楼主:
aos159 (什么小强!叫强哥!)
2015-07-19 17:29:12※ 引述《tiger0904 (亿载金城五)》之铭言:
: 请问戴安娜jg要出这版本更新的噬魂
: 还是偃月
: 选择偃月的话 比较不容易缺魔 不过如果用紫打野的话好像噬魂也不太缺魔 请问大家
会
: 选择哪一件装备
大家好 这次预计要写四个打野附魔
还是要许愿一下 我真的好想看新ap的分析啊
红附魔 战神
相比之下好像比较没有亮点没有开创性的附魔,但事实上他依然是现阶段设计的最合理,
成长曲线也最合理的装备,同时这个装备的组件和价格都非常非常适合把微小的优势扩大
,我们最早对jg这个位置任务的了解就是带风向滚雪球,而这个装备恰恰是最符合这个论
调的。所以你会看到尽管要放弃余烬的不科学坦度或是新嗜魂的鬼神伤害,ㄧ些恰好三个
都能出的角色(如菲艾)依然很愿意在拿到一点点优势时抢上红附魔,因为他在11等前简
直是最好的雪球装。另外AD刺客很爱的出装法:长剑长剑长剑长剑长剑也很适合红附魔。
可以说是不OP但十分顺手的好装。
蓝附魔 偃月
又是一个线上用得比打野爽的装,OP魔尊没了,换了一个炫砲偃月,但是AP不是很高,cd
r少一半,炫砲的特效偏偏只有少数人用得到。其实呢,这一切都是早就预想的到的,除
了魔尊过度OP(cp值超过170%)apjg本来就有若干优势是难以平衡且容易成为隐忧的,如
AP好撑、MR难叠、等级影响太大及普遍有较强的cc等等,所以设计了偃月来让需要普攻的
AP角(艾克、戴安娜)拥有差不多甚至更高的伤害,因为普攻(尤其是近战)是相对高风
险的行为,而不需要普攻的(草人、魔甘娜)就得到了一个很中庸随时可以卖的装备,不
再享受jg装带来的各项特权和补偿,因为你本身就已经十分破格了。事实上我认为这个装
备很有问题,将同样的特效做成一个普攻重置的主动技然后给差不多0.5ap ratio 远比现
在好,适当的奖励了近战AP,避免了被线上滥用,且降低了对非普攻AP的排挤,反而会有
更多操作可以秀。
绿附魔 余烬
简单的逻辑思考,坦克英雄曾经很难用,因为前期很重要,而坦克英雄前期太强会很可怕
(看看雷克萨)。不能buff前期,只好让后期来得更快,或是让后期更强,于是设计了余
烬,一方面让坦克更好农,同时让其他装备的cp值更高,中期经济就有后期坦度。但是实
际情形是在受益最大的猪妹nerf后,酒桶和雷克萨成为jg两大主流的现在,直上余烬几乎
已经不再见到,因为纯粹数据上,单这个装备是亏钱的,而jg大概比sup还禁不起做亏钱
的事。也就是说,余烬已经不再是雪中送炭,而是锦上添花了,透过功能性或是数字上的
强势打优势,然后用余烬来一槌定音。但某种程度上就显得怪怪的,既然这个装不再是拿
来农的,那个农夫用的火斗是不是就太强?既然ㄧ些英雄的强大不是因为余烬的改动而是
因为打法被开发/本身破格,那是不是代表那次的改动其实是失败的?
紫附魔 嗜魂/炼魂
这个装备真的太有趣了,我个人认为只有贾克斯得到了太多的加强,其他普攻农角(易、
赵信、凯尔...)顶多是得到了奇怪的曲线,在大家习惯后应该不至于太厉害。这个装备
优秀的闪避掉了原本的问题,无限提升这种属性在顺风时太强,逆风时太弱。替这个装备
设定了突破点除了能在顺风时获得应有的报酬,逆风时也能成为一个突破点。同时这个装
备也许能够逆转jg万年dirty job的情况,凯尔或是jax在队友的支持下农野或是陪吃不太
划算的234龙,他们是确实有能力carry的。我想我们可以期待这个装备对meta带来的改变
。