※ 引述《mymike12 (mymilk12)》之铭言:
: ※ 引述《james7584 (james)》之铭言:
: : 刚刚闪电狼感觉是用bug赢的啊……这场logs已经打得很好了,只因为一个bug输了比赛
: : rito plz
: http://i.imgur.com/gDuBQPX.jpg
: OB有切视角,确定LGS看不到这根眼
: 这眼完全看出谁在打巴龙,谁往哪边拉掉
http://i.imgur.com/fXU0AT2.png
刚画的,黑色为巴龙区,红色为绿眼视野,黄色为真眼视野
你们要知道,这是一个用数学写出来的游戏
因为巴龙区的建模关系.这样的平面上确实是看不到被巴龙区围栏挡住的绿眼
真的只能把眼插深一点/直接插在巴龙后方的边缘
这真的不是叫BUG,同理,有时候OB带到在同草互看不到也是这个原理
不然要再认真探讨下去,把OB调出来,提取地图,用3D软件去测
那要怎样修改/改善这所谓的"BUG眼"?
增加模型面的数量,越精细,就会减少这情况出现
但RIOT在重制召唤峡谷这地图时,有提到反而将模型面减少
如果增加模型会发生什么事?
大概会有大部分玩家跑不起LOL