[情报] 官方红帖:用户界面更新准备5.14版本上线

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-17 14:25:28
来源:http://goo.gl/jxVLg1
网页图文版:http://goo.gl/4AAbmT
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为用户界面更新将于5.14版
本正式上线、饰品可能会进行变动等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
用户界面更新准备在5.14版本正式上线
在测试服上停留了很长时间后,我们终于要在5.14版本中将用户界面更新正式上线了!大
家可以在下方的公告中看到完整的内容,但是如果您对于改动并不了解,只想知道新的用
户界面登录测试服后发生了怎样的变化,请继续往下看吧!
以下是测试服中发生的变化─很大程度上归功于大家的回应:
“队友大绝计时器”─我们增加了计时器以提醒各位您的队友大绝何时就绪,在这次界面
更新前,我们用一个绿色的小圆点来提示大家大绝是否就绪,但是更新后您会发现大绝计
时器会慢慢的充满,也就是说对于何时能够放出连招您更有把握了。
“队友召唤师技能计时器”─任何使其使用tab打开计分板你可以看到队友是否使用了召
唤师技能,召唤师技能还有多久可以就绪。
“队友法力条回归”─我们在更新的时候忽略了队友法力条,认为它并不是非常的重要,
但我们错了,各位让我们明白了这一点,现在它们回来了。
“升级典礼”─我们增加了很多动画和音效,确保你知道自己“叮”了一下。
“技能栏的清晰性”─对于技能栏的颜色,造型,动画,冷却,魔力等等进行了非常显著
的改动。
“小地图改动”─游戏时间被移动到了小地图的旁边,因为这与游戏资源关系非常紧密,
但是测试与回应的结果显示它在右上角更自然一些。
“视觉风格”─我们通过材质和动画调整在其中蕴含了更多的魔力。
我们打算在5.14版本上线的过程中推出用户界面更新,我们会首先对非积分赛进行更新,
确保大家不会遇到麻烦,然后如果一切顺利,会在几天后添加到积分赛当中。
我们对于这次更新非常的兴奋,请告诉我们您的看法!
以下是Riot的用户界面更新公告:
我们非常兴奋的宣布,游戏内的用户界面更新即将在测试服上线!
这次更新是对现有界面的一次进化,而我们的设计目标是通过更加理想的布局,对于直观
性的改动以及额外功能增强游戏时的清晰性。
我们建立了很多流线型的界面元素,考虑到玩家的游戏习惯,这不会妨碍到各位的游戏空
间以及对于游戏讯息的理解。
这些改动是经过大量观察以及测试得出的,不过与所有的改动一样,我们希望大家进行回
应帮助我们更好的进行完善。
条理分明
1.整洁的角落,让你能拥有更多的游戏空间。
2.在基础属性当中增加了冷却缩减,按下C键可以看到更多详细的属性。
3.经验条移动到了萤幕中间。
4.所有的增益效果回到中心位置,但是增益效果以及负面效果是分开显示的。
5.现在技能图标变得更大了而且随着技能状态的变化有了新的显示效果。
6.装备出现在中间位置上,让玩家可以更好的监视主动效果装备。
当我们谈到“思路”的时候,我们指的是那些随时为游戏提供支持的讯息─主要是战斗讯
息,影响到你游戏中选择的内容,比如使用大绝或者喝药水。同时还包括了你的英雄发生
的一切事情,比如被友方的珍娜套上了一个护盾或者被敌人放了个点燃,我们将这些元素
集合到一起,放到中间玩家最容易看到的地方,我们还放大了那些状态的变化,比如技能
“刚刚冷却好”或者“升级”,确保大家不需要特意去查看就能够注意到这些讯息。
战术性的思考
1.此处会将吃兵数,KDA,队伍KDA以及游戏时间等讯息显示在一个视窗中。
2.队伍整体移动到了这里,帮助你追踪队友的状态。
3.敌方死亡计时器被增加到了这里,以防你不记得使用Tab观看。
战术性讯息可以帮助玩家总览全局,它能够帮助你更好的了解游戏的整体状态,地图上发
生了什么,让你后续做出更加合理的决定。
例如,或许你已经赚了足够多的钱打算第一次回城购买一个暴风大剑,那么在你按下B之
前,你需要问自己几个问题:兵线情况如何?对面的打野在哪?你们的辅助到六级了吗?
你线上的对手在哪?小龙要重生了吗?接下来,或许你们刚刚经历了一次团战,还有一些
其他的问题需要你快速给出答案:我这边谁还活着?我们击杀了几个人?对手复活还有多
久?在他们复活前我们还能拿点什么?
在目前的界面当中,这些讯息零散的分布在小地图,右上角,左侧以及Tab当中,在界面
更新之后,我们将这些答案聚集在了小地图周围,因为玩家自然会去那里寻找讯息,我们
认为这带来了一个战略指挥中心,让玩家对于地图的整体意识能够更强一些。
方便性以及清晰性
1.目前整体检视现在会显示吃兵数以及KDA。
2.无缝式布局可以帮助玩家更好的进行对比
3.现在会显示双方被摧毁的防御塔数量。
4.拖动玩家位置让双方角色更加对称。
5.装备会根据价格自动自动分类,方便对比。
6.更大,更清晰的数字与图案。
最后,我们的更新根据一些总体的方便性需求增加了一些功能,我们对计分板进行了改动
,现在双方队伍是水平显示的,并且增加了拖动功能,现在你可以让双方的中路进行直接
比对了,或者根据自己的喜好的随意移动,新的计分板还会根据装备的价格进行排序,因
此你可以看出谁的伤害更高,或者是谁对坦克的威胁最大,最后但是同样重要的一点,我
们在计分板中还融入了防御塔数据,也就是说,按下Tab之后你几乎可以看到一切重要的
讯息。
首次登场
现在就是这样!在下个测试服版本当中会推出这次界面更新,希望得到大家尽量多的反映
内容!
常见问题
问:有没有哪些讯息不见了的?
答:没有!几乎目前界面当中的所有讯息都被保留了下来,实际上,我们甚至新增了一些
讯息(比如冷却缩减,点选英雄讯息吃兵数和敌人复活时间等等),这会帮助大家更好的做
出选择。
问:我能自定义界面吗?
答:你可以期待很多单独元素的比例调整以及开关功能,让你将更多的界面元素隐藏起来
。除此之外,我们对于这次界面重做的整体方式都是一样的:我们会推出定制功能以解决
某些问题或者为游戏性服务。这样可以在优先工作内容的同时贯彻我们的理念,那就是像
英雄联盟这样的竞技游戏,玩家应该随时拥有一个宽阔平坦的游戏空间。
问:那么这个新版的界面何时上线呢?
答:希望在几轮的测试和回应过后,可以在正式服务器中推出。
关于视野以及季前赛中可能的饰品改动
有玩家问到Riot对于目前限制某一玩家在地图上同时放下侦查守卫数量的想法,Meddler
表示目前他们已经对季前赛中的饰品改动有了暂时的想法:
“整体来说,我们对于限制每个玩家场上侦查守卫的数量比较满意。我们认为游戏当中的
视野是应该有限的,所以我们限制了每个玩家可以插眼的数量。我们对于饰品特别的满意
——它们带来了一些比较有趣的玩法。这也让辅助处于了一个更加有趣的位置上,他们可
以在其他装备上投入更多的资金而不需要将全部的经济都放到视野上。”
“有些时候,玩家正确的使用饰品可能会存在一些障碍,因为饰品升级的价格阻止了某些
玩家更好的利用它,因此我们计划在季前赛当中移除饰品升级所需要的金钱,看看这是否
对游戏有积极的影响。你们基本上总会升级这些饰品,所以这对于那些没有充分意识到饰
品系统的玩家可能有所帮助,同时,对于那些目前会花钱升级饰品的玩家,这还可以让他
们有些额外的经济。”
作者: qwe789rty987 (喜德)   2015-07-17 16:27:00
可惜主任不能再骗了 电竞影帝拜拜

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