原文述删
LOL整个游戏的水平进步太多了
当年Madlife预判的神勾,现在台服白金也见得到
当年许多的限制走位,现在讲求的是更多的"死点"
窄路、窄口必中已经是小儿科
塔、动画速度、取消动画、人物胖瘦、丢招前半格后半格、预判、神反应...等
S2时进步大多是靠着大量的游戏经验,网络上彼此间交流上最多的是文章
那时还得判断那是铜学在自我吹嘘还是寂寞的先知
版上的心得文也少了,求专精英雄的实况、VOD的文章反而现踪了
当年帝王可以靠着自己的经验、观念、出装独步全球
现在一堆教练团帮忙计算,队伍间也不少的交流
大量的比赛还存有VOD提供研究
想要靠选手个人的努力、研究甚至天分去克服也太强人所难了
以前的TPA用"拖"字诀打了快一个半的赛季吧
现在的外星人都在讲求,五分钟十分钟内把握住优势
S2的Meta,JG的经济要逆风高飞,操作者一定有惊人之艺
S2中路就是最有影响力的Gank者
S2打支援流还有一个尊称叫:全球流,还一定得选著名的TF、慎、夜曲
如果你是个TOP的欧拉夫却出现在下路,冠军赛前仅有一只队伍常这样干,他叫M5
此战术被当时知名的电竞主播长毛称为:不科学会战
(在现今的韩服,打架你不到就是战犯,打架不到才是不科学)
S2如果你是单人线带TP,主播没话题聊时就会说:这样他就少了个点燃,会稍嫌弱势
应该是想用TP做快速的补线(当时TP的首要性不是Gank而是补线呢)
S2出现的击杀很高比例是单杀,现在没刁钻的GANK、优良的战术却死人是会被喷歪的
单杀也变成衡量选手实力间的标准
老兵不死只是凋零 (为什么我会突然想到这句话呢...就当结尾吧)