[情报] 官方红帖:菲欧拉美术图之后会小幅改动。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-23 13:44:25
来源:http://goo.gl/G6zOja
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/gcedVk
直接说,重点是最后一段,Riot一定也发现这美术图好像不太妙阿~颗颗。
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为官方设计师回应:孤高剑
客菲欧拉技能重制相关问答,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
孤高剑客菲欧拉更新讨论
随着新版菲欧拉的公布,数位Riot员工来到测试服上与大家讨论菲欧拉的问题。
有玩家问到这次菲欧拉的重制是不是以Guinsoo在2014年的重制为基础的:
“最开始不是Guinsoo负责重制的吗?你们延续了他的改动吗?”
Stashu表示:
“当时是他负责的,而且他想出了一些很有趣的想法,不过在他之后我接手这个项目已经
有很长的一段时间了,而我们觉得应该把她做成一个团队型的英雄,所以便重新开始了这
个计画。”
至于菲欧拉新被动技能的成长性,Stashu解释说:
“目前,根据等级上升,攻击力加成从2.8到4.5不等,也就是说在18级的时候,如果你有
100点的额外攻击力,那么被动就会造成目标生命值4.5%的额外伤害,总计7.5%。”
“而治疗效果的成长是个固定值,不过具体的数值随着我们的调整还会发生变化。”
Riot Scruffy还提到了为什么菲欧拉的被动会根据目标最大的生命值造成真实伤害,而不
是物理伤害:
“实际上我们觉得她想在上路或者团战当中与坦克英雄媲美这是非常需要的,作为一个软
皮的近战英雄但是却无法像劫和其他的刺客英雄一样秒杀对方Carry是很痛苦的,让她能
够在战场中徘徊并且造成一定的真实伤害对于菲欧拉的可行性很有帮助。”
他还表示被动的致命弱点出现在一个英雄身上后会持续存在:
“被动会持续锁定同一个方向。就算是英雄发生的变化或者菲欧拉改变了自己的方向,对
被动也没有影响。”
关于Q技能会优先攻击弱点以及距离内的目标,Stashu解释说:
“没错,多谢你提出了这个问题,优先这个概念有些模糊,不过基础原理是这样的:在Q
技能到达目标地点后,菲欧拉会检查附近的敌人,如果有一个致命弱点在她面前,她就会
击中目标,不然的话,如果距离内有小兵,她就会攻击小兵,最后,如果都没有,那么她
会攻击最近的目标,英雄优先。”
“看看下面的这张图片,左边的图片中她会攻击到小兵,因为带有致命弱点的目标没有面
对她,而小兵处于濒死状态,右侧的图中,她会击中安妮因为致命弱点正对着她,希望这
能减轻大家的困惑。”
Stashu还指出菲欧拉一次W可以挡掉多个限制技能:
“希望能够对大家有所帮助:在格挡持续期间,菲欧拉会无视所有即将到来的控制技能,
而不仅仅是第一个,所以如果机器人在她开W的时候对其使用了Q和E,那么她不会受到任
何效果的影响,此外,像击飞,击退甚至是贪啃奇W这样的改变位置效果在她开W期间也没
有任何效果,所以如果李星用大绝踢她,她会丝毫不动。”
至于0.75秒的免疫伤害/控制时间,Scruffy表示:
“某种程度上我也有这样的担忧,我认为我们已经将格挡的持续时间调整得够长了,所以
玩家不必随时把手放到技能上面,而且经常可以预先开启这个技能,预测对手的动作。”
“实际上,在很多时候是需要使用你的大脑的,例如当狼人来gank菲欧拉,菲欧拉无法直
接开启W挡掉他的大绝,不过她可以与对手斗智斗勇,判断他什么时候会使用大绝再来使
用这个技能,在其他的情况下可能更为复杂,比如当贾克斯使用他的E技能时 ─ 贾克斯
需要猜测菲欧拉何时会格挡,而菲欧拉需要猜测贾克斯何时会击晕。”
“最后,很多英雄的关键控制技能事先都会有所征兆,这应该可以抑制对于“反应超快”
的要求,比如格挡科加斯的Q技能,相比格挡伊瑞莉亚的E技能会轻松很多,我们是希望玩
家即便没有超强的反应也能够利用此技能格挡掉一些技能,我们会看看实际结果如何的!

至于为什么菲欧拉的大绝包含了一个治疗效果,Scruffy做出了解释:
“没错,和大多数的近战英雄相比这确实具有创新性质,这么做的目的是因为我们希望每
个英雄都能够带来一些独特的东西,除了基础的角色之外能够为团队带来显著的帮助。”
“我解释一下,当我们和易大师相比菲欧拉能够为团队带来什么不同的东西?我们考虑的
是除了纯输出她还能够提供什么,想法是当她在对决当中胜利后,可以带来逆转战局的治
疗效果。”
他继续说道:
“和大绝的其余部分感觉配合得很到位,我会解释一下的,在测试当中我们尝试了各种各
样不同的奖励(伤害增益,移动速度,冷却缩减等等)在她满足条件后生效,而我们发现这
个效果这个很多方面对她来说最有用也最合适。”
*当她能够击破四次弱点的时候,她应该会非常需要治疗(因为她是个近战英雄)
*这种重置战场的效果能够让她有种,一个解决了接下来要杀谁的感觉。
*如果瞬间提供了太多的增益会使其成为一个像卡特莲娜一样收割能力极强的英雄,所以
我们提供的是持续的回复,而不是瞬间的。
*当菲欧拉完成条件后,全队都会从中获得帮助,人人都会注意到她的表现。
我希望这可以解释我们为什么最终决定使用这个效果,看看是不是你们也有这样的感觉。
Stashu补充说:
“没错,这很符合我们需求的主题,菲欧拉的大绝对所有人来说都是一个关键技能,而不
仅仅是单挑的双方,菲欧拉的队友会注意她是否成功的解决了对手,与之共同加入到随之
而来的补血效果中。”
“从游戏的角度来说,这让队伍更有理由注意她非常重要,自私的英雄可能会让团队的体
验很不好,无论你们是胜利了还是失败了,因此,我们为她的大绝增添了团队功能性,不
仅仅保持她在单挑中的强势性,同时让她对队伍有所帮助,治疗效果可能感觉很怪,我完
全明白,但这是最适合她技能的了。”
至于为什么提供的是治疗而不是护盾效果,Stashu表示:
“像你所说的,我真的很希望是护盾效果,但是在这个技能当中,护盾和治疗的意义完全
不同。”
“菲欧拉的大绝是为了让队伍放松对其他人的注意,把所有的注意力都投入到同一个目标
身上,为了完成这件事,菲欧拉需要知道成功的奖励必须能抵销这带来的风险,护盾是抵
销未来会遇到的风险,而治疗则是能够减轻你们之前承担的风险。”
“当菲欧拉的队友们为了帮助她成功使用大绝而承担了很多的伤害后,护盾确实很有用,
但是护盾很快会消失,无法让他们继续利用这种5打4的优势,因此队友会很犹豫是否要因
为这次大绝而参加战斗。”
“有人说让护盾时间持续得特别长会有所帮助,然而,想要和治疗有同样的效果,持续时
间要特别特别的长才行,而从外观上保持如此长时间的护盾可能会付出不小的代价,感觉
也很怪。”
“希望这能让大家明白我们为什么使用了治疗而不是护盾。”
关于美工方面的问题,IronStylus表示他们稍后会调整之前公告中的插画:
“我们希望在这方面进行微妙的改动,我们有意增添了游戏中角色的风格。包括使其轮廓
更加鲜明,甚至有夸张的部分,因此我们的某些角色可能有些脱离现实,召唤峡谷就是很
好的例子。”
“虽然这么说,我们打算对插画进行小幅的调整。主要是对脸部和其他方面进行小改。”

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