户端正在进行大幅的更新,我们希望可以在2016赛季推出
时开启玩家测试,大家可以期待的是更加稳定,响应更快,bug更少的游戏体验(那是我们
的非常重视的,在采取进一步的行动前我们需要完全肯定),终极目标是,我们希望各位
能够与其他玩家较量,而不是与游戏本身较劲,所以新版客户端是为了尽量方便你和朋友
们加入到《英雄联盟》的游戏中,新版客户端采用了全新的框架和体系,这样全世界的
Riot团队可以更有效的进行开发,推出更多的功能,并为其提供支持。
解除竞技之痒
我们正在制作改良版的竞技系统,希望能够在2016赛季上线,不过这些改动中最重要的部
分,就是让所有的积分赛使用位置配对模式,您可以选择两个位置,包括“补位”,确保
您可以出现在自己最有效的位置上,不过,应该没有“不给就送”这个选项。
和朋友一起享受更好的体验
我们正在对大量的功能进行探索,即便在你们的技术水平有显著区别的情况下,也能让各
位与网络上的新朋旧老友更顺畅地共同游戏,我们也清楚,大家不可能每场比赛都与好友
一起玩,在这些前提下,我们会继续大力地抑制消极行为。
迎接更多内容
四季分明的赛季
我们想不出更好的标题了,无论如何,我们希望赛季之初是版本变动的兴奋期,但我们还
想跟进一些更有意义的季中改动,除了关注一片乱战的季前赛外,未来的几个月大家还将
看到我们2016赛季的计划,这是无数《英雄联盟》制作团队通力合作的结果。
海量的事件
各位正置身于比尔吉沃特事件:怒涛汹涌中,所以我们的意图可以很轻松的传达出来,并
不是所有的事件都会如此盛大,但是从比尔吉沃特事件到全球总决赛再到愚人节活动,我
们推出的内容可以保持《英雄联盟》的新鲜度,并且让大家有更多的方式参与到游戏当中

传奇的继续
对于不同的玩家来说,传记的意义也有所不同,但是我们知道,各位当中很多人都在期待
符文之地的故事随着时间会发生变化,再次,我们想更频繁的推出这些内容,像比尔吉沃
特这样的事件可以帮助我们挖掘自己的潜力,而我们正在尝试用其他手段将这些故事带到
各位的眼前,比如漫画、影片、中篇小说,或者是其他既不是漫画、也不是影片和小说的
内容(阿姆姆的音乐影片你们还喜欢吗?)。
还有更多
我们仍然在尝试挑战自己的极限,不断地推出新的英雄,除了持续的提升造型的品质,作
为2016赛季改动的一部分,我们还在探索其他可选的美化内容供各位享受。
从现在开始,你应该对我们的制作的内容有了一个大致的概念,并明白我们会优先哪些方
面,以及我们制作这些内容的原因。这也意味着我们正在尝试不同的形式与大家沟通,并
透露更多的信息,关于更宏观的前景的频繁讨论意味着,各位会在内容完全成熟前就对其
有所了解,因此也会对某些细节上的删减和改动有一定的心理准备。
作者: money1992922 (阿哭哪妈踏踏)   2015-08-07 14:49:00
刚刚是QW不行欸信长都能了(?

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