[情报] 官方红帖:贪啃奇讨论、菲欧拉重制进度

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-25 12:01:29
原文: http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-tahm-kence.html
图文网页版: (译者: 叫我蒙面超人@多玩)
贪啃奇相关讨论回应 http://goo.gl/WcPtSw
菲欧拉重制进度等其他内容 http://goo.gl/lcvxfa
新英雄贪啃奇相关讨论
在昨天新英雄贪啃奇曝光并且登录测试服之后,好几位Riot的员工来到论坛上与大家讨论
这名新英雄。
关于贪啃奇W技能大快朵颐的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一
段时间了:
“没错,这样的效果是我们已经考虑一段时间的了。去年呐儿设计的过程当中,曾经有这
么一个技能。”
Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:
“在贪啃奇吞掉目标之后他还是可以被控制的。
贪啃奇可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。
被贪啃奇吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时,就不会受到后续的控制了。

有玩家问到贪啃奇打野的可能性,以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:
“他不能吃掉巴龙、小龙、红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。”
图: 变成蓝色意味着贪啃奇现在吞食了友军。
当被问到如果你吞食了一个正在开大绝的费德提克会怎么样,fizznchips说:
“和斯温一样,费德提克会继续自己的大绝和AoE效果。”
ZenonTheStoic补充说道:
“凯能也有效!此外你肚子里有队友的时候,向敌军的移动速度还会提高。”
关于吞掉正在使用大绝的努努或者卡特莲娜的效果,ZenonTheStoic进行了解释:
“那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。”
图: 变成红色意味着贪啃奇现在吞食了敌军。
关于被吞食目标的位置,他解释说:
“你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。”
关于队友可以在贪啃奇的胃里面停留多久,fizznchips说道:
“目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。”
ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后贪啃奇无法使用传送或者闪现:
“当你的肚子里有单位的时候,你是无法使用传送或者闪现的。”
他继续表示吞下单位后也不能使用瑟雷西的灯笼:
“肚子里面有敌人的时候你也不能点瑟雷西的灯笼。”
Phreak提到了史加纳与贪啃奇吞食的相似之处:
“要记住,贪啃奇需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅
降低。他并没有史加纳那种绑架对手的能力。”
ZenonTheStoic还提到你可以利用贪啃奇上演一些非常奇妙的操作:
“克黎思妲可以用大绝拉回一个刚刚吃掉对面克黎思妲的贪啃奇,而对面的克黎思妲可能
刚刚对自己的辅助使用了大绝,看起来像杂技一样。”
关于贪啃奇吞掉正在开大绝的路西恩是什么样的,ZenonTheStoic解释说:
“他会继续放大绝(我没有在开玩笑)。
如果是对面的路西恩会被打断,因为这算是一个控制效果。”
关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:
“不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者贪啃奇吃掉了敌方目标才会消失。

他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:
“你只能够对敌方英雄叠加被动效果。”
有玩家问到贪啃奇的大绝到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来
,ZenonTheStoic进行了说明:
“到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能——你可以把它看成是一个能够
携带队友的逆命大绝,但是速度要慢很多。除非你击杀掉贪啃奇,不然你是无法让他肚子
里的单位出来的。”
关于贪啃奇是否能够吞掉敌方英雄然后开启大绝将其带走,他给予了否定的回答:
“不,当敌军在他肚子里面的时候,他的大绝是不可用的。”
关于他作为上路的可行性,ZenonTheStoic表示:
“我们最初是把他制作成一个上路的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效
,但是我觉得作为上路也是可以的。”
fizznchip补充说道:
“设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说,他
的位置是不确定的。我认为贪啃奇首先是一个坦克英雄——实际上也是如此,而这样的英
雄可以出现在上路和辅助位置上。”
关于贪啃奇的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:
“贪啃奇有非常非常多的语音。我记得他对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46
个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看,他对哪些英雄拥有特殊的互动。
另外,贪啃奇在进攻时会使用特定的语音——如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌
方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动、攻击、普攻动作都会变得更为激进
,但是持续时间不会很长。
而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。”
Utora继续说道:
“我们几乎每个角色都有录制语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音效
果更好一些。”
Fizznchips表示将来他们还会发布另一篇贪啃奇问答文章:
“实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未
来英雄都是如此),我们可能会分开进行。”
ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了贪啃奇开发过程中的趣闻:
1.“在构思阶段,我们认为贪啃奇这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。”
2.“我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看
出来。他在我们代码里的名字叫‘Two-Coats(双衣怪)’。”
3.“和以往一样,RiotFeralPony为他的读取接口制作了一个临时占位的图片。”
贪啃奇买衣服: http://goo.gl/JBfT0a
菲欧拉重制进度
有玩家要求对菲欧拉的重制进行更新并且询问其中会有哪些内容,Meddler表示目前她的
玩法和美工方面正在制作当中:
“菲欧拉目前正在积极的制作当中,包括玩法的改动和美工方面的调整。她并不会出现在
下一波的英雄重制当中(下一波是刚普朗克和好运姐),但可能是他们之后更新的英雄之
一。
在玩法方面,她的设计方针依然是‘优雅的决斗者’,而技能主要侧重于与敌人决斗方面
,强调了速度与时间的概念。单体目伤害与机动性很可能还是她的优势。
最终她可能会有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本来说逃生能力稍强一些,不
过作为交换,可能在战斗方面没有过去那么有保障(比如我们曾经尝试过让Q技能的冲刺
不需要目标)。
关于现有的弱点方面,我们认为她依然会缺少范围伤害,而且也不会是一个坦克能力很强
的英雄。等到她更新日期临近时,我们会有更多的讨论和细节。”
法系装备改动后的英雄改动
有玩家问到,在5.13版本的暂定法系装备改动后,弗拉迪米尔似乎有抬头的趋势,
FeralPony表示:
“像这次法系装备改动这样的系列改动,其中包含了很多的内容,所以究竟英雄会被增强
/削弱到什么程度我们不得而知。虽然有些时候事先解决英雄的平衡问题很有帮助,但有
些时候这也会成为一个陷阱——对于近期的冥火移除我们就发现了这个情况。
我们过分估计了冥火移除带来的影响(它的移除基本上对于英雄的整体没有什么影响)—
—而我们在那个版本中做出的补偿buff(之前的阿璃)有些太过头了。当然也有可能我们
在做出这些改动后,某件装备出现了问题,这样我们肯定会对它进行后续的改动,而不是
对它影响的英雄进行改动。
虽说如此,我们依然对英雄保持着密切的关注,在装备改动后,可能会有一些英雄得到了
不俗的提升(比如弗拉迪米尔和蓝宝),而当我们设计师、社群中的玩家对于它们造成的
影响有了更好的认识,我们可能会在接下来的版本当中进行进一步的调整。”
接下来有玩家就装备改动进行了提问:
“你们觉得事先削弱是个好办法吗?因为如果你们事先做了增强,那么这些英雄可能会在
一整个版本当中翻云覆雨,但是如果你们将这些英雄削弱了,那么依然可以得到这些英雄
的大量数据,因为版本更新前几天,大家还是会尝试自己过去的常用英雄。”
FeralPony对此进行了回复:
“看情况了,如果你觉得在间接的改动后,英雄能力有了明显的变化,那么我们有两个不
同的手段。
1.你事先对英雄进行了改动。但是如果玩家对于你的做法不同意,会出现认知的问题;而
如果你的判断出了错误,那么会导致平衡的问题。
2.你可以等等,然后对这些改动进行一下评估。这也会导致风险的出现,因为你对游戏中
的平衡问题可能没有快速的反应,但是由于我们经常进行版本更新,所以风险性还是很低
的,但是好处在于我们可以对改动了解更深,做出更全面的决定。
然而,如果你不确定改动的影响,比如今天我们说的这个问题,对一个不确定的系统进行
了改动会让情况变得不确定,让我们更难理解为什么会出现某些问题,如果我们做出了错
误的判断,那么会有很强的负面影响。
因此我们决定等等看,这样我们可以在做出决定前,更好的理解改动的意义。”
全新的玩家行为改进系统即将在其他地区推出
在北美、西欧和东欧服务器推出全新的玩家行为改进系统后,Lyte在Twitter上表示新的
玩家行为改进系统很快会在其他服务器推出。
1.“我们打算这周四在土耳其、俄罗斯、拉丁美洲、巴西以及韩国地区推出新的玩家行为
改进系统。”
2.“大洋洲服务器出现了一些问题,但是也不会等会太久。”
作者: richard07250 (blazing)   2015-06-25 14:29:00
结论 新角色一个小招>>>>>蝎子的大绝蝎子根本时代的眼泪

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