[情报] 官方红帖:远古意志对坦克效率提升

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-07-03 10:35:41
来源:http://goo.gl/bqSp25
网页图文版:http://goo.gl/ZS6uUO
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,
回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括野怪计时器、远古意
志、多兰顿改动讨论等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
野怪计时器改动讨论
或许各位已经从昨天的红帖当中注意,目前Riot正在测试服上尝试对野怪计时器进行改动

帮助大家快速回顾一下Riot Velocity对这次暂定改动的声明:
*没有击杀掉小龙的队伍,会在第一次看到带有小龙buff的敌人,或者空空如也的小龙巢
穴时获得计时。
*现在巴龙死亡后,双方都将获得计时。
*与测试服中的其他内容一样,这些改动都在制作当中,一切都有可能发生变化。
Meddler在论坛上谈到了这次暂定改动背后的想法
我们的想法是:
如果你们在巴龙或者小龙被击杀时能够获得对面英雄的视野,那么你们就已经得知击杀的
时间了,因为这两个生物都会给他们加个buff。就巴龙来说,即便你们没有视野也可以得
知它的重生时间,因为buff有一个消失的时间。
*明确的向玩家传达击杀时间在我们看来是移除了一个“技巧要求”,而这个要求更多的
来说有害而无益(点击敌方玩家,看buff的时间,或者点tab看小龙的数量),基本上是在
和界面作斗争。
*同样在对话记录中纪录你们已经了解的巴龙小龙刷新时间也不是一个有趣的“技巧要求
”。
同时这也有机会降低滚雪球的可能。我们希望看到更多实力相当或者是反败为胜的游戏,
我们认为视野的制约是这种情况发生机率较低的一个主要原因(当然地图的控制是非常重
要的)。
我们还认为争夺小龙能够带来更加有趣,健康的游戏氛围。由于对手不了解重生时间而刷
兵/推线,轻松拿龙然后再去刷兵/推线对于优势方来说似乎是个好办法,但是和激烈的争
夺战以及潜在的偷龙相比就缺少些乐趣了。
当然了,这样的改动也会引发一些玩法的缺失(比如埋伏那些过来检查巴龙小龙的人)。不
过我们觉得总得来说这样做是利大于弊的。
关于远古意志改动的看法
有玩家问到即将推出的远古意志改动:将被动的法术吸血效果改为基于抗性减免前伤害的
百分比治疗,Meddler对此进行了说明:
我们改动远古意志的目的在于:
*让你在清一大波兵的时候不会有那么强的回复能力(因为小兵是没有抗性的),而目前对
于那些无消耗的法师来说无消耗回血太强了。
*在面对那些抗性中等的敌方英雄时回复效果不会有什么变化。
*在面对坦克英雄时效率会提高很多。
*回复的效果不会随着你购买穿透装备而大幅提升,所以它的基础效果能稍微好一些(不再
那么两极化)。
关于多兰盾的讨论
有玩家问到目前平衡团队对于多兰盾这件装备的看法,Meddler表示:
我们最近一直在考虑对某些防御装备进行小幅重做(可以把它当成是比5.13版本法系装备
重做更小规模的改动)。
如果真的要改,那么多兰盾会是我们考虑的装备之一,一个可能的方向是增强它的唯一被
动效果,使其在面对远程普攻的时候更加有效,不过这基本上还在构思阶段,而不是我们
已经确定要做的。
我们极力想避免,而且需要进行测试的是,多兰盾再次成为一个强有力的辅助装备,我们
过去看到多兰盾出场时它只是个比较有局限性的装备(很多的瑟雷西,雷欧娜会出,其他
英雄不太出),这不是我们希望再次看到的。
有玩家对此表示疑问:
“据我所知多兰盾在坦克辅助上流行的那段时间是因为跳钱装备太弱了。”
Meddler:
“没错,确实有可能现在我们有更多的空间去增强多兰盾。不过需要先尝试验证一下这个
看法。”

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