[闲聊] 关于ckpm的一些想法

楼主: cecepipi (pepe)   2015-06-26 18:17:37
关于前几天记得老师提到的数据小教室里面,ckpm(每分钟英雄(被)击杀参与)
小弟有几个想法提出,一起讨论学习
首先是公式方面,
Ckpm = Team kill + Team Death / Game Time
如同记得老师所解释,此数据代表不仅是队伍里的击杀英雄能力
同时也反映出被击杀的可能,所以数据高有可能代表:
1. 队伍超威,前期不到五分ace速入手
2. 队伍超崩,前期不到五分就爆炸
所以当如果一个队伍打推塔型,不已杀人为主轴的战术时,就无法反应在数字上
反之,一队伍猛烈的五路皆雷,数字上的高表现也不能实际的给出资讯
故,小弟有个小小的想法,
P(A)=队伍英雄击杀/时间 P(B)=carry位的击杀(助攻或拿头)贡献/时间
P(A交集B)=队伍击杀时由carry拿头/时间
P(A外)=队伍英雄被击杀/时间
P(A外交集B)=carry位被击杀/时间
P(A|B) = [P(B|A)*P(A)] / P(B)
代表B发生的情况下A发生的可能性,故等于
“carry位拿头做贡献时,队伍的击杀比例”
举例来说,某队在十分钟时,击杀数6,死亡7次,中路carry拿了1头2助攻,
carry挂了两次
P(A)=0.6,P(A外)=0.7,P(B)=0.3,P(A外交集B)=0.2,P(A交B) = 0.1
P(A|B) = [P(B|A)*P(A)] / [P(B|A)*P(A) + P(B|A外)*P(A外)]
P(B|A) = P(A交B) / P(A) = 1/6 , P(B|A外) = P(A外交B) = 2/7
原式 = [(1/6) *(6/10)] / {[(1/6)*(6/10)]+ [( 2/7)*(7/10)]} = 0.33
如果carry神猛,拿了2头1助攻呢?
原式 = [(2/6) *(6/10)] / {[(2/6)*(6/10)]+ [( 2/7)*(7/10)]} = 0.5
这结果代表什么呢? 代表carry拿头,队伍的击杀会变得更多更高
所以拥有更高数值选手,更能够carry整队带起风向
如果carry挂了4次,其余数据不变呢?
原式 = [(1/6) *(6/10)] / {[(1/6)*(6/10)]+ [( 4/7)*(7/10)]} = 0.2
表示carry如果手滑送头,队伍相对的击杀敌方会变得些许困难
以上是那天听到记得老师的讲解之后的一些想法,或许公式上有些漏洞
提出跟各位前辈大大们一起讨论学习,希望大大们不吝给予指教:D

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