小弟人权尚未脱离金银铜本一家之地,就暂且不贴了,本篇或许只适用于银、金牌,各位
精英的强者高手就劳烦忽略本篇吧!
小弟自S3开始就热爱于布兰德这支角色,虽说工作繁忙没有稳定的游戏时间,但回首细数
大概打了近千场了。
过去我曾对于拿布兰德玩些特殊流玩法乐此不疲,像是上路坦型火人,以吃血量比例的被
动烧人;或是打野火人,gank直接绕后EQW一套把人打残给队友轻松收头。
不过这篇心得就先暂且以主流之中路为主,以后有空再与各位大哥大姐分享。
技能介绍:
被动:技能造成持续伤害,这也是火人最强悍之点,搭配冰杖和大面具,绝对是烧坦一大
利器。
Q:对小弟而言,这招指向技是火人最为精髓重要的技能,没有之一,一切的接招中Q都占
了极其关键的要点,也是火人唯一的硬CC,虽说需要前置的垫招,但是那颇长的晕眩却是
反制甚至反杀任何冲脸角的一大利器。
W:最主要的输出技能,不过耗魔相对大,且有延迟不易命中尽量在有前置的控场或缓速
后再行施放。
E:手短,没点燃仅是单体,伤害也不甚可观,看似鸡肋,不过火人的角色设定非常看重
于垫招,而这招看似无大用的招便是成为垫招的最佳选项。
R:近几个月官方做出了对于火人爱好者们最佳的改动,便是大招不会被金人和无敌“吃
”掉,这招可以改变一场会战的结果,因为配上冰杖大面具,这伤害绝对是非常惊人,不
过可也别死扣著,在紧要关头拿来作为垫招也是无可厚非。
召唤师技能:
其一绝对是闪现,这是肯定要的!
而另一个我大部分是由点燃或传送中择一,遇上保证能杀爆的对手就带点燃,否则带传送
。
传送在前期能够提供快速的补装与恢复状态,让对面得从回补丢一波兵或者以无补装状态
进行换血中做出抉择,借此慢慢拿到优势。
而火人一贯的套路便是上六传送下路,不过得先跟队友协调好,在对方下路靠近塔的草丛
插支眼,抓准中路刚上六且下路尚未上六的时机打一波三打二,这种情况火人的R能够造
成极大的伤害,大多数情况能造成双杀顺道带掉下塔。
天赋符文:
天赋方面个人倾向于21/9/0
21点就是一般AP的点法,不过个人在招式间会习惯平A对面,所以会把那两点技能与普攻
会彼此增加伤害的天赋点出来。
9点防御天赋主要是帮助换血,我会将最左侧的减伤、中间的减缓速和血量全点出来,稍
微避免被一些暴力刺客角一波带走。
装备方面:
起手:多蓝戒+水
第一次回家一般是出圣杯+水,若是被压制的有些惨,不足以出到圣杯,就视情况补个布
甲或再一个多蓝戒。
在这里先岔开说下为何选择圣杯,虽说打中路理论上是有蓝的,不过这都仅仅是理论上,
不排除打野一时感受到上天赋予他的使命,大义凛然地当下以重击裁决掉亲爱的蓝BUFF。
小弟的中路布兰德定位为一个偏poke的拉打角色,所以耗魔绝对相对大些,有一阵子试过
黑魔禁书取代脏杯,不过最后还是因为习惯换了回来,就给各位大哥大姐作为参考。
圣杯算是一个垫挡的装备,尤其是碰到些飞斯、戴安娜之类的秒杀刺客角,这一丁点的魔
防说不定能保你一命。
不过圣杯不建议在一开始就合上脏杯,会很拖装且开始伤害不足。
圣杯完后,下件就是火人的主轴装备:冰杖!在还没改版前我就钟爱于这件大幅增加火人
生存率的装备,不仅仅是血量增加,缓速才是真正的要点,让接招能够更加灵活,并非千
篇一律的EQW。
再岔个接招的方法,最基本的面对面EQW和探草丛WQ就不赘言了。
在拿到冰杖后,对于手不比火人长的英雄,接招会改成EW,以E触法冰杖缓速,让W的命中
会非常的简单,而Q则是持续扣著,反制对方闪现冲脸拖住甚至秒掉你。
至于下一件装的选择就需要看情况了,如果是逆风或对面有三个以上的大坦那么就选择出
大面具。
不过个人还是倾向于直上死帽,或是垫个大棒再出大面具,这样爆发伤害会比较充足,甚
至能够秒掉些软皮。
再来就是把死帽或大面具中没出的出掉,