[情报] 08/07 船长回归版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-08-06 13:52:29
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2811
http://i.imgur.com/5UGIKO4.jpg
英雄联盟将于 08/07(五)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
·05:30 关闭积分对战模式。
·07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师们安安~
欢迎来到版本更新,随着前几次更新的打野道具改动、游戏平衡调整和比尔吉沃特的汹涌
怒涛,我们认为先观察游戏策略的变动再作出调整会比较好,所以这次改动项目将较轻微
一些。
值得一提的是,我们对提摩作出了一些技能调整,让他能在战斗中有更多操作空间,而不
是只能祈祷对手会傻傻地踩进香菇田。如果你属于讨厌提摩的那一派,我们推荐你试试更
新过后的菲欧拉,想必你能轻易解决提摩!小知识:你知道提摩距离上次的增强是三年以
前了吗?
这些就是本次版本更新的大致改动囉!另外,在收到社群的意见后,我们对接口更新也作
出了调整,快到游戏里试试,我们下次见囉!
Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
 
英雄相关
海洋之灾 刚普朗克
·一般
在“比尔吉沃特:汹涌怒涛”故事中,刚普朗克受到了严重的伤害;现在,他带着新的目
标回到英雄联盟了!
·枪火谈判(Q)
当火药桶只剩一滴血时,减少枪火谈判点撃桶子的判定范围,以免误触。
在咆啸深渊、屠戮大桥、扭曲丛林和水晶之痕时,每秒获得一个毒蛇银币。
孤高剑客 菲欧拉
菲欧拉有了更新囉!更多详情可以参考【英雄更新:“孤高剑客”菲欧拉】。
时空少年 艾克
我们在上一次版本更新中,就提过坦型艾克会是我们观察的重点,所以这次,结果出炉了

在开始之前,我们得有些基本概念,为什么坦型艾克是个问题?难道有多元出装方法不好
吗?好问题!我们重视的是不同出装方法能达成的效果和它的代价;拿帅帅惹人爱的伊泽
瑞尔来说,不论你是走法师、一般射手或蓝色装备(魔剑、冰拳),你就是选择了爆发、
持续或远程伤害。你可以根据你的伤害需求选择装备。
当艾克在选择爆发伤害或持续伤害时看起来有这些取舍,他的技能都是建立在“一旦失手
就没有退路”这个概念下。但当他塞了一堆坦装的时候,他就从高风险高报酬,转化成为
一只无风险,有些许报酬的角色了。我们不反对艾克在某些情形下出坦装,但加强魔攻系
数能让强调他“打带跑”的风格。
·共振驱动-Z(被动)
魔攻系数由 0.7 调整为 0.8。
减少的跑速由 40/50/60/70/80%(等级 1/6/11/16/18 时)调整为 30/40/50/60%(等级
1/6/11/16 时)。
获得移动速度由 40/50/60/70/80%(等级 1/6/11/16/18 时) 调整为 40/50/60/80%(等
级 1/6/11/16 时)。
·时空拦截(W)
基础护盾值由 150/195/240/285/330 调整为 80/100/120/140/160。
护盾魔攻系数由 0.8 调整为 1.5。
·计时开始(R)
回复生命由 20/25/30% 调整为 20%。
回复效果由每 30 魔法攻击多 1% 调整为每 15 魔法攻击多 1%。
狂野猎手 奈德丽
身为联盟中最极端的英雄之一,奈德丽已经好一阵子没有改动囉!但在这个版本,我们得
再做出相似的调整,增加她在刺杀时需要承担的风险。丢掷标枪和跟踪猎物是她的招牌玩
法,但她拥有多样的开战方法,让对手没有多少反制方法。这次的改动将让奈德丽更依赖
美洲狮型态的猛扑,而不是只要在远处投掷标枪,同时,在对手踩到陷阱后,有更多机会
可以逃离。
·人类型态 ─ 标枪投掷(Q)
施法时间由 0.125 调整为 0.25 秒。
基础伤害由 50/75/100/125/150 调整为 50/70/90/110/130 。
最大距离伤害由 150/225/300/375/450 调整为 150/210/270/330/390。
·人类型态 ─ 丛林伏击(W)
施法获得视野距离由 1200 调整为 400,持续 0.5 秒。
战争女神 希维尔
我们在【史前巨兽版本更新】时,讨论了很多有关英雄多样性的内容,尤其是希维尔强力
的开战和避战能力,你可以现在回去翻翻。
改动后什么变了?虽然荣耀头盔少了一些、多了一点点的远成骚扰和分推,但仍大致维持
相同;简单来说,只要队伍选了希维尔就可以强开,并且透过几次开战滚起雪球。我们这
次的削弱不是想将她从第一的位置拔下(因为马上会有其他射手取代她),而是削减一些
大家很少注意到的能力,让对手能从希维尔的队员集结,意识到要开战了,从而做出应对

更清楚地解释,改动之前,即使在狩猎就要结束时走入范围内,仍可以获得 2/3/4 秒
60% 的加速效果,改动之后,这个增益是共享的;果你在狩猎开启时就在旁边,你可以享
受到整整 8 秒的加速效果,如果你之后才加入,你只会得到剩余效果,打猎野是要守时
的!
·狩猎(R)
增加的跑速由 60% 调整为 40/50/60% 。
在狩猎施放后才进入狩猎范围内的友军,会获得与希维尔身上目前的相同效果(改动前,
友军获得 2/3/4 秒的初始加速效果,不论在何时加入狩猎)。
迅捷斥侯 提摩
我们终于做完了!英雄联盟的黑暗领主终于回来了!即使他恶名远播,但实际上,他是属
于较没有吸引力的英雄,只被当作对付近战或控制地图的英雄,他一直不若想像来的强大

不论你喜欢怎样使用提摩,我们准备让提摩能给队伍有更大的效益。提摩的团战能力一直
是受到质疑的,他有效与否往往和对手是否踩到香菇有关,而这也与你的队友愿不愿意配
合引诱有关。让伪装和毒性陷阱有一些调整应该能让提摩的玩法更为主动,同时粉碎眼前
的对手。
·伪装(被动)
增加的攻速由 40% 调整为 20/40/60/80%(在等级 1/5/10/15 时)。
隐身准备时间由 2 秒调整为 1.5 秒。
提摩在草丛中只需一半的时间就可隐身。
提摩进入隐身状态后,在草丛中移动将保持隐身状态。
·毒性陷阱(R)
持续时间由 10 分钟调整为 5 分钟。
缓速效果将在 4 秒内递减。
施法距离由 200 调整为 300/600/900。
蘑菇进入隐身时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
在毒性陷阱上施放毒性陷阱将让蘑菇弹得更远(约 3/4/5 个提摩距离)。
远程英雄 3 次攻击可以摧毁蘑菇,近战英雄则需 2 次攻击。
 
道具相关
锡科的号角
我们对这个道具的表现非常满意,所以我们只会做微幅的调整。它带来的增益确实是会战
的重点,但常常因为持续时间太短而无法造成有意义的效果。我们会保持“侵略性的辅助
道具”这个承诺,它的效果可以持续更久,但同样地,你得花多点时间让他准备完成。
另外,魔攻打野赵信是一辈子至少要玩一次的玩法!不用谢了。
·每次技能使用获得叠加由 12 调整为 8。
·每次普攻获得叠加由 6 调整为 4。
·绑定友军使用技能获得叠加由 6 调整为 4。
·绑定友军普攻获得叠加由 3 调整为 2。
·增益持续时间由 6 调整为 8 秒。
·修正原有叠加的层数没有转移给下一个绑定友军的错误。
·修正无法获得助攻的错误。
 
其它相关
接口更新
在接收到社群反馈后,我们对新的接口做出了调整,重点在于增近易读性和品质。
·字体改动
换成了更粗的字体。
很多字体变大了。
为对话框新增了阴影。
·英雄数值栏
增加的数值改回使用有颜色的字体。
加大数值图案。
暴撃率和攻击距离互换位置,暴撃率在默认框内,攻击距离移到扩充区域。
增加了经验值条的亮度。
·技能栏
冷却时间指示器会涵盖整个技能图示。
冷却中和缺乏魔力更好辨别了。
非立即性的技能加回施法时间条。
接口动画(技能升级、冷却完成)调整为金色而非蓝色。
减少动画的花俏程度。
·游戏纪录和数值
尾兵数、KDA 和团队 KDA 移至右上角,在时间旁边。
小地图上方的队伍框框被增大了。
连线速率和每秒画面数指示器增大。
·计分栏
增加不同元素间的空间。
英雄头像增大。
召唤师技能冷却时间增大。
英雄头像旁新增静音按钮。
立即回应系统
一开始,此系统被设定地相当被动,以避免错误的惩罚,现在我们准备好了,这个系统会
主动地惩罚攻击性言语。
英雄专精表情
·敌方可以看到你的专精表情。
·当你选择静音一位玩家,你将不会看到他的英雄表情。
侦查守卫造型选择
你可以在英雄选择时切换侦查守卫造型囉!
2015/08/06 - 11:22 by Garena《英雄联盟》营运团队
作者: Jungiery5566 (56不能亡)   2015-08-06 15:32:00
Teemooooooooooo
作者: bad169bad169 (Barcoz)   2015-08-06 16:20:00
终于回去右上角啦KDA

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