[情报] 官方红帖:菲欧拉正在小规模重制。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-20 11:37:11
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一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为菲欧拉正在小规模重制,
慎的大绝和嘲讽可能保持原状,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
关于菲欧拉未来美工方面升级的讨论
在论坛上有玩家问到菲欧拉的玩法重制后她是会保留现有的发型还是说外观也会一并重制
,Meddler就这个问题和玩家进行了讨论。
玩家:
“Meddler说过菲欧拉的重制时美工方面也会进行改动,她的发型还会保留吗?如果她不
能把这一头红发留下来我会很伤心的。”
Meddler:
“上次我说过负责重制菲欧拉的家伙们正在对她的头发进行尝试,当然在一切确定之前我
不能够保证什么,不过看来我们预想的内容和她现在的外观差不多。”
关于整体的美工改动,很值得一提的是菲欧拉要做的不是完整的重制,比如那些技能改动
需要新的视觉效果和动作等等,以及一些整体的优化工作,但是我们谈论的是中等规模的
改动,而不是所有的东西全部重制。”
有玩家接下来问到了菲欧拉美工方面重制的规模:
“大致来说,是好运姐等级的?还是说规模更小一些,辛吉德/卡萨丁/茂凯级别的?”
Meddler:
“比辛吉德/卡萨丁/茂凯的规模要大,不过肯定不如好运姐(虽然她的主题没有太大改变
,但是从美工方面来说已经接近完整的重塑了。)”
当玩家问到这意味着什么的时候,IronStylus表示:
“大幅的基础设计改动,而技术上的重制较少。”
关于菲欧拉的头发,他继续说道:
“噢,头发是重点,颜色需要从红色稍作调整,变得更粉一些,因为现在她的头发几乎是
全红的,我们想让它更明显一些。”
提到英雄的更新,IronStylus还提醒我们波比正在重制当中,而她将会是赛恩级别的重制

“波比目前正在制作当中,我们同时处理了很多不同规模的任务。”
有玩家问到波比重制的具体日期:
“她有没有预定的上线日期呢?至少可以告诉我们她会不会在菲欧拉之前完成吧?”
IronStylus:
“我觉得大型的重制要6-8个月或者更多的时间,而小规模的重制要1-2个月的时间,通常
小规模的重制是和大规模的重制一起进行的,不过会更快一点上线。”
关于我们何时能够看到塔里克的更新,他表示:
“希望...我说了是希望...能在今年之内完成,要制作这样的美男子需要很多时间,我们
没办法给出一个确定的时间来告诉大家要把塔里克变得那么美要多久。”
对战记录与英雄专精
在论坛上,有玩家要求在对战记录中显示专精点数,Socrates对此做出了回复:
“我们希望将来实现这个功能,不过并不能够提供你们具体的时间,这是我们英雄专精系
统下一阶段会考虑的问题。”
关于这个可能推出的改动中谁可以在对战纪录中看到自己的专精点数,他指出:
“我们不太可能把这个分数完全公开,因为如果你获得D+的分数真的没什么可以和大家分
享的。
如果能够被大家发现你获得了S级会是很不错的事情。”
他还简单的提到ARAM模式中出现专精系统的可能性:
“麻烦之处在于,因为游戏的模式完全不同,所以ARAM当中的专精系统可能也会完全不同
,我们目前没有设计这个东西,但这并不表示我们永远不会去做。”
接下来他还解释了未来这些功能之间的平衡,并且透露目前设计团队正在制作一个更大规
模的英雄专精系统功能:
“这是一个敏感的话题,但是我会尽量给大家一个满意的回答。”
“当我们发现有机会能够为游戏提供一些短期内有价值的东西时,我们需要权衡的是有些
长期的计划可能会因此被搁置或推迟,举个例子,现在设计团队正在专注于一个于英雄专
精度系统相关的大型功能,我们觉得大家会因此而感到兴奋,但这需要很长的时间来制作
。”
“这就像是一个策略游戏。我们可以像虫族一样rush,推出各种小功能,代价却是没有后
期的单位。
制作游戏就是要考虑这些权衡,我们不是总能尽善尽美,各位会让我们认清这一点。”
Meddler评论贪啃奇大绝以及暮光之眼‧慎
在论坛上有玩家问到为什么贪啃奇的大绝会提高他普攻以及技能的伤害,Meddler
解释:
“我们为贪啃奇的普攻提供额外的伤害,是因为如果没有这些伤害他在战斗当中很难起到
足够的影响,这种缺乏战斗型大绝的英雄,例如贪啃奇都会面临这个问题。”
“大绝的被动效果让他和其他英雄的威力相近,特别是在六级有着显著的提升,如果把部
分伤害或者全部伤害放到这个英雄的被动技能上,那么这个英雄会在前期压制其他的英雄
或者是其他英雄到六级之后被他打得不要不要的,从主题上来说并不是很适合大绝,但是
我们觉得比起主题上的契合程度,游戏中的平衡表现才是最重要的。”
“关于过度设计的说法,我同意过去我们有些英雄的技能设计得有些复杂了,不过我并不
同意贪啃奇的技能存在这个问题,他获得的各种分散效果都是可以单独调整的,并不会过
度的影响他的威力/满意度,如果需要的话我们有足够的方式进行调整。”
接下来有玩家问到:
“那么贪啃奇是按照上路还是辅助制作的呢?上次你们做一个能够当上路使用的辅助(瑟
雷西)时,我们看到了一个如此强大的英雄,我还没说那些能够出现在单人线上的辅助(索
拉卡,露璐等等)...要嘛辅助效果太差(露璐)要嘛被重制了(索拉卡)。”
Meddler回复说:
“我们最开始的想法是贪啃奇应该是个坦克,而不是个辅助,在技能设计完成后我们发现
他的身上有一些辅助的特质,我们很喜欢这个家伙,所以接受了他而没有将他变回我们最
开始的那个目标。”
“另一方面,关于贪啃奇应该出现在什么位置上我们觉得他是一个比较灵活的英雄,我们
曾经对某些单人线上极不健康的辅助做出过改动(比如珍娜可以从自己的防御塔处一个技
能清掉一波兵)。我们确实觉得游戏中除了下路外该拥有各种健康的辅助,或者说辅助性
英雄是很有价值的(比如努努打野和魔甘娜中路)。”
关于那些英雄大绝范围全地图的坦克英雄,Meddler简单的提到了未来慎的重制,他表示
慎的E和大绝会和现在的版本比较相似:
“慎的对线技能,以及和其他英雄的互动方式就是点来点去的,这是我们希望通过正在进
行中的中等规模重制改善的问题,具体细节还没有定下来,不过很有可能E和大绝不会改
动,或者改动不大。”

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