[情报] SKT-Bengi打野数据分析(文长)

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-07 18:20:37
来源:http://goo.gl/On9s84
图文网页版:http://goo.gl/UTYp1J
前言
本文是对于Bengi gank路线选择和成功机率的分析,通过检视Bengi整体成功gank的优先
性和单线gank对于Faker vs Easyhoon的影响,以及Bengi最爱使用的英雄雷珂煞和伊芙琳
的数据加以统计分析。
对于那些不甚了解Bengi的人来说,他是SKT T1的主力打野和大魔王Faker最要好的朋友,
Bengi不仅以操作闻名,也以别出心裁的打野线路选择和果断的抉择在野区独领风骚。通
常不会见到他犹如Faker般犀利的操作,但Bengi的临场指挥能力却往往在关键时刻将SKT
拉回正轨。
注:我仅记录15分钟之前的gank,这些gank对于比赛初期至关重要,通常15分钟过后队伍
会打团,线上赚钱阶段会趋于终止。
图片:http://goo.gl/Ah2bsf
图片:http://goo.gl/82aH9u
gank优先性:中路>上路>打野>ADC
上图中有两张图表,第一张是Bengi会出没的实际位置。物理落点优先点则是他具体gank
的区域/路线,从第一张图中看出Bengi的重心在于中路和上路,分别为40%和37%,其次是
野区(17%)和ADC(5%)。
而他实际上在下路比上路多了5个百分点,数据清晰地看出Faker是世上最强选手,所以优
先照顾他那一路很正常。而目前的坦克版本让Marin也是如鱼得水,他的蓝宝经常决定比
赛走势,保上路比保AD更有效果,除非你的AD能够强势carry。
在SKT的阵容里,我不认为Bang是主力输出,Bang和Wolf在比赛里也经常被击杀,所以更
使得Bengi不大可能帮助下路。最有趣的一点是Bengi对于反野的敏锐嗅觉,他非常善于洞
悉对手打野的位置并且守株待兔,反野能使他优势大增而将敌人置于极为不利的处境。
Bengi最爱使用的英雄是雷珂煞和伊芙琳,这两英雄都能避开视野绕到敌方野区。
特定gank优先性和时机选择
图片:http://goo.gl/Mkiuv1
首次gank:上路>中路>ADC>野区,平均时刻:5:20
初期gank时Bengi有一半机率去上路,25%机率去中路,12.5%的机率去下路或者反野,他
将首次gank奉献给Marin,这样能帮助上路建立优势,一方面,Marin可以利用传送来支援
,如果对手也传送那么因为Marin有优势所以SKT也不会吃亏。
另一方面,首杀能使Marin统治上路滚起雪球,像一些英雄譬如蓝宝,Marin最爱之一,帮
蓝宝拿到初期优势能迅速拿龙,并且增强其在团战中的威力,帮中路也很重要,但中路的
首杀并非总是依靠打野或者辅助游击。
图片:http://goo.gl/2qFfjh
第二次gank:中路>野区=上路>ADC,平均时刻:8:19
第二次gank时Bengi去中路的机率为57.14%,反野或帮Marin的机率为21.43%,而去下路的
机率为0,第二次gank去中路是因为Faker对于比赛影响力太大了,有时他的英雄可能主宰
整个比赛,时机选择也恰好是在红蓝buff刚刷新,所以击杀对方中路顺道还可以去反野。
图片:http://goo.gl/ekmLoH
第三次gank:中路>野区>上路>ADC,平均时刻:10:35
第三次gank时Bengi去中路的机率为53.85%,反野的机率为23.08%,帮Marin的机率为
15.38%,而去下路的机率仅为7.69%。
中路仍是第三次gank的首要之选,越到后期gank越对雪球影响甚微,但拿下第一座防御塔
或者小龙却意义重大,杀掉敌方上路也不能确保拿龙,因为他们可能还有传送,但中路却
必须得用脚走路来到线上,而拿到强势英雄后进行反野也能顺利拿下小龙。
图片:http://goo.gl/Zzjrbh
第四次gank:上路>中路=ADC>野区,平均时刻:10:47
第四次gank时Bengi就觉得是奔著Marin去了,目的就是进一步确保Marin的雪球滚起来,
而且你会发现一旦Bengi帮Marin gank一次成功了他会再次上来。
总胜率统计
图片:http://goo.gl/DQW0e3
据统计Bengi gank时54.39%的机率能击杀对手,15.79%的机率打残对手,24.56%的机率能
给线上施压,而只有5.26%的机率一事无成,当然还有22.81%的机率导致偷鸡不成蚀把米

SKT在Bengi gank时有很高的机率能收获人头,但他也有很高的失误率,这会导致第15分
钟时队伍经济处于劣势,但SKT完美的指挥会抓住对手的每个细节失误来弥补差距,并且
严谨地将雪球滚下去。
单线成功率统计
中路
Gank中路时有56.52%的机率能完成击杀,17.39%的机率打残对手,21.74%的机率吓唬对方
以及4.35%的机率一事无成,此外还有17.39%的机率己方牺牲,与其他路比较中路是gank
成功率最高的一路,死亡率和失败率也最低,两次gank就有一次能杀掉对手,我要补充的
是Wolf和Marin也经常游到中路与Bengi一起霸王硬上弓,还记得上次Faker选易大师时的4
人gank Coco吗?
上路
Gank上路时有47.62%的机率能完成击杀,19.05%的机率打残对手,23.81%的机率吓唬对方
以及9.52%的机率一事无成,此外还有23.81%的机率成为敌人刀下亡魂。与大魔王Faker比
较起来,gank Marin那一路成功率稍低,风险和失败率也很高。Bengi和Marin有好几次配
合失误被对方的蓝宝1v2秀了一脸,如果他们能加强配合,那么失败率应该会降低。
ADC
有趣的是,帮助Bang的gank里没有一次击杀过对手,仅仅是打残对方而已,初次此外别无
其他效果。在Bengi15次gank里Bang仅占3次,而且经常只能打掉对方闪现,过少的gank次
数不足以判断gank效率到底如何。
野区
Bengi去反野时有80%的机率能抓到对手,10%的机率打残敌人以及10%的机率吓得敌人屁滚
尿流,不顾有一半的风险会导致己方有人阵亡。反野风险高,如果你不是100%有把握最好
不要带着小伙伴或者孤身一人闯入人家地盘,不过与风险并存的是有时SKT会拿到不止一
个人头。
与大魔王Faker的时光(12场)
当Faker出现在赛场时,Bengi的重心自然转移到Faker身上,他有44.44%的机率为魔王保
驾护航,31.11%的机率帮Marin,17.78%的机率反野以及6.67%的机率照顾下路,这点与总
体上Bengi的gank模式相似,Bengi毕竟是Faker的好朋友,无时无刻不在惦记着中路。
只要帮Faker,就有57.78%的机率能杀掉对手,中路gank成功率对于总体影响甚大,所以
说SKT的战术是围绕着Faker,而Faker也对gank极度依赖。
与Easyhoon的时光(3场)
当Easyhoon出现在中路时Bengi gank中路的机率下降到25%,重心转移到上路(58.33%),
而下路几乎不去(0%)。
不可否认的是Easyhoon也是位世界顶尖中路,但他在场时焦点总是在上路,二者一起共战
仅有3场,所以数据不具备分析性。
帮助Easyhoon时仅有41.67%的机率能击杀对手,却有25%的机率送头。最大的变化是比
Faker在场时击杀率低了16.11%,这大概与Easyhoon的保守风格有关。不过仅有3次共事机
会,所以这些数据自然难以跟Faker比较。
英雄偏好的影响
伊芙琳(7场)
当Bengi选择伊芙琳时他gank上路的机率为47.37%,中路和野区的机率均为21.05%,仅有
10.53%的机率想到Bang。伊芙琳能轻易来到上路并且配合某些具备cc的英雄时往往更能得
手,去中路稍难,因为伊芙琳腿短,也穿不了墙。
成功率
Bengi拿到伊芙琳时有47.37%的机率gank能杀人,36.84%的机率打残对手,5.26%的机率吓
唬对手,10.53%的机率一事无成以及36.84%的机率葬送己方。看完数据后会发现Bengi的
伊芙琳是造成SKT死亡率高居不下的原因之一,击杀成功率不足50%但一旦伊芙琳拿到首杀
就会有戏剧性的一幕:SKT往往能获胜。为了更好的理解Bengi的伊芙琳,这是他的数据:
每场平均gank2.714次,有2次入侵对方野区偷野怪。而SKT在Bengi使用伊芙琳时到15分钟
经济会落后1214.286,为何Bengi拿了伊芙琳gank次数降低,SKT也会经济落后呢?答案是
伊芙琳一旦失误就会付出沉痛代价。使用者必须为了这种隐形的优势冒很大风险,Bengi
往往也会在对手难缠之时拿出伊芙琳来,比如在对阵Jin Air,KT,CJ,KOO Tigers和
Samsung时。
那为何他又这么执著伊芙琳呢?原因之一就是SKT看重了伊芙琳初期的强势gank,这能迅速
帮Faker和Marin滚起雪球,在早期团战里她又能提供持续的输出,她的被动又给敌方很大
视野压力。最后,她能绕开眼位尾行着你。
雷珂煞(6场)
当Bengi选择雷珂煞时他gank中上两路路的机率均为41.38%,野区的机率均为21.05%。一
旦Bengi拿到雷珂煞那么他就始终潜伏在中路附近,他能轻易穿越地形,从中路各个防线
发起gank,而且雷珂煞很容易就能把敌人撞飞。
成功率
Bengi拿到雷珂煞时有55.17%的机率gank能杀人,10.34%的机率打残对手,31.03%的机率
吓唬对手,仅有3.45%的机率一事无成以及17.24%的机率坑人害己。与他的伊芙琳相比,
Bengi使用雷珂煞时超过50%的机率能杀人,死亡率也降低至19%,这是不小的进步啊。虽
说很多时候只能吓唬对手却摸不到对方,但好歹死亡率降低了不少。
Bengi拿到雷珂煞时每场平均gank4.83次,而反野次数也提高到3.83次。SKT在雷珂煞亮相
时经济在15分钟平均领先2550,这与伊芙琳有天壤之别,为何呢?看完其他数据会发现雷
珂煞和伊芙琳一样也是初期强势英雄,但到后期依然威力不减。他的大招能使他全球支援
,他的地洞也能提供安全视野,他的高机动性也使得敌人不得不在视野上倾注资源。二者
都有异曲同工之妙,但为何Bengi往往在对手较弱时拿出雷珂煞呢?在对阵Anarchy和IM,
这些对手都比KT和Jin Air要弱很多,我很想看看Bengi在对阵LCK前三队伍时拿雷珂煞来
表现一番。
结论
SKT的思路很清晰,中上是核心。这点与TSM类似。然而,中上两路的影响力比初期ADC要
强很多,所以打野重点照顾不无道理。
在这里,再补充一些。Bengi平均每场gank3.5625次,入侵敌方野区反野3.5625次。SKT在
15分钟时经济会领先1181.25金币,这些平均水准比CLG高,但比TSM略低。
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-07-07 19:09:00
“中上是核心。这点与TSM类似。” 睡神:?这样也可以讲SKT三路都核心上中是SKT的核心 下是敌队的核心,三核心太神R

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