Re: [闲聊] PBE 4只重制角色实测

楼主: daimond (是daimond不是diamond)   2015-08-06 18:06:29
※ 引述《s963870 (flare0118)》之铭言:
: 守先是魔斗
: 魔斗现在可以打辅助的位置,也可以打CARRY位甚至双人线养魔斗,因为W给的被动
: 捡兵吃到全部经验不会因为友军英雄递减,其实很不错,再来讲一下技能细节。
: 被动:
: 由于新的斗士装备太强悍了,如果考虑玩坦的魔斗可以两把都出,因为QE都吃AD和AP,
: 对血量和伤害有很不错的提升。
: Q:
: 后期玩混伤CARRY型异常的破格招式,但是发动条件严苛,无法被打野刀幻影触发
: 但是第3下造成的魔伤吃135+接近190%AD跟190%AP的魔伤真的是被爆到就去了,且CD很短。
: 后面3件装一下1200魔伤+普攻很容易,但由于黑切相性不好,所以逼得魔斗一定要三项。
: W:
: 需要跟友方英雄触发走速的效果距离过近,通常都是要黏着队友或靠自己抓的魂才比较
: 好发动W走速追人,补血跟伤害只有不无小补的感觉,没有特别强悍,也不好发动最大值。
: E:
: 比以前难用,必须更近才好命中,但是对护盾增加很有帮助。
: R:
: 成功杀到人/小龙偷到属性会很强,整体跟过去其实相差不大,值得一提的是抓到小龙
: 血量会爆增。
: 整体感想:
: 一样不改超极容易被风筝的特性,迫切需要缓速跟走速装备,前面要憋一阵子的角色,
: 愤怒之刃变得很适合魔斗,爆发很够,吸血也很优,但是要打出伤害比以往更吃坦装
: 你必须撑更久才能打出Q的最大值,而这也是魔斗的核心爆发招式。
s2打魔斗到现在 原本以为拔除冥火的魔斗会更难玩结果
s5就打上金牌了 理由我想是因为少了秒人的大装 走位更小心 进场更谨慎后
存活的机率高了 胜率也相对提升
目前这样改 个人看法是魔斗身为一个近战斗士 没有位移
被gank时 距离太远就真的不要浪费闪现了 直接上盾qe打一套
R少血的那个 逼对方不敢两个人围殴你 边打边退 其实效果不错的 
现在砍了nerf 但被围殴时能不能反打 真的很有疑虑
现在的打法
更不像是法坦 直接推到坦克的路线
我认为QE都比较偏向nerf 因为出到三件主装(小面具 深渊或穿透 冰杖或死帽)
的魔斗 在会战中闪现到输出旁边一个QER下去 灵魂几乎是到手了 除非对面
有强补血如珍那
常跟朋友开玩笑 魔斗下一版应该会有两个重点
1.R可拿巴龙或小龙灵魂
2.Q带晕或w带缓的被动
没想到小龙灵魂成真了 希望接下来能让技能有一些些控场功能

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