※ 引述《AloRaiVet (阿隆索˙雷克南˙维特尔)》之铭言:
: 改版后, 在这个大AP时代
: 看国外讨论区, 好像AD 真的是越来越难玩。
: 简单整理一下
: 1.主要是出装选择太少,很死板
: 2. 不值得-拼死拼活在线上打出点小优势,
: 因为上路一波TP,配中或JG来下路干一波. 你优势又没了..
: 3.在大魔棒改$1250后, 中路(通常等级跟钱是最高)回家掏大棒
: 过来找你时.你通常只有多蓝剑(还有不到BF大剑的钱)
: 侥幸不死,被压回家. 很尴尬只能掏十字镐, 变相绑定出装
: 往上只能合 IE(全游戏最贵)跟 耳语(通常至少是第三件才会考虑)
: (难道我们只能学痒哥 掏两只 当矿工吗?)
: 4.AD的鉴别度,不再是对线多强,而是谁在被围炉时,比较会逃跑保命
: 大家怎么看这版后的AD定位 毕竟点塔吃龙,AD还是不可少的
: 像库奇 这种前期三项为主的,会是主流吗?
: 我们痒哥跟NL的爱角,凯特琳不知什么时候 可以再出场啊!!
所以我走下路 不玩AD 改出嘉文.塔龙.犽宿
玩起来跟AD 90%像 伤害比较高 爽度也比较高
现在坦时代 POKE根本没啥用 你AD手比较长也没用
一堆突进技 马上就贴到你脸身边 你怎么打?
又那么软 被控到 除非你OR队友反应特别快 不然1.2秒内就够你死了
下路玩这种进战角 就只有前3等比较辛苦 会被压 CS会输
不过前期输20.30CS又如何?
之前玩凯特琳 对面劫 前期压他30.40只CS
结果上6他开大过来 也是蒸发
下路近战的强势点在于:
1.血量厚 容错率较高 较不怕GANK
2.打一波较强势(不像AD都没空场技) 由其是配合JG 几乎稳拿1.2颗头
3.不会被针对
至于吃龙推塔麻...
根本就没差 只要杀掉对方再吃就好了^_^