[闲聊] 还有哪些有趣的数据?

楼主: mulkcs (mulkcs)   2015-07-04 22:41:33
刚刚记得在讨论有哪些有趣的数据还可以开发.
他刚举的例子是 伤害/金钱
那我也贡献一些
队员类的
1. 连续杀人数.
但这里指的不是penta, 而是连续杀多少人之间而没有死过.
2. 选手胜利数.
例如西门已经代表AHQ在正式比赛赢了几场.
这个数据在到一百场的时候会很有意义.
3. 很多统计都是讨论打伤害
但应该也可以有吸伤害的
4. 队员死亡发生地点
球队类的
1. 互相胜利数.
例如累计至今, 在最高联赛 (GPL->LMS) 之间TPA对AHQ各几胜
2. 提款机,
谁对谁特别容易赢.
3. 队伍连胜
谁对谁已经几连不胜
比赛类的
1. 特定区预眼的数目, 河道 蓝 或 红
2. 死亡发生地点. 击杀发生地点.
3. 金钱曲线, 1-5分 平均赚钱数目, 5-10分平均赚钱数目, ...
这样应该可以画出长条图.
4. 团队击杀.
哪些队员通常会一起击杀对手. 可以画出5x5的配队矩阵.
5. 最有意气
哪些队员通常会一起死, 可以画出5x5的意气矩阵.
6. 关键眼.
可以看到会战的眼. 在队员类可以发现谁插关键眼最多.
7. 小兵推塔数. 被小兵推掉的塔的数目.
8. 平均吃巴龙时间
奇怪类
1. 没人走的草丛
2. 没人拆眼的草丛
3. 巴龙好朋友. 谁最长进去巴龙家.
4. 被最多人穿过的墙.
5. 谁跳最多舞
6. 谁跳最多温泉
7. 谁的现场粉丝最多
8. 哪个队伍和主播最合. 哪位主播播的场比较容易赢.
作者: anthony10605 (博君一笑)   2015-07-04 22:48:00
谁待在草里最久 谁最不爱回家 谁最爱卖装

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