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首先,Riot Phoenix为我们带来了一篇关于英雄联盟中视觉效果的开发者部落格。
“嗨,各位好!我们是拳头公司负责视觉效果的员工,由于小型‘视觉效果升级’即在英
雄联盟中推出,我们希望借此机会和大家聊一聊英雄联盟当中的视觉效果到底是如何创作
的。”
当我们提到视觉效果—或者说VFX—的时候,可以这么说;“我们设计了英雄技能的样子
”,但究竟这意味着什么呢?
当你想起游戏中自己最爱的英雄时,你通常会想到他们的四个技能,但是从视觉效果的角
度来说,创造一个英雄却往往没有这么简单。拿齐勒斯来说,他是一个魔法能量的化身。
我们最开始是这样的:
http://goo.gl/nuAuPq
然后给他加上了特效:
http://goo.gl/lAuAWV
加上特效后是不是有感觉多了:
http://goo.gl/YNggRl
制作视觉效果的主要目的之一就是传达出这个英雄的感觉。假设你是一名叫好运姐的性感
枪手。当你按下大绝键时,你肯定希望自己可以发射出一大波弹幕,在发疯般的狂笑声中
屠杀所有的敌人。你希望能够感受到到这些子弹具有的强大能量。除此之外,让我们给她
设计一个电玩女神造型;它的效果依然要让人觉得这是“弹幕”这个技能,还要表达出经
典大型电玩游戏那种简易的像素主题。与概念团队密切的配合,让我们逐步确定了效果的
外观与色彩。
各位可以看出,游戏内的效果传达出了我们希望中的理念。这并不意味着我们对概念仅仅
局限于美工的角度,但这确实是一个很好的出发点,让我们对于期望中作品的外形与颜色
有了大致的框架。
刷出大量的小兵,然后使用技能时可以显示出技能的半径,这样我们就很容易知道技能特
效应该做的多大以更好的表达出游戏中的效果。
除了向大家传递这种想法,游戏的清晰性也是视觉效果中的关键元素。毕竟,英雄联盟是
一款竞技类游戏,而从理想的角度看来,视觉效果是不应该以游戏清晰性为代价。对于快
节奏的竞技类游戏来说,符合游戏的清晰视觉效果设计是非常重要的。
图:(两个雷兹,一个开启了大绝)
很关键的是,视觉效果的需要能够明确的传达出技能的规模与方向,不应该让玩家因此分
散注意力或者将特效设计得太渺小。有时候,保持技能的清晰性或许是非常富有挑战的,
特别是当你使用那些没有明确主题限制的特效时。娜米的水牢很容易理解,它是一个圆形
的地面目标技能,但是魔斗凯萨的毁灭虹吸又应该是什么呢?众所周知它有一个‘生效范
围’,但是困难在于如何准确的表达出这个范围效果,同时用一种令人满意的艺术手法将
其呈现出来。
图:(魔斗凯萨使用了灵魂虹吸)
当我们想确立以上价值观的时候,其中总会有改善的机会。我们之前就曾经提过这一点,
但是推出这篇开发者部落格的主要原因是:视觉效果团队,与英雄更新团队的家伙们一样
,意识到我们能够以自己的方式为游戏增添色彩。
因此,一些视觉效果的美工们日以继夜,对部分英雄技能效果进行了更新,使其与当前英
雄联盟的艺术风格,英雄理念以及游戏清晰度更加匹配。第一轮中共有四个英雄计划更新
,分别是:加里欧,纳帝鲁斯,库奇以及布兰德。
不久之后,我们还会为大家带来希瓦娜,努努,魔斗凯萨以及蓝宝的技能特效更新!
显然,我们的英雄更新团队会继续致力于全面的英雄升级,不过,就像我们之前所做的造
型材质更新一样,我们会随时寻找机会为游戏添加更多的内容。这次的视觉效果更新只是
我们的第一次尝试,如果大家对此反应良好,那么我们也许可以在这方面为大家带来更多
的内容!
随着活动的结束,召唤师们在最重要的第六重奖励解锁前失败了,我们来看看失望的外国
网友对于这个活动的一些回应吧:
TerraRising表示:
我实在是认为官方这样做就是要大家花钱买RP,而且这根本是要那些有花钱的玩家帮其他
没有花钱的玩家买奖励,恭喜大家拼到第五个阶段,但是我还是要说RIOT你们的这个任务
要完成第六阶段根本就是要玩家花钱才能达成的,羞羞脸。
PennyPorn表示:
我能想到几个为何这活动失败的原因。
1.很多高中生在期末考,他们没时间去5排。
2.父亲节到来,没人有时间打电动。
3.为何只有5V5有加成,扭曲丛林也太没爱。
MasterVidallis表示:
我和我朋友花了RP来参加这个活动,可是最后活动还是失败了,这样下一次你们在办这种
活动时,我一毛都不会花。
Enz055表示:
RIOT是我所知道唯一一个会给忠实粉丝免费东西的公司。
结语:
虽然大家没能拿到第六重所赠送的造型,但是相信保持一个愉快的心情,游戏才会好玩,
也才是真正召唤师应有的好榜样。