先附上人权图
本尊人权
http://i.imgur.com/YbMwhi3.jpg
本尊KDA
http://i.imgur.com/YBfnDXB.png
小号人权
http://i.imgur.com/vAuONec.jpg
小号KDA
http://i.imgur.com/333S5lb.png 70%胜率 但kda只有1.8 超废der
壹、前言
安安大家好,打这篇的目的只是因为想把自己蛮王上钻的心得
毫无保留的跟大家分享
以下会讲的蛮仔细的 包括一些塔杀 防守 会战切入的细节
所以文会非常非常长 (慎入阿!!!!!!!!!!!!!!)
简单说这篇就是一个蛮王
把跑速称满 韧性称高
利用推兵能力无双特性 卡死上路不让他走
再利用那些空档 收buff 打河蟹
最后在对方野区插满眼
当对方多人想追我的时候
我就跑跑嘲讽人的bd故事
贰、本文特色
一、我的蛮王kda不会破2,输出会比sup还要低
输局绝对会有队友靠北你
赢了队友意识不够 也不会感激你
因为我甚少参加会战
二、解除大家对于蛮王出装固定化的迷思
三、解释如何不去会战、逆风、蛮王仍然能一打二、一打三的打法
上面的话语听起来疯疯癫癫的,一点说服力都没有
光看文字我都想嘘“铜学期末别崩溃”
但可以看一下前面我附的kda图 真的很低!!!!
但与胜率没有特殊关联,因为打到白金一,我的胜率仍然有70%
而且场次是有60场
并非靠基数很低凑上去的数字
上钻的场次大概200左右
胜率也还OK
当然,本文不排除
笔者超级无敌霹雳强运
从银牌强运被人carry 几百场
整场闲置村民又被杀
所以kda很低 但胜率又很高的可能
所以是否服用大家就自行决定吧XDDDDDDDDD
==================废话结束 攻略开始,想END者,可直接看结论=====================================
1.蛮王定位
一般常理定位:刺客,半坦半输出,推塔高手
本文定位 :游骑兵,用推塔速度牵制对方(详情请见后期打法)
2.天赋符文技能
技能 E->Q->W->Q->E->R 之后 Q>E>W
R1点就够 R1点就够 R1一点就够
很重要要讲三次
R点高只会减少冷却
超级没用
因为你不会常常开大的.....
符文
红 │ 固定攻击 ﹝0.95 ﹞x9
黄 │ 固定物防 ﹝1. ﹞x9
蓝 │ 固定-cd ﹝0.83 ﹞x9
紫 │ 固定攻击x1+ 固定攻速X2
天赋;21/9/0
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3.买装 (含起手)
(1) 长剑+3水