来源:http://goo.gl/ETxEQk
图文网页版:http://goo.gl/TV7MHP
测试服改动:http://goo.gl/T4Nbk7
我刚刚找到了世界大赛的几张场地照片,顺便附在这里
网页版:http://goo.gl/R7PBmQ
因为测试服更新版上已经有一篇很精美的,我就附在上面连结中不再多PO一篇了,想看网
页图文版的人请自行点用。
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括世界大赛售票讯息、揆
恩官方问答相关、食啃奇问答活动即将开始等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧
!
6月30日版本更新
近期,5.12版本的官方版本进行了更新,以反映出在6月30日对达瑞斯E技能bug的修复。
达瑞斯-E技能
*修复了一个bug,该bug曾经导致达瑞斯的E技能会将拉到的目标眩晕,而不是被他结实的
胸口弹开。
2015世界大赛售票信息
想要亲自参加2015年世界大赛吗?现在赛事的细节以及售票信息已经公布!第一波的售票
将于七月份进行,第二波会在八月份进行!
在收拾行李前往2015世界大赛之前,请阅读以下关于现场门票的发售日期及相关细节,以
便在十月份顺利地前往巴黎、伦敦、布鲁塞尔及柏林现场,一起加入这个年度盛事。
世界大赛的所有门票将于七月份开始发售。开票日为7月8日,首先会发售的是在巴黎进行
的小组赛现场门票。之后,我们每一周会进行一次售票。你不用担心会错过售票的日子,
我们会在周一提前公布当周周三发售的票务信息,包括价格、发售时间、售票地点等等。
举例来说,我们会在7月8日(周三)开始发售巴黎小组赛门票,那么关于这一轮的票务信息
将会在7月6日(周一)提前公布。
由于我们还在进行场地布置和设备安装,所以有可能会在八月份时再进行一轮额外的售票
。但是,八月份的票量将不会很大。如果你希望确保自己获得一个总决赛的观战座位,七
月份的售票是最好的机会。
以下是几个重要的售票日期和对应的比赛信息:
小组赛:巴黎
地点:Le Dock Pullman,batiment 137,50 Avenue du Président Wilson, 93200
La Plaine Saint-Denis,法国
日期:2015/10/01-2015/10/04;2015/10/8-2015/10/11
门票讯息于7月6日公布;7月8日开始发售。
八强赛:伦敦
地点:SSE Arena Wembley,Arena Square,Engineers Way,London HA9 0AA,United
Kingdom,英国
日期:2015/10/15-2015/10/18
门票讯息于7月13日公布;7月15日开始发售。
四强赛:布鲁塞尔
地点:Brussels Expo,Place de Belgique 1,1020 Ville de Bruxelles,比利时
日期:2015/10/24-2015/10/25
门票讯息于7月20日公布;7月22日开始发售。
决赛:柏林
地点:Mercedes-Benz Arena (currently O2 World - Berlin),O2-Platz 1,10243
Berlin,德国。
日期:2015/10/31
门票讯息于7月27日公布;7月29日开始发售。
网友问题:
首轮发售?剩余门票?为什么不一次性发售呢?
因为现场的筹备工作还在进行,所以我们没有一次性地放出所有门票。场地的筹备涉及到
主播台的位置、摄影机位置、转播台还有各种现场的设备,这些因素都会影响到最终能够
安排的座位数量。一旦筹备工作完成,我们就能统计出可出售的座位总数,并将剩余的门
票于八月份全部放出。
在接下来的几周里,我们会持续地跟进关于八月份的门票信息并发布通知,但眼下我们无
法保证这一部分门票的确切数量。
如果你想确定获得一个坐席,在七月份进行购买是更好的选择。
新英雄贪啃奇问答活动即将开始
对贪啃奇有什么疑惑吗?他的设计团队将于7月2日举行问答活动!
“如果各位对于贪啃奇很好奇,那么请在7月2日移步到我们的问答活动帖当中吧!制作了
这个废话连篇大怪物的设计师将会在此回答大家的问题,并且分享一下河流之王创作背后
的趣事。”
与以往一样,我们会稍后为大家带来这次问答活动的汇整。
测试服中巴龙小龙计时器修改
在7月1日测试服更新后,Riot Velocity在Twitter上表示大小龙计时器的暂定改动将在测
试服中测试:
*没有击杀掉小龙的队伍,会在第一次看到带有小龙buff的敌人,或者空空如也的小龙巢
穴时获得计时器。
*现在巴龙死亡后,双方都将获得计时。
*与测试服中的其他内容一样,这些改动都在制作当中,一切都有可能发生变化。
在论坛上,有玩家这样说道:
这与他们起初对计时器的设计目的是一致的。你并不需要小龙的视野就能够听到它死亡的
音效。”
ZenonTheStoic对此做出了回复:
“没错!我们希望大家是围绕着这个史诗野怪的刷新来做文章,而不是围绕着你是否时刻
关注着它。”
影忍至尊劫的炫彩套装不会在5.13版本推出
Riot Lovestrut在论坛上表示,由于特效的关系影忍至尊劫的炫彩造型不会在5.13版本推
出:
“很遗憾,由于视觉特效的关系影忍至尊劫的炫彩造型不会在5.13版本上线,但是将来你
们可以期待看到这个五颜六色的忍者。”
Meddler谈之前对葵恩试验性的改动
在论坛上,有玩家表示葵恩应该可以自由的在两个形态之间进行切换,Meddler表示这是
他们尝试过的:
“Riot员工们你们好!不确定你们能否看到这个,不过我对葵恩的问题很好奇。一段时间
之前,葵恩在测试服中进行了相当大的改动,不过那些改动几乎立刻被回调了。我很喜欢
葵恩的设计理念,背景以及外观。她是在我玩英雄联盟后,第一个释出的英雄,我马上就
买了这个英雄和造型的套装。不过,我完全能够意识到自己的水平无法在下路把她的威力
全部发挥出来,尤其是她的大招。因此,那些短暂出现的改动让我很感兴趣。随后那些改
动就取消了,葵恩的话题也就此告一段落。我想问的是,由于这件事已经过去一段时间了
,你们能对这次短暂的改动说些什么吗?你们当时是怎么考虑那些改动的?为什么你们决
定不推出这些改动,你们的目标是什么?对葵恩还有其他的想法吗?我只是希望有人能够
澄清一下我最爱的英雄。如果你们能看到并且回复我,我先谢谢各位。”
Meddler:
“当时短暂出现在测试服当中的葵恩改动是为了尝试让她成为一个游走能力更强的ADC。
当时的想法是,将其大绝制作成一个脱离战斗后的机动性技能会使其变得非常有趣,而不
是一个战斗中的变形技能。如果时间允许,这个方向是我们非常想研究的。基本上就是‘
让我们看看这么改会怎么样’而不是‘葵恩应该这么改’。”
他继续回复了一个目前葵恩被动的问题。
玩家:
“你们对她的被动是怎么看的呢?这个技能在对线很好,因为你可以普攻+E+普攻获得很
强的消耗能力,但是在团战中你需要经常切换目标,所以并不可靠。这个效果后期的冷却
时间能不能短一点?这会帮助到她吗?”
Meddler:
“我认为这个技能主要是为她的对线阶段增加了独特的感觉,能够因此产生一些很酷炫的
操作。在我看来这是她的代表性特色之一(不过老实说我是以一个不太玩葵恩的玩家身份
说的)。”
“我必须承认,葵恩对这个技能的利用,以及它的贡献在团战中会有所下降,不过我并不
认为这个技能的小技巧是不合适的,这个技能很大的价值在于它可以在前期建立优势,所
以后期有所下滑是可以接受的。”
“至于威力的方面,我目前对葵恩掌握的不是很多,所以无法提供特别深入的看法。”
防御塔之间—与ClakeyD来聊聊
在数周前IronStylus进行的“防御塔之间”问答活动后,ClakeyD将为我们带来最新的一
期的防御塔之间栏目。
“我们又带来了防御塔之间专题,这是一个将社区玩家与Riot员工连接在一起的问答栏目
,你们可以在此聊聊游戏,生活甚至任何事情。每过几周,各位都将看到一期这样的专题
,Riot员工将与您在论坛上度过美好的一天。”
之后我们会为大家带来这次问答的汇整。